一週報告:LiteBringer 的成功發佈

數據顯示,LiteBringer 發佈的第一週就取得了巨大成功。

鑑於 Litecoin 區塊鏈上沒有其他 dapp 運行,因此很難對新 PC 遊戲 LiteBringer 做出定論。

由於 LiteBringer 要求每個用戶在他們的 PC 上下載和同步遊戲軟件,才能創建一個賬戶,這使得這個問題更加複雜。

要真正玩這個遊戲,用戶還需要向他們的遊戲錢包中發送一些 LTC,不過這個 LTC 的其中一小部分已經通過開發者 CipSoft 支付。

數據顯示,LiteBringer 發佈的第一週是非常成功的。

事實上,當把 LiteBringer 與所有區塊鏈遊戲進行排名時,該遊戲在每週活躍方面排在前五名。

更重要的是,它的經濟增長並沒有放緩的跡象。

一週報告:LiteBringer 的成功發佈

LiteBringer 於 9 月 15 日正式推出。

在撰寫本文時,每天與遊戲交互的獨立錢包(有效用戶)數量爲 974 個,日增長率在 20% 左右。

我們假設一下,如果以這個速度繼續下去,LiteBringer 將成爲下週第二大最受歡迎的區塊鏈遊戲,並在兩週內成爲最受歡迎的區塊鏈遊戲。

與每日用戶數量的增長趨勢類似,每日交易量也經歷了強勁的增長。

一週報告:LiteBringer 的成功發佈

每個用戶的交易數量也在增加;從每天不到 100 個增加到大約 150 個。

一週報告:LiteBringer 的成功發佈

這表明,玩家玩的越多,他們的參與度越高。

每個玩家產生的交易越多,鏈上活動(如市場交易)也就越多。

一週報告:LiteBringer 的成功發佈

當然,這只是早期的數據,我們無法預測這種增長能持續多久,以及當遊戲玩家的數量維持穩定時又會發生什麼。

但顯而易見的是,LiteBringer 已經證明,只要區塊鏈遊戲易於使用並能提供沉浸式體驗,玩家就會對它們保持興趣。

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