這篇文章內容十分有意思,我們的數字所有權是什麼,它具有稀缺性嗎?它需要消耗勞動和資源嗎?它有價值嗎?我們應該怎麼構築價值?價值的來源在哪裏?怎麼爲構築價值去講故事,這些都有提到。本文並非全文翻譯,爲重點內容摘要,如果對更多內容感興趣,可點擊文末原文鏈接進行學習。

內容由公衆號黑人奴隸貿易商(ID:slavetrader)製作,並授權鏈聞發佈

你現在可能已經意識到,我們實際上並沒有在線擁有任何東西,推特賬戶,Facebook 好友列表,銀行賬戶,視頻遊戲中的項目,活動門票等,都是公司決定和控制的。當 Facebook 取走你的「房子」時,你沒有辦法採取法律行動。在現實世界中,我們擁有法律協議和實際擁有權,支持我們的所有權,在今天的互聯網上沒有數字所有權。

2008 年,我們找到了真正的數字所有權:區塊鏈和去中心化共識的真正創新,核心是數字事物的真正所有權和真正稀缺的數字事物。我們做的第一件事就是利用數字所有權和數字稀缺來創造數字原生和真正稀缺的資金:比特幣。

那麼真正的數字所有權對我們的在線社會意味着什麼?我們將重新塑造事物所擁有的現狀,將控制權交還給所有者。這種所有權和稀缺性支撐着自我主權身份:數字自我的真正所有權。

數字所有權和數字稀缺性究竟提供了今天互聯網不具備的內容嗎?

關於數字領域稀缺性的一個有趣的注意事項是人爲製作的 ; 物理上沒有給我們任何東西。在現實世界中,在某種程度上,實體事物的價值可以根據生產它所需的勞動總和中推斷出來:如果某些事情需要做更多的勞動,我們就會賦予它更大的價值。

這爲數字領域提供了一個有趣的問題,即沒有資源被消耗,數字領域內也無法推斷所需勞動力:你如何設計價值?即使你創造了一個稀缺的資源,那爲什麼人們會想要它們呢?

構建價值是一個複雜的主題,但我最喜歡的方法是創造有機價值:我們不是告訴人們這個收藏品是有價值的,而是創造一個故事,一個敘事和一個關於項目的背景,讓人們意識到他們自己認爲這很有價值。這個過程非常類似於藝術,或遊戲設計:創造故事和事物可以有價值的背景(類似於市場營銷裏面的 Cultural Capital?)。藝術品都受到藝術家的重視,遊戲內物品都在遊戲的背景下被重視:沒有藝術家和遊戲玩家的背景,這些東西就失去了部分價值。

那麼,我們必須構建一個背景,在這個背景中,這些數字稀缺的東西是有價值的。當我們談論代幣時,協議通常作爲背景,「爲什麼我要這個代幣?這樣我就可以使用這個協議」。甚至協議也可以作爲某人可能想做的其他事情(二階價值)的背景,比如在房屋共享網絡上租房子。重要的是,價值往往是其他東西的二階效應。

對於除了代幣以外的數字事物,特別是對於 NFT 收藏品,故事背景對我們如何評價它們至關重要。CryptoPunk (加密龐克,參考那些改變世界,區塊鏈先驅 blablabla 之類的)只是一個概念,它沒有任何價值,但對於創造故事和二階價值而言是非常有效的。

來源鏈接:www.tokendaily.co