數據顯示,LiteBringer 發佈的第一週就取得了巨大成功。
鑑於 Litecoin 區塊鏈上沒有其他 dapp 運行,因此很難對新 PC 遊戲 LiteBringer 做出定論。
由於 LiteBringer 要求每個用戶在他們的 PC 上下載和同步遊戲軟件,才能創建一個賬戶,這使得這個問題更加複雜。
要真正玩這個遊戲,用戶還需要向他們的遊戲錢包中發送一些 LTC,不過這個 LTC 的其中一小部分已經通過開發者 CipSoft 支付。
數據顯示,LiteBringer 發佈的第一週是非常成功的。
事實上,當把 LiteBringer 與所有區塊鏈遊戲進行排名時,該遊戲在每週活躍方面排在前五名。
更重要的是,它的經濟增長並沒有放緩的跡象。
LiteBringer 於 9 月 15 日正式推出。
在撰寫本文時,每天與遊戲交互的獨立錢包(有效用戶)數量爲 974 個,日增長率在 20% 左右。
我們假設一下,如果以這個速度繼續下去,LiteBringer 將成爲下週第二大最受歡迎的區塊鏈遊戲,並在兩週內成爲最受歡迎的區塊鏈遊戲。
與每日用戶數量的增長趨勢類似,每日交易量也經歷了強勁的增長。
每個用戶的交易數量也在增加;從每天不到 100 個增加到大約 150 個。
這表明,玩家玩的越多,他們的參與度越高。
每個玩家產生的交易越多,鏈上活動(如市場交易)也就越多。
當然,這只是早期的數據,我們無法預測這種增長能持續多久,以及當遊戲玩家的數量維持穩定時又會發生什麼。
但顯而易見的是,LiteBringer 已經證明,只要區塊鏈遊戲易於使用並能提供沉浸式體驗,玩家就會對它們保持興趣。