這項新技術將允許實施 15 種以上的交易方式,並將確保 2018 年底- 2019 年第一季度前開始使用該平臺的 500 萬用戶的不間斷工作

2018 年 5 月 8 日,塞浦路斯利馬索爾 – Play2Live 是第一個基於區塊鏈運作的分散式流媒體平臺,宣佈推出開發自己的區塊鏈基礎設施 – Level Up
Chain。 並且將於 2018 年 7 月推出測試網絡。

Level Up
Chain 的主要優勢在於能夠提供潛在的無限交易容量。主網(mainnet)將能夠以每秒高達 500 個事務的速度處理事務。但是,由於 Play2Live 平臺的功能廣泛,與不同服務相對應的交易將位於網絡的不同功能塊中。因此,將爲平臺的每個功能塊部署容量爲 500
TPS 的子鏈。由於必要的子網數量,整個系統將能夠提供 100,000
TPS 或更多,並且儘管在廣播和網絡比賽期間承受巨大的負載,該平臺幾乎可以立即進行交易。交易平臺內的交易成本將維持在每筆交易 0.01 美元。

此外,Level Up
Chain 將使用共識協議,這將通過使用特殊證書降低網絡內的交易成本。發放證書的數量將被散列並存儲在一個特殊的多維“矩陣”中,隨着證書數量的增長或減少,這個矩陣將會發生變化。每個節點將被賦予一個“信任碼”,這將允許你在矩陣中輸入一個向量。代碼將是輸入向量的加密,其中包含關於註冊表和代碼塊中包含的代碼標識符的信息,形成一個散列,並再次轉換爲向量。因此,不可能基於輸入信號預測矢量的方向。

因此,網絡不會使用單個交易,而是使用加密數量的證書,其中一個交易將收到一個或數千個證書。這個指標將爲矩陣分配相應的狀態。在一定數量的週期之後,每個確認節點事務將與具有矩陣相對側屬性的其他節點交換代碼。因此,一次事務將傳輸大量向量,顯着減少網絡負載,一致性算法將解決處理能力問題,使每個節點在事務確認過程中被選擇的機會相等。

由於與內容提供商,主要流媒體服務商以及世界各地的網絡賽事運營商緊密合作該,Play2Live 平臺預計到 2018 年底(2019 年第一季度)將會吸引超過 500 萬用戶,不久之後,該平臺上首個重要的網絡體育賽事將會公佈。因此,區塊鏈 Level
Up Chain 應該成爲世界上用戶數量最大的區塊鏈之一。

Vladislav Arbatov, Play2Live CTO 表示:

“在 Bitshares 工作時,隨着平臺功能的擴展和業務量的增加,我們面臨着擴展的複雜性和瓶頸風險。Bitshares 的峯值功率不足以覆蓋 Play2Live 的一些活動。
這就是爲什麼我們將這樣一種架構投入到產品中,這將使我們能夠擴大項目規模,而不是根據第三方區塊鏈的容量來制定條件。“

Alexei Burdyko,Play2Live 的創始人兼 CEO:

“Play2Live 爲用戶提供了多種工具,每種工具都將由我們自己的可靠的 Level Up Chain 提供。
這將使我們能夠擴展平臺,並迎來電競市場前所未有的巨大機遇!“

關於 Play2Live

Play2Live 是一款 2017 年推出的結合了流媒體服務和屏蔽技術的平臺。該項目的使命是創建一個生態系統,其中包括電子競技錦標賽的觀衆,彩旗和組織者在內的每個參與者都是單一結構的一部分,這種結構有助於用戶之間的互動,並提供多種貨幣化方式。

Play2Live 發佈升級(LUC)代幣,該代幣在平臺上用作本地貨幣。 LUC 可以通過特殊的交換服務 / API 輕鬆轉換爲其他加密貨幣或法定貨幣。

Play2Live (P2L)籌集了 3000 萬美元,達到了籌資目標。在 2018 年 1 月 26 日至 2 月 6 日舉行的會前框架內,籌集了 1800 萬美元。其餘 1,200 萬美元是在 2 月 26 日至 3 月 14 日的公開會議期間籌得的。

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