CryptoKitties 的製作團隊 DapperLabs 於昨天早晨開啓了《Cheeze Wizards (奶酪巫師)》的早鳥預售。《Cheeze Wizards》是團隊第二款基於以太坊的區塊鏈遊戲。

截止目前,總價值 339 以太坊(ETH)(約合 50 萬元人民幣)的 1958 名巫師(遊戲角色)已被售出。玩家人數數百名 , 人均付費數千元。本文將從幾個方面來介紹和探討這款遊戲,分別爲:1)遊戲玩法介紹;2)是否及如何賺錢;3)技術實現討論;4)加密貓團隊區塊鏈遊戲佈局。

原文標題:《加密貓團隊新作《奶酪巫師》及百萬用戶的野望》
作者:吳尼克
鏈聞經公衆號 DOGIgames 授權轉載

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01 遊戲介紹

遊戲延續了加密貓可愛的卡通風格和簡單的玩法。如果說加密貓的核心玩法是繁殖和收藏,奶酪巫師的核心玩法就是戰鬥和成長。

首先,玩家通過支付 0.07 以太坊或更多的以太坊召喚(購買)一名奶酪巫師(Cheeze Wizards)。

奶酪巫師共有四種類型 :

  • 普通巫師
  • 火系巫師
  • 水系巫師
  • 風系巫師

其中,普通巫師的價格爲固定的 0.07 以太坊(約 100 元+人民幣),各方面比較平均,沒有明顯的優點和缺點。巫師戰力(power)也是固定的 70。

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火系、水系和風系巫師的價格會隨着玩家購買而不斷上升,從最開始的 0.07 以太坊目前已經漲到 0.49 (約 1000 元+人民幣)。

當然,巫師戰力也隨着購買價格線性增長。各個系的巫師在使用自己屬性的魔法時攻擊增強,但同時防守變弱。

巫師戰力的用處將在遊戲錦標賽中有所體現,我們隨後介紹。

1.1 遊戲錦標賽玩法

擁有了奶酪巫師後,玩家可以讓他的巫師參加錦標賽。錦標賽的冠軍會獲得價值數百甚至數千以太坊的獎金,價值百萬人民幣。

錦標賽共分三個階段

  • 召喚巫師 (The Gathering)
  • 自由決鬥(The Greet and Beat )
  • 冠軍賽 (The Championship)

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第一階段:召喚巫師

目前我們處於召喚巫師階段,玩家可以從團隊處購買一名自己心儀的奶酪巫師。也可以開始和其他玩家組隊。

第二階段:自由決鬥

自由決鬥階段,每天會有一個指定時間段,玩家可以使用自己的巫師和其他玩家的巫師進行 1v1 的決鬥。

獲勝玩家的巫師將獲得失敗巫師的一部分戰力。戰力被耗盡的巫師將被踢出錦標賽,玩家需要給它充能(recharge)後,它纔可以重回賽場。這個階段玩家也可以繼續召喚巫師並和其他玩家組隊。

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第三階段:冠軍賽

遊戲部分借鑑了大逃殺遊戲模式 , 在上一階段存活下來的奶酪巫師們將面臨更嚴酷的挑戰

遊戲將會設定一個最低戰力值(the blue mold’s power),低於該戰力值的巫師將會被淘汰。淘汰過後的 24 小時後,該最低戰力值將變成雙倍(double),再次淘汰戰力值以下的巫師。

一輪一輪淘汰過後,直至最後冠軍誕生

在冠軍賽階段,玩家可以通過 1v1 擊敗其他玩家或者飛昇(ascend)來提高自己的戰力值以免被淘汰。

遊戲結局:奪得百萬大獎

最後存活下來的奶酪巫師將獨攬大奶酪大獎,價值數百甚至數千以太坊(約爲百萬人民幣量級)。大獎的獎池來源於玩家購買巫師的花費。

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玩家購買奶酪巫師所花費的以太坊將有一半貢獻入大獎獎池,而另一半用於開展各項遊戲活動以及支付遊戲開發費用。

1.2 遊戲對戰玩法

遊戲中的 1v1 對戰採取的是類似剪刀石頭布的玩法,採用五輪制。一名玩家發出挑戰邀請,另一名玩家接受挑戰後,兩名玩家選擇五輪對決要出的招數,如果剋制對方即可獲勝,如果被剋制則失敗。

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五輪過後,獲勝輪數較多的玩家獲勝。勝者將獲得敗者的部分或全部戰力值。

像剪刀石頭布一樣,火剋制風,風剋制水,而水剋制火

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下圖是一個簡單的對戰示例,玩家 Justin 向玩家 Vitalik 發起挑戰,Vitalik 接受挑戰後,雙方玩家各自選擇五輪對戰的招數,Justin 選擇風、火、火、水、火;與此同時,Vitalik 選擇風、水、風、火、風。

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招數選擇上傳網絡後,計算得出結果爲 Justin 以五局三勝一負一平獲得勝利。Vitalik 奶酪巫師的部分戰力將被轉移給 Justin。

1.3 遊戲發展猜想:充錢就能贏

目前,關於組隊和對戰的具體玩法還沒有完全披露,例如遊戲中的戰力(power)是僅僅代表了血量還是也代表了攻擊力和防禦力。但是由於遊戲本身對技巧性的需求並不高,尤其是在最後階段,幾乎就是赤裸裸的比拼戰力(power)的數值和剪刀石頭布運氣。

想要獲得最終的大獎無疑需要海量的戰力,而戰力是通過大量堆積以太坊來獲得。因此,我們推測《奶酪巫師》的最終的比拼一定是土豪之間的戰爭。我們對此也十分期待

1.4 遊戲時間表

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遊戲目前處於預售階段,在北美時間 24 日將結束第一階段預售。在幾周後的今年夏天,《奶酪巫師》將重開預售並逐步開放組隊、錦標賽等遊戲內容。

02 是否賺錢及如何賺錢?

從目前遊戲公佈的規則來看,賺錢有三個途徑:

  • 獲得最終百萬元大獎
  • 炒作奶酪巫師
  • 參加遊戲期間的各種活動獲得小獎(活動細則將在未來公佈)

接下來,我們依次進行討論:

2.1 最終冠軍

根據冠軍賽類似大逃殺毒圈的規則,血量(power 戰力值)高的巫師將最終獲得大獎,而獲得 power 的途徑主要有三個:

花錢買貴的巫師

由於目前有屬性的巫師價格一直在漲,所以只需要等到價格漲到滿意的程度後,就可以直接購買 power 高的巫師。

戰勝其他巫師

根據公佈的遊戲規則,戰鬥的勝負結果不受戰力大小的影響,僅受剪刀石頭布的結果決定。所以戰勝其他玩家的巫師需要高超的剪刀石頭布技巧和一定的運氣。高戰力值應該只能保證巫師戰敗後不會被踢出局,但無法讓其在戰鬥中獲得優勢。

所以這裏培養大巫師最省事的方法,是利用規則用小號養大號

由於對戰時的出招是由玩家決定,玩家可以讓一個巫師故意戰敗後轉移戰力給另一個巫師,這樣 100 個 1 power 戰力的巫師將養起一個 100 戰力的巫師。

我們相信,到了冠軍賽爭奪激烈的時候,也一定會有戰力出售的生意,即花錢讓其他玩家故意輸給他,用以增加戰力參與最後決鬥。

在冠軍賽中成功飛昇(ascend)

在冠軍賽中飛昇將可以獲得三倍的戰力,但過程中將無法拒絕別人的挑戰,利用這一特性,在冠軍賽剛開始的時候,由於玩家衆多,目標分散,應該是渾水摸魚的好機會,通過飛昇免費獲得戰力的提升。

但到了最後競爭白熱化的階段,相信飛昇將必然招來競爭對手的打擊。

2.2 炒作奶酪巫師

由於奶酪巫師是 ERC-721,所以可以在 Spiderdex.com (中英文)、opensea (英文)等第三方區塊鏈遊戲資產交易平臺進行交易。這也給了善於遊戲資產炒作的玩家充分的空間在其中賺錢。

今天在交易市場上已經有一些溢價或折價成交,很多玩家按照之前玩加密貓的邏輯去搶購奶酪巫師。但兩款遊戲的經濟邏輯其實完全不同

奶酪巫師和加密貓的最大區別是,奶酪巫師不是限量的,也無法繁殖。這使得奶酪巫師目前既不具有稀缺性,也無法生產出新的資產。

玩家購買奶酪巫師其實是按照 1ETH:1000 戰力的比例在購買奶酪巫師的戰力,想要玩下去的玩家並不需要溢價購買或折價出售。

短期之內聰明的玩家,仍然可以通過信息不對稱低買高賣賺取信息不對稱的錢。而當早鳥預售結束後,雖然官方沒有明確說明,但戰力的價格很可能會提升;另外,未來到了冠軍賽階段,奶酪巫師將因爲無法召喚而變得稀缺,屆時如果遊戲足夠火爆而奶酪巫師供應不足的話,則有可能出現溢價情況。當然,反之亦然。

當比賽結束後,項目方可能會像 KittyVerse 一樣持續給奶酪巫師增加新的玩法,這也是未來可能增值的一個點。

2.3 參加遊戲期間的各種活動獲得小獎(活動細則將在未來公佈)

該部分將在未來遊戲開始後公佈細節,其中可能包括團體比賽等內容。根據 cryptokitties 的運營習慣,估計屆時每週都會有好玩的有獎活動。

總結一下,賺錢的方式有以下幾種:

  • 花大錢或撞大運贏得最終冠軍
  • 參與預售,賭遊戲正式開始後巫師價格會升值
  • 購買巫師後積極參加遊戲每週的活動,贏取小獎
  • 低買高賣巫師角色,賺取差價
  • 出售戰力,故意輸給冠軍爭奪者

03 技術實現討論

和 CryptoKitties 一樣,遊戲是基於以太坊的區塊鏈遊戲。每個奶酪巫師都是由以太坊上的智能合約(smart contract)生成的 ERC – 721 遊戲資產。

遊戲目前可查的智能合約是生成該資產的合約,已經開源,地址如下,感興趣的同學可以自行獲取:

https://etherscan.io/address/0x2f4bdafb22bd92aa7b7552d270376de8edccbc1e

CryptoKitties 的核心邏輯是寫在四個以太坊智能合約上的,其中小貓的生成主合約、拍賣合約、繁殖拍賣合約是開源的,小貓的屬性生成合約未開源。

所以奶酪巫師的智能合約預計也會分爲幾個部分,目前部署並開源的僅是生成 ERC – 721 資產的合約,預計未來包括戰鬥、飛昇、冠軍賽等內容都會由新的合約來執行。

其他方面的技術實現基本和以太貓類似,即核心遊戲邏輯和數據在以太坊上,前端展現由中心化服務器解決

《Cheeze Wizards》並不是第一個在以太坊上進行戰鬥的區塊鏈遊戲,之前多個知名以太坊遊戲都包含了戰鬥元素,其中包括《Etheremon》(以太小精靈)、BUN Studio 的《MyHero9》、On5 的《以太鎮》、吳嘯的早期作品《CryptoPokemon》、《Gods Unchained》團隊早期作品《EtherBots》。

而在以太坊鏈上戰鬥面臨最大的問題一個是速度,一個是費用。純粹爲了一次戰鬥體驗而花費幾毛錢甚至幾塊錢並等候數十秒甚至數分鐘實在很難被玩家接受。因此各個遊戲都採用各種方式來解決這個問題。

《Etheremon》可以通過戰鬥獲取 EMONT 遊戲代幣,進而提高每次戰鬥的價值,使得玩家付出的費用有所回報;

《MyHero9》採用了類似增加戰鬥價值的方式,每次戰鬥都會獎勵獲勝方一個新英雄。

《以太鎮》則是採用側鏈的方式來同時解決速度和費用的問題。玩家先將一定以太坊轉入側鏈中,然後在側鏈上快速免費的進行無限次數的猜拳比賽。

《Cheeze Wizards》解決速度和費用的問題更是簡單粗暴

使用自家開發的錢包 Dapper Wallet 即可免費進行戰鬥,費用由項目方承擔。主動承擔核心玩法高頻戰鬥的 GAS 費用,將爲玩家節省幾塊錢乃至幾百上千元的遊戲費用。要知道,以太貓每生一次小貓的費用可是在幾十塊至一百多塊人民幣不等。

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摘自:
https://www.cheezewizards.com/faqs/wallets-and-ether

團隊爲了推廣自己的遊戲和錢包也是煞費苦心。

04 加密貓團隊區塊鏈遊戲佈局

17 年底,《CryptoKitties》的火爆吸引了大家對區塊鏈遊戲的關注。遊戲製作團隊 Dapper Labs 也因此陸續獲得了約 1 億元人民幣的風險投資。

如今,遊戲《CryptoKitties》雖然仍有一衆忠實粉絲,但交易額和日活人數已經較最高時下降了 90% 以上。很多玩家和關注《CryptoKitties》的投資人都有疑問:加密貓的團隊幹嘛去了?

隨着《Cheeze Wizards》的推出和對 Dapper Wallet 的大力推廣,Dapper Labs 在區塊鏈遊戲上的佈局已經逐漸清晰。主要分爲三大板塊:

  • 自研遊戲 –《CryptoKitties》和《Cheeze Wizards》
  • 遊戲生態 – KittyVerse
  • Dapp、區塊鏈遊戲錢包 – Dapper Wallet
4.1 自研遊戲

《CryptoKitties》在 Dapp 和區塊鏈遊戲上的地位自不用說,有着數量最高的遊戲資產和最龐大的粉絲羣。

《Cheeze Wizards》是 DapperLabs 的第二款自研遊戲,在玩法方面和《CryptoKitties》有着很大的不同。

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相信未來團隊還會繼續帶來更多的區塊鏈遊戲。

4.2 遊戲生態

自團隊在 18 年獲得風險投資後,就一直在致力於將加密貓打造成一個區塊鏈世界裏的通用遊戲資產。

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目前已有 100 多名第三方工程師在獨立的開發着 50 個使用加密貓的 Dapp。每週都會有 2 萬多個 API 調用加密貓的數據。

4.3 Dapp 錢包:Dapper

加密貓遊戲的大火,最大的收益者其實是以太坊錢包 MetaMask。由於 MetaMask 谷歌插件的便捷性,絕大多數的玩家都是用這個錢包來玩遊戲。憑藉着對區塊鏈遊戲的深入理解,DapperLabs 也做了自己的以太坊錢包。

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Dapper 目前僅有谷歌插件版本,但很快將會出 iOS 和安卓的移動版本。

4.4 國內團隊情況

加密貓團隊做的這幾件事,國內都有幾支不同的團隊在專注做着類似的事情。

區塊鏈遊戲自研方面

南京的純白矩陣已經推出了《Cell Evolution》、《Last Trip》、《Adam’s Adventure》等區塊鏈遊戲,上海的《雲鬥龍》團隊 MixMarvel,《Card Maker》團隊、《加密少女》團隊,深圳的《RealmX》團隊 Block Hop 等等也都開發出了優秀的國產區塊鏈遊戲。

在建設遊戲生態方面

上海本土團隊 Neoworld 基於自研的沙盒遊戲激勵了大批的玩家和遊戲製作人在其生態上搭建 UGC 和 PGC 的內容。玩家在遊戲裏蓋房子、跑賽車、走迷宮,玩的不亦樂乎。《鏈遊大師》則通過自研的遊戲開發工具,讓零基礎的小白都可以製作出自己喜歡的區塊鏈遊戲。

Dapp 錢包方面

同樣來自上海的團隊 BunToy 可以說走在了 世界的前面。早在 18 年年中的時候,BunToy 就率先推出了全球第一個專注遊戲的手機 Dapp 錢包,目前該錢包已經穩定運行一年。

05 後記

當被問到這個遊戲是否會有百萬級別的玩家的時候,官方的回答是大寫的「NO」。他們說區塊鏈目前的狀況決定了這隻能是個小衆的遊戲,但他們有了加密貓的經驗,相信這次會做的更好。

這個回答讓我頗爲感慨,這一年多堅持做區塊鏈遊戲和相關工作的兄弟們一路走來,從最開始各個爆款的期待到現在接受小衆的現實,其實冷暖自知。