- 您是什麼時候開始接觸到數字貨幣和區塊鏈的?
Max:接觸數字貨幣是從 16 年開始的,當時主要是在技術層面,學了一些區塊鏈代碼之類的。真的炒幣的話,大概是從 17 年開始的。17 年 4 月份的時候加入了 facebook,就開始在那邊炒幣。所以投資上面的話其實是從 17 年中旬,四五月份開始的。
- 爲什麼選擇做交易所?是看到了當前交易所市場的一些痛點嗎 ?
Max:在我的印象中,交易所現在就是食物鏈的頂端。現在整個的生態基金,第一個是礦場,第二個交易所,第三個是錢包,第四個是投資平臺,第五個是 VC,第六個是公鏈。交易所其實還是處於食物鏈最頂端的。我一直很想做交易所,當時離開 facebook 其實是想去幣安找工作的。但也是機遇巧合,碰到了 Bgogo 的團隊,就覺得說確實可以做一做。
行業是有很多痛點的,比如說上幣費非常貴,據我瞭解到的,無論是幣安還是火幣,項目上幣的花費都非常高。可以說交易所在割項目方韭菜,項目方又去割用戶的韭菜,整個行業真的太黑了,又貪污又腐敗。所以還是想通過做 Bgogo,成爲行業的一股清流,希望往正確的方向邁出一步。
- 可以簡單說一下 Bgogo 的團隊組成和架構嗎?
Max:我是 CEO,我們的 CTO 也是前 Facebook 的。然後 CSO,CRO 是紐約特別有名的一個專門做市場的小姐姐。然後 COO 是之前火幣的一個總監。
- 比起傳統的交易所模式,以及由 FCOIN 爲代表的“交易及挖礦”交易所,Bgogo 最大的創新點在哪裏?
Max:交易挖礦實質就是變相的 ICO,但是我們和 Fcoin 最大的區別就是他們是分紅模式,我們用的是回購模式。分紅模式的問題在於用現在的分紅,即新用戶的交易費去返給 FT 的已有持有者,到最後就很難實施。且團隊一定是持有 FT 最多的,百分之一百的返現很多還是給了團隊本身,交易所本身還是在從這個生態體統中抽血。
我們的回購模式就是把所有收入的百分之一百,返百分之二十給超級節點,這部分本質就像分紅一樣,然後剩下的百分之八十,我們不分紅,用來回購我們自己的平臺幣 (BGG)。一個很形象的比喻就是我們的平臺幣就像公司的一個股票一樣,二十一個股東每個季度可以分到百分之二十的分紅。剩下的百分之八十,我們就每天回購自己的股票,然後銷燬。很多傳統行業也是這樣的,所以比起其他,我們並不靠這個 token 來賺錢。
BGG 本身是一個博弈論,是把交易平臺的流量具象化的一個物理量,就是說流通性越大,Bgogo 的 token 也就越不值錢,達到一個非常動態的平衡。
5、30 分鐘手續費返還在技術上可以實現嗎?
Max:這個問題好多人都來問,因爲 FT 是二十四小時返現,我們內測過很多次,我知道已經實現了,完全是可能的。作爲一個程序員來說,這好像不是技術上特別難的事吧。
6、交易手續費 105% 返回,Bgogo 的盈利機制是什麼?
Max:我們沒有盈利模式,我們不賺錢。我們的打法很簡單,就跟早期因特網公司的那個打法一樣,亞馬遜前 7 年一分錢都沒有盈利。我們之後可能會有 Blabs,或做一些投資。我們目前確實會有一些把交易所當成銀行一樣使用的計劃。但是整個盈利模式的話,其實我們前期一點都不擔心,就是希望先把用戶基礎給建起來。
7.Bgogo 的 21 個超級節點是怎樣確立的?超級一票自主上幣模式如何確保其所推薦的幣的質量,有相關的負責機制的設計嗎?
Max:每個超級節點任期爲一個季度,任期內只有一次上幣權。每一個任期結束後,Bgogo 會對平均的持倉量進行排位,前 21 名就會變成新的超級節點。作爲超級節點確實是有很多責任的,百分之二十的交易費都是給超級節點的。超級節點需要保證所上的幣是有質量的,不是空氣幣,他有責任幫助這個團隊去成長。我們還是希望能夠讓項目方獲得好處。
對於 21 個超級節點推薦的幣的質量,Bgogo 會與媒體合作並讓超級節點去督促項目進展的及時更新。當一個任期結束後,Bgogo 會做一個整體的對比圖,讓該季度內所有幣的漲跌情況一目瞭然,所有用戶也都能看見超級節點推薦的幣的情況。
8、Bgogo 之前說過 6 個月幹掉幣安,當前的發展現狀怎麼樣,比如用戶量和交易量有達到預期的目標嗎?
Max:六個月幹掉幣安其實說的還是一個嚮往,因爲也確實不是完全不可能的。用戶量的話,現在完全就是熊市,說每天上漲我們自己也不相信。我們現在的關注點主要還是在主要產品的迭代、用戶體驗和安全性上面,其實的我們都不是很在意。只要一旦上線 OK,我對中期和長期的目標還是很樂觀的。
- 自從 FCOIN 以後,打着各種宣傳語的交易所也紛紛湧現,怎麼區分真正有革新力、技術性的交易所和一些僅僅想通過模仿新模式,趁機分一杯羹的交易所?
Max:永遠都有人在模仿,這是沒有辦法的事情。所以我很喜歡說 “佛系投資狼系創業”。你要創業的話,要革別人的命,首先要革自己的命。我比較喜歡自殘一千傷敵一百。我們就是很簡單,不賺錢,我覺得是天天發錢,所以無畏模仿。模式玩得再多都沒用,最重要的還是用戶體驗、安全性和上幣的質量。當然我們也會一直進行模式的進化和改進,提升用戶體驗。
- 現在市場也經歷了持續的熊市,你怎麼看待行業的未來,交易所的業務受到的衝擊大嗎?
Max:對熊市就是祈禱,拜菩薩。熊市中沒有用戶增量,大多數都在佈局吧,我們現在也是。因爲一旦牛市跑過來,有新的人進場了,現在所謂的打頭的交易所,幣安、火幣、OKEx 不一定有優勢,因爲它們對新的用戶來說,不一定有這麼高的知名度和吸引力。所以我覺得熊市對於新的交易所來說都是一種機會,我們也在拼命佈局和迭代自己的產品,希望機會來的時候可以脫穎而出。
11.Bgogo 當前面臨的最大的挑戰來自哪方面?用戶 ? 技術?競爭對手?市場環境?
Max:Bgogo 最大的競爭對手來自於我們自身的執行力。只要我們技術夠硬,別的東西我真的一點都不擔心。
- 您怎麼看待競爭白熱化的交易所市場,Bgogo 的市場策略是什麼?
Max:可能我個人還是在灣區這邊吧,我其實一點都沒有感覺到交易所競爭白熱化。可能經常看到朋友圈,大大小小的交易所又成立了,其實這還是在中國的小打小鬧,大家格局還是太小。我還是希望做的交易所國際化一點,多往國外的用戶上去靠。這也是爲什麼我們的超級節點基本上有一半都是國外的,一羣中國人割韭菜割來割去有什麼好玩的。
- 我們瞭解到 Bgogo 註冊於開曼羣島,也在北美和新加坡等地設有團隊,爲什麼選擇新加坡?亞洲地區還有其它佈局計劃嗎?
Max:因爲美國和中國現在還比較敏感,所以可能大家都到新加坡去了。除此之外,亞洲地區還有東南亞特別想發展,比如泰國和越南,然後印度也是接下來的發展方向。其實我們現在自己也在做合規,跟美國本土的幾個銀行也有合作,之後還是想往正規的方向去靠。
- 可以稍微透露一下 Bgogo 後期的發展重點和佈局嗎?
Max:現在主要是在做一個新的交易界面,這也是我加入以後第一個看到的事,我也自己操刀改了交易界面。我覺得用戶體驗真的很重要,接下來還是希望把交易所的用戶體驗做得更好一點。
佈局的話,就是 Labs 在跟幾個項目方談,之後可能會進行一些孵化和投資。也不一定只投幣圈的項目,也可能會投一些股權的項目。其實也在孵化對 Bgogo 未來有幫助的幾個公司。我一直很喜歡說交易所就是未來的銀行,所以跟銀行相關的一些產業,我們也都在看。
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