導讀:近日加速日報聯合 EOT 採訪到了火爆幣圈的 FOMO3D 幕後團隊 TeamJust。採訪中 TeamJust 語出驚人,先是表示 EOS 抄襲了自己的項目 P3D。
**
**
更直言 TeamJust 是區塊鏈史上被抄襲最多的開發團隊。究竟是天使還是魔鬼,且看本文爲您拆解
**
**
1、怎麼想到 TeamJust 這個名字的? 背後有什麼故事嗎?
**
**
被蹂躪是一個網絡常用語,指的是某人因爲自己的決策而毀了。總而言之,我們是充滿矛盾的開發者(我們創造了打破數字貨幣規則的產品)。
玩家在玩遊戲時,隨着我們開發的遊戲越來越紅,可以使得粉絲玩家變得越來越富有。
**
**
2、TeamJust 是怎麼創立的?
**
**
TeamJust:我在玩一個開發者跑路了的區塊鏈遊戲時,偶然結識了另外一位核心團隊成員 (Mansto)。我們都覺得,天啊,我們可以做出比這個遊戲好 100 倍的遊戲。
3、可以講下近期的計劃嗎?下一步準備做什麼?
**
**
TeamJust:目前不會發布任何計劃。與其他數字貨幣項目恰恰相反,我們會先認真做事,開發出完美的產品後, 再考慮下一步的計劃。市場上大部分的項目是先公募融資 1 億美金後,再來開發產品。
我們則是先努力做好產品,讓產品自身可以達到 1-5 億美金的流水,這個過程是去信任化的。所以我們會先開發出產品,不需要提前投資 (ICO),用戶不會產生損失。
4、怎麼看待市場上大量模仿 TeamJust 的項目?
**
**
TeamJust:太多模仿項目不足以描述現在的亂象。你知道 EOS 抄襲了我們的 P3D 模式,把它用到了 EOS ram 上面嗎 ? 就我們掌握的信息來說, 我們 (TeamJust) 是區塊鏈史上被抄襲最多的開發團隊。
另一個被大量抄襲的,可能就是大家用來發幣的模板了。當我們製作遊戲時保持着敬畏之心,告誡自己不能貪婪。
我們精心設計的遊戲機制來保證這點。那些抄襲我們遊戲的開發團隊就是想蹭熱點,都太貪婪了。當你抱着這種心態在開發一款區塊鏈遊戲時 , 它基本不會成功。
5、我們發現了許多彩蛋,比如蒸汽波,jekyll 島嶼。你們是否在以太坊上試圖建立類似美聯儲的系統?
**
**
TeamJust:有可能 , 這個彩蛋不是我設計的。
6、在彩蛋中 , 你們最喜歡哪件蒸汽波風格的藝術品?
TeamJust:我們都喜歡 , 很難選出最愛的。
7、TeamJust 的團隊成員持有數字貨幣嗎?如果是,有哪些? 怎麼看待 BTC、ETH、EOS?
**
**
TeamJust:對於投資數字貨幣,我對團隊和玩家社區有一條簡單的指導原則:這個幣所宣稱的功能,能否被 Tether 取代,如果可以,那這個貨幣就是完全沒意義的,其作用是爲背後的團隊來圈錢。
我一隻手就能數得出 USDT 不能代替的幣的項目 (根據上面的法則),長遠來講,這些幣的市值會一直漲 (相對其他幣)。
8、你們怎麼看待目前的 Dapps(去中心化應用)?
**
**
TeamJust:一片混亂。我們認爲以太坊目前缺乏有效的防詐騙機制。儘管以太坊是革命性的技術,但它沒有形成穩定的管理機制來治理這個社區,使得目前以太坊很多時候像一場冒險的賭博。
儘管有些開發者確實是誠實公正的,但大部分還是抄襲者、貪婪的騙子。
9、對區塊鏈從業者或者說去中心化應用的開發者們有什麼建議嗎?
**
**
TeamJust:不要開源你的遊戲!不要開源你的遊戲!不要開源你的遊戲!理想世界中人類應該是正直,高尚的。
但實際生活中貪婪毀了這一切。 如果你正在開發非常偉大的項目 , 並且投入了大量的時間 , 那請盡最大程度的閉源!我們曾親眼見證了抄襲者的遊戲騙走了玩家們的 2-3 萬個以太坊,而這一切的源頭就是我們開放了源代碼。
我們本來可以阻止這一切的發生。實際上,每當有新的抄襲版本出現並傷害到玩家時,我們都感到深深的自責和抱歉!
10、能提供張團隊照片嗎?戴面具的也行。
**
**
TeamJust:哈哈不行,我們完全是匿名存在的。
END