貝爾鏈 BRC 一度擠進數字貨幣 / 代幣市值和流通市值排名的前十,超過了波場 TRON、門羅幣 XMR、火幣積分 HT、NEO 小蟻等一衆老牌明星幣種。在貝爾鏈剛出來只有幾塊錢的時候,許多老手看他的模式就覺得是個傳銷幣,資金盤,早晚要崩,所以基本看到也就當個笑話過了。

原文標題:《半年吸金 52 億,貝爾鏈的黑莊往事》
作者:吳尼克、鏈圈斯嘉麗
鏈聞經公衆號 DOGi Games Club 授權轉載

近期的妖幣要數貝爾鏈。短短 10 天上漲了 5 倍,流通市值最高時高達 130 億元人民幣,總市值 230 億人民幣。

萬字起底曾入市值前十貝爾鏈:你一定不曾見過的高度專業資金盤

貝爾鏈 BRC 一度擠進數字貨幣 / 代幣市值和流通市值排名的前十,超過了波場 TRON、門羅幣 XMR、火幣積分 HT、NEO 小蟻等一衆老牌明星幣種。

目前雖然幾經暴漲暴跌,價格仍維持在 32 元人民幣,總市值 170 億人民幣。

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相信很多區塊鏈老鳥和我一樣,在貝爾鏈剛出來只有幾塊錢的時候,只是看他的模式就覺得是個傳銷幣,資金盤,早晚要崩,所以基本看到也就當個笑話過了。

但是貝爾鏈卻往往在大家覺得要崩的時候突然暴漲,讓很多人大呼看不懂的同時也扼腕嘆息爲什麼自己沒及早上車。

錯過了這個機會其實讓我十分懊惱,想多瞭解一些這個項目,但奈何市面上對貝爾鏈的態度非常兩極分化,一部分人痛罵傳銷、資金盤,而另一部分則大唱讚歌,因爲相當一部分早期參與者確實賺到了錢。

找不到客觀分析,那我就自己來。

一、貝爾鏈是什麼?

關於貝爾鏈的介紹,網上有非常多,官網的簡介是這樣說的:

貝爾鏈 (Baer Chain) 是基於區塊鏈技術構架打造,採用分佈式智能合約的遊戲生態平臺。它以去中心化的結構,直接將整個遊戲生態鏈上的組成分子有機地鏈接起來,實現個體價值的直接對接、無損流通和安全存儲

簡單來說,就是一個區塊鏈遊戲平臺。貝爾鏈的名字來源於美國電子遊戲先驅拉爾夫貝爾,白皮書裏喊出的口號也是:「讓遊戲歸本質。」

幾經改版的白皮書的所有內容,都是圍繞區塊鏈遊戲的概念在做文章,看起來也和一般幣圈項目的白皮書別無二致。

那麼爲什麼大家都是它是傳銷幣呢?我猜測起源可能是這段視頻:

數百人高舉右手,大聲呼喊: 貝爾 10 萬纔開始!貝爾 10 萬纔開始!

這種驚人的架勢令人震撼,再加上他們的宣傳海報是下圖這樣的,畫風加文字都很微商傳銷風,讓人很難不和傳銷聯繫到一起。

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如果僅把它崛起的原因歸結爲傳銷,那似乎太簡單了。

靠兩款遊戲半年吸金 52 億,又在項目衆多的幣圈中衝進市值前十的位置,這絕不僅僅是簡單的傳銷就能解釋的。

貝爾鏈背後強大的操盤團隊和市場團隊,就算不打着區塊鏈的名義發幣,也一樣能在其他領域賺錢無數。

高利息吸引資金,高分成強力推廣,高控盤操縱幣價。

貝爾鏈的玩法,融合了資金盤、傳 / 直銷的精髓和幣圈 / 區塊鏈的精髓。

而它的黑莊往事,遠比普通人想象中來的震撼。

接下來我將從一款吸金 20 億的《超級富豪》和一款吸金 32 億的《環球城》入手,來對貝爾鏈的操盤機制進行全面深入的解析。

二、吸金 20 億的遊戲《超級富豪》

爲了瞭解貝爾鏈這個項目,首先我下載了號稱讓無數人躺賺的遊戲《超級富豪》,這款遊戲是貝爾鏈主推的落地項目,參與人數衆多。

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但很快我就發現,遊戲的本質是一個資金遊戲。

玩家用錢(以太坊 ETH)買遊戲裏的商鋪,商鋪產貝爾鏈發行的數字代幣 BRC,BRC 可以在 ZB 交易所這個主流數字代幣交易所換美元等法幣或其他數字代幣。

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《超級富豪》遊戲的充值地址是:

0x65043331a41cc4350030BB4 011E2a7a85c90Ec11

我很好奇這麼一個妖幣的核心落地項目,究竟有多少人玩,充值了多少錢。於是我把這個地址的全部充值記錄爬了一下。統計出來的結果是讓我震驚的。

從 2018 年 10 月 19 日遊戲開始到 19 年 4 月 23 日,短短 6 個月的時間,一共有 1 萬 6 千名用戶共計 140 萬以太坊的充值和 1570 萬個 BRC 的充值。

按照目前的以太坊和 BRC 的市場價,這相當於 20 億人民幣的充值。

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這個數字,不管和區塊鏈項目、資金盤項目還是和遊戲項目相比,都足以值得項目方驕傲。

在傳統遊戲領域,即便是目前收入排行第一的《王者榮耀》這款全民手遊,在剛發佈的前半年,也沒有達到 20 億元的流水。

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這一萬多名用戶,平均充值金額近 10 萬元,其中 170 名充值超過 100 萬元,5000 多名充值在 10 萬元以上。

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大戶的人數相對較少,但貢獻的總投資額卻佔比很高。

其中,前十名的用戶投資額都在 500 萬元以上,並且做過 10 次到 178 次不等的反覆投資。

第一名更是高達 1300 多萬元

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在這款讓數千土豪癡迷的《超級富豪》遊戲中,玩家需要使用 ETH 或 BRC 來兌換遊戲中的金幣,再用金幣來購買各種店鋪,招聘、培訓、升級員工,升級建築,目的是提升賺取 BRC 代幣的能力。

除此之外,《超級富豪》沒有任何常見遊戲中的娛樂性、互動性或社交性。玩家充值遊戲得不到娛樂,得不到漂亮的女主播,也得不到大火箭屠龍刀這些遊戲道具,唯一能得到的,就只有貝爾鏈的數字代幣 BRC。

三、吸金 32 億的遊戲《環球城》

《環球城》是貝爾鏈在 19 年 3 月上線的另一款人氣遊戲。

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遊戲的玩法和《超級富豪》相似,但是充值方式由以太坊改爲 BRC 和 USDT,產生收益期限由原來的永續收益改爲限時收益。

但不變的是產出的 BRC 和承諾的回本天數玩法。

該遊戲一經推出火爆程度甚至高於《超級富豪》,很多大戶幾十萬上百萬個 BRC (價值幾百萬~幾千萬人民幣)在遊戲開服的第一週就打進去。

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截至 2019 年 4 月 23 日,共有 10.7 億個 BRC 被充值進遊戲,按照 4 月 23 日的市場價 30 元計算,價值人民幣 32 億元。

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貝爾鏈通過《環球城》這一個項目,一舉鎖定了流通盤近半的流動量,爲後續操縱幣價提供了強大的便利條件。

四、用戶狂熱的原因

那麼爲什麼這一萬多名成年人,會這麼瘋狂往遊戲裏充入成百上千萬的真金白銀,用來換成一個發行成本極低,剛發行不到一年的數字代幣?

這是因爲貝爾鏈的推廣讓他們堅信,BRC 是金蛋,《超級富豪》和《環球城》中的那些商鋪,就是下金蛋的金鵝。

官方承諾,充值用戶可以根據充值金額的高低,在 90~120 天內回本並開始盈利。每年獲得 3~4 倍甚至更多的回報。

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實現的方式是官方每天給投資用戶發放和承諾投資收益等值的 BRC,用戶可以隨時選擇將 BRC 在主流數字代幣交易所 ZB 交易所出售。

比如用戶小張一次性投入 1 萬元人民幣,那麼他將屬於 100 天回本的這一檔,在接下來的日子裏,他將每天收到價值 100 元的 BRC。

他可以選擇把這 100 元 BRC 在 ZB 交易所出售,也可以再投資迴游戲中。未來的日子裏,他將每年躺賺 3.6 萬元。

這一設定和類似錢寶網或 MMM 的資金盤相同的地方,在於承諾的超高額回報;而不同的地方在於,傳統資金盤是收人民幣或美元,然後承諾並支付同種貨幣的利息收益。而貝爾鏈是收以太坊,但支付自己發行並高度控制的 BRC 數字代幣。

這個設定一方面使得官方避免了在項目早期支付大量現金,進而有更多現金進行市場運作和二級市場操盤;另一方面也使得官方在項目宣傳方面有了更多的賣點。

BRC 作爲一種可以在交易所交易的數字代幣,其價格會受供需關係而波動,這也導致了《超級富豪》和《環球城》的投資人每天收穫的 BRC 數量,受價格的波動而有所變化。

由於錨定以太坊價值回本的時間是鎖定的,所以會發生以下情況:

  • 當 BRC 價格上漲時,玩家獲得的 BRC 數量將變少
  • 反之當 BRC 價格下跌時,玩家將獲得更多的 BRC

這一有趣的設定給了官方一個完美的宣傳話術:

如果 BRC 上漲的話,你可以高價出售手中的幣,賺更多的錢;
如果 BRC 下跌的話,也沒關係,你可以獲得更多的 BRC,等以後上漲的時候可以賺更多。

這一巧妙的設定,使得很多商鋪持有人在幣價下跌時也非常開心。

另外,根據目前的遊戲規則,《超級富豪》用戶獲得 BRC 收益並沒有截止日期或金額上限。這也就意味着在當前的遊戲規則下,一次投入,終生受益。

馬克思在《資本論》曾說過:

有 100%的利潤,資本就敢踐踏一切人間法律;有 300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。

貝爾鏈《超級富豪》和《環球城》的用戶們,面對的是每年 3 倍、4 倍甚至更高利潤的誘惑。而獲得這些利潤,並不需要冒着殺頭的風險,只需要他們動動手指把錢充到遊戲中就可以了。

這誘惑讓他們瘋狂。

五、坐莊四步曲

看到這裏,如果你僅僅把貝爾鏈看成是一個披着遊戲外衣的傳銷資金盤,那你就低估了它。貝爾鏈有着更大的野心和更復雜的設計,高收益承諾吸收資金只是他一盤大棋中的一小部分。

這盤大棋,名叫「坐莊」。

在股市和幣圈二級市場坐莊,可以簡單分爲下面四個步驟,貝爾鏈自然也熟門熟路:

  • 籌備操盤資金
  • 控制流通盤籌碼
  • 暴力拉盤
  • 高位震盪出貨並獲利

其中,控制流通盤籌碼的過程中,與大股東或項目方合謀並低位購買股票或代幣是必備的手法。在幣圈中還可以使用節點競選投票、提供理財產品等鎖倉的方式進一步鎖定流動性。

而暴力拉盤和高位震盪出貨的過程中,往往需要配合利好消息、媒體攻勢以及高超的二級市場操作。

1 籌備操盤資金

通過前面的分析,我們已經知道貝爾鏈通過《超級富豪》籌到了價值 15 億的 140 萬個以太坊作爲操盤資金。並通過兩款遊戲鎖定了 1.2 億個 BRC (《超級富豪》1570 萬、《環球城》1.1 億),佔流通量近半。

140 萬個以太坊已經足夠讓絕大多數的幣圈項目將他們的 K 線隨意畫成他們喜歡的樣子了,但這是否就是貝爾鏈項目的所有資金?金色財經曾在 18 年 7 月報道過貝爾鏈 3000 萬人民幣融資的新聞,但融資額是否有水分?融資的款項被用在了哪些方面?項目方花了多少錢用來二級市場的操作?

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帶着這些疑問,我進一步深挖了項目方相關的其他錢包賬戶。

很快,我發現了貝爾鏈項目剛成立時的一個可疑的錢包地址*ff1a。這個賬戶在貝爾鏈早期融資 18 年 5 月至 9 月期間收到過多筆總計 9300 多個以太坊的打款,並在 18 年 10 月向貝爾鏈的多個官方控制錢包地址打款,用於支付以太坊網絡使用費 GAS。

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多種跡象表明,這個賬戶及另一個*4107 錢包極有可能就是項目方用於收取天使募資款的賬戶。

如果我的猜測是正確的話,那麼貝爾鏈的早期主要投資人共有 12 名,第一筆投資款於 18 年 5 月到賬,最後一筆在 18 年 9 月。每位投資人投資 100 至 3000 以太坊不等,當時總價值約 4000 萬左右,略高於 7 月份公佈的 3000 萬元融資。

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收到這些投資款後,除了其中的一小部分(約 800 以太坊)轉去了用於二級市場操盤的回購地址外,其他絕大部分被資金迅速轉向 ZB、火幣、Gate.io 和幣安等主流交易所。

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想必初期融到的這 9000 多個以太坊在各大交易所變現後,支撐了項目前期的運作費用以及遊戲製作和運營費用。

所以到這一步,我們基本可以確定,貝爾鏈項目方用於二級市場操作的主力資金,大部分是通過《超級富豪》獲得的 15 億。

那麼通過《超級富豪》獲得的這 15 億資金,有多少進入了二級市場?

通過追蹤貝爾鏈用於交易所操作的回購地址 *8d95 和 *e2da 的追蹤,我發現這充值的 140 萬個以太坊,幾乎都分批被打入 ZB.com 交易所的 *976b 賬戶。

雖然進入 ZB 交易所後的賬戶變動我無法追蹤,但這證明了,至少從表面上來看,貝爾鏈項目將從《超級富豪》中收穫的價值 15 億元的 140 萬個以太坊,全數打入了交易所,用來二級市場的回購和操盤。

如果你稍微深想一下,會覺得這個操作很有趣。用戶把錢一次性給官方,官方分期把 BRC 給到用戶,再拿用戶給的錢在交易所操盤。

官方的這個操作可以簡單概括爲:「打錢給我,我來坐莊」。

在項目早期的時候,用戶獲得 BRC 是有 90~120 天的週期,但以太坊是一次性到位的。這就導致絕大部分 BRC 籌碼還在官方手裏,用來控盤的鉅額以太坊也在官方手裏。

又有錢,又有幣(籌碼),坐莊從未如此輕鬆。

當然,隨着 BRC 逐步釋放,官方控盤的能力將越來越弱,不過這就是後話了。

2 控制流通盤籌碼

從之前對《超級富豪》和《環球城》兩款遊戲的分析後,我們知道貝爾鏈通過這種方式將 1.2 億個 BRC 鎖定,鎖定期間爲 90~120 天,佔流通量近半。

但貝爾鏈爲什麼在《超級富豪》和交易所上線近半年後的 19 年 3 月 18 日才推出鎖倉大殺器《環球城》?整個 BRC 的籌碼來龍去脈又是怎麼樣的?

要回答這些問題,就必須要從貝爾鏈 BRC 最初發行時說起。爲此,我找到了 BRC 最初發幣的智能合約以及最早收到幣的賬戶,並對其中的主要賬戶從 18 年 6 月追蹤至 19 年 4 月。

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根據貝爾鏈的白皮書,50% 的 BRC 代幣將發給團隊及各階段的投資人,50% 的代幣將通過生態激勵的方式,發給對生態有貢獻的參與者。

貝爾鏈 BRC 代幣最初於 18 年 6 月在以太坊上創建,並逐步被轉入 f145、6371 等 5 個錢包,分別用於白皮書上所描述的團隊激勵、生態激勵等用途。

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雖然白皮書中有約定各種解鎖條件,但到了 19 年 4 月的時候,57% 的 BRC 已經達到解鎖條件,其中私募投資部分的已經全部達到解鎖條件。

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到了 19 年 4 月的時候,用於生態獎勵的 2.9 億 BRC 已經發放掉了 1.2 億,只剩 1.72 億在貝爾鏈官方手中。

團隊和早期投資的 1.16 億 BRC 尚未動用。

有另外 0.58 億的 BRC 項目初期便被打散並逐步轉至數百個錢包。隨後這些錢包的擁有者有的將 BRC 打入貝爾官方錢包,有的直接打入交易所,也有打入遊戲或者自己的數字錢包的。這種隨機性很強的形態,很像是衆多早期的散戶投資者。

最後有 1.16 億屬於私募類別 BRC 的動態非常耐人尋味。

最開始他們被轉移至 23 個錢包,平均每個錢包轉移量爲 500 萬 BRC 左右。在轉移之後這些賬戶陷入了長達近半年的沉寂,直至最近一個月纔有部分被轉入貝爾錢包。這裏面幾乎沒有轉入交易所的行爲。

這 1.16 億 BRC 的錢包持有者們展現出來了極強的紀律性和忠誠度。我大膽的猜測,他們要麼是官方自行持有賬戶,要麼就是官方對賬戶持有人有着極強影響力。

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雖然和項目剛開始相比,BRC 的籌碼已經有所分散,官方也做了些動作讓 BRC 的籌碼看起來更沒那麼集中,但到了 19 年 4 月,前 100 名持幣用戶的 BRC 總額仍達到了 96%。

過程中還有個小插曲,在排名靠前的用戶中,我無意中發現了一個有趣的錢包賬戶,0x492eea2038aadc701259f3535841ab985c2f9a80,這個賬戶長期持有數千萬個 BRC,但它也被捲入了 CDC 消費鏈的負面報道中。這屬於題外話,感興趣的朋友可以自行搜索。

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看似 BRC 的籌碼十分集中,爲何項目方要在 19 年 3 月上馬《環球城》並鎖定 1.1 億的 BRC 呢?

原因就出在生態激勵的機制上。

《超級富豪》的遊戲推出之後,BRC 的發放數量直線上升,它即成爲了貝爾鏈的吸金神器,也向市場和散戶投放了海量不受控的 BRC。

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到 19 年 3 月,《環球城》上線之前,貝爾鏈已經累計發放 6000 多萬的 BRC,而且由於用戶復投積極,未來發放的 BRC 將繼續增長。

迅速激增的 BRC 流通量迫使項目方必須做出反應,否則一旦籌碼過於分散,項目方拉盤的成本將變得異常高昂。

2.1 貝爾鏈給出的第一個解決方案是:「消耗」。

19 年 1 月 12 日,在《超級富豪》上線後的第三個月,《環球城》上線前的兩個月,貝爾鏈推出了《超級戰士》這個遊戲。

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該遊戲是一款簡單的射擊類遊戲。玩家通過使用 BRC 購買子彈來消滅遊戲中的怪物。擊敗怪物後將隨機獲得 BRC 獎勵。雖然遊戲性要高於上述兩款遊戲,但和其他射擊類手遊比起來,還是太過簡陋,甚至可能還比不過一些遊戲的 demo。

但和上述兩款遊戲一樣,遊戲性並不是這款《超級戰士》所追求的目標。

由於打怪消耗的是有價值的 BRC,打怪後獲得 BRC 的數量又具有很強的隨機性,這款遊戲的本質其實帶有一定的博彩性質。

官方推出這款遊戲的意圖也就不難猜測:

希望用戶將《超級富豪》中賺取的 BRC 在《超級戰士》這款有一定博彩性質的遊戲中消耗掉。這樣可以減輕官方在二級市場上回購 BRC 的壓力,也爲項目方帶來一些穩定的現金流。

但 2 個月後上馬的《環球城》表明了事態並沒有完全按照官方設計的方向去走。畢竟如果用戶對《超級戰士》的反應非常積極,那麼《超級富豪》內產出的 BRC 和私募解鎖出來的 BRC 將大部分被消耗在《超級戰士》中,也就無需官方再做鎖倉的操作了。

一方面是《超級富豪》不斷產出的 BRC,另一方面是私募參與者不斷解鎖的 BRC,到了 19 年 3 月份的時候,《環球城》可以說是不得不推出來了。

《環球城》的上線後的市場表現給了官方一劑強心劑,1 億個 BRC 在 30 天內被迅速投入到遊戲中。鎖倉計劃十分成功。

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但《環球城》是一把雙刃劍。

它的作用只能是短期的限制流動性,一旦到了 90 天之後,不但原來鎖定的幣都會重回到用戶手裏,還會呈指數型膨脹。如果不採取其他措施,市場將很容易被海量的 BRC 沖垮。

貝爾鏈作爲有高人操盤的項目方,當然也很清楚這個情況。爲了應對,官方在事態尚可控制的時候,迅速打出了組合拳,祭出了在 EOS 等幣圈經典項目中屢試不爽的「超級節點」神器。

2.2 超級節點計劃

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4 月 1 日貝爾鏈的超級節點 (MEP) 計劃開啓投票。該計劃將把得票數前 21 名的團隊選爲 Baer Chain 的超級節點,隨後的 30 名將成爲備用節點。其鎖倉手段,主要體現在以下幾個規則中:

競選團隊鎖倉

參加 Baer Chain 超級節點競選的團隊需要提交 30 萬 BRC 作爲競選鎖倉,直至放棄超級節點資格。假定有 50 個團隊競選,直接鎖倉量將達到 1500 萬。

其中 600 萬將長期鎖倉,其他競選團隊的 BRC 也需在主網正式上線後才解鎖。而當前主網上線的時間表是 19 年四季度。

投票鎖倉

投票雖然不消耗 BRC,但將鎖定 BRC 直至主網上線。其中投給超級節點的選票還另需 3 個月逐步解鎖。

有意思的是,投入大量資源的超級節點和投票用戶並不會從項目方獲得更多的 BRC。他們會獲得項目方創造的另一個數字資產 –
cookie,而 cookie 的主要用途類似以太坊上的 GAS,用於支付貝爾鏈上網絡資源使用費。

MEP 的推出,促使大戶們競相鎖定大量的 BRC,造成短期內市場上 BRC 的短缺,進而更易操縱幣價。

從《超級戰士》的 BRC 消耗,到《環球城》的鎖倉,再到「超級節點」的鎖倉和創造需求,貝爾鏈項目方將短期內的流通籌碼牢牢控制在自己的手中。這爲他在 19 年 3 月底的暴力拉盤創造了絕佳的條件。

3、4 暴力拉盤 & 高位震盪出貨並獲利

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19 年 3 月底,在《環球城》已經鎖死 7000 萬 BRC,且超級節點計劃公佈後,BRC 開始強力拉昇,短短 10 天上漲了 5 倍之多。

就在大多數人覺得幣價即將自由落體的時候,BRC 開始在高位震盪,這一震,竟然已經震了快一個月了。

很多人表示不可思議,但是看過我之前分析的朋友,就可以比較清楚官方有能力暴力拉盤的原因:

  • 官方資金雄厚,持有 140 萬個以太坊做拉盤基礎
  • BRC 市場賣盤較少,籌碼短期內被鉅額鎖倉,釋放仍需較長時間
  • 目前大部分籌碼仍在官方手中,容易操控

而官方選擇在這個時間點暴力拉盤,除了高位變現之外,還有另一個很重要卻很隱蔽和巧妙的原因:減少 BRC 的供應

我們前面講過,《超級富豪》和《環球城》中 BRC 的產出,是跟着 BRC 的幣價波動的,BRC 價格越高,用戶獲得的 BRC 就越少。

當大批用戶在價格低位的 3 月份將海量 BRC 投入到遊戲中後,短短十天內,BRC 價格大漲 5 倍,這直接導致這些早期充值的用戶收益銳減 5 倍。

這一巧妙設計和操作隱蔽性非常強,邏輯也很繞且難以理解。不過一旦理解了也就能夠明白貝爾鏈的全盤設計,也會更加感嘆莊家的強大。

六、強莊貝爾鏈

貝爾鏈能夠在一衆區塊鏈項目、資金盤項目和遊戲項目中脫穎而出,最主要的原因可以歸納爲兩個字:專業。

且不說項目方的幕後高人將資金盤、傳 / 直銷和區塊鏈 / 幣圈的玩法結合的如此融會貫通、渾然天成,項目操盤中的無數個小細節也讓人感嘆他的專業。

1 募資能力強

貝爾鏈的募資能力強要從去年項目立項和天使輪融資說起。

2018 年 4 月貝爾鏈在新加坡成立基金會,這標誌着該項目開始正式對外曝光。最開始的玩法和絕大多數幣圈項目一樣,做了以下幾件事:

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  • 搭建一個以 6 位高管爲核心的團隊,其中三位華人三位西方面孔的人;
  • 攥寫了一份 44 頁的白皮書,講了一個美好的區塊鏈賦能遊戲行業的故事;
  • 在以太坊上發行了一個 ERC-20 代幣,用以募資。

憑藉一個 44 頁的 PPT 和只有英文名卻沒有全名的團隊,項目就獲得了 9300 個以太坊(當時價值數千萬人民幣)的投資,而且還是在市場快速變冷變熊的時期,這不得不說是非常優異的募資表現。

2 地推團隊強

除了成熟老道的坐莊手法之外,貝爾鏈的推廣和 PR 手段也可圈可點,接下來我將進行詳細分析。

如果不是貝爾鏈這個項目,你很難想象,竟然會有人針對自己的項目專門做一個推廣網站。

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這個網站的域名是:http://www.yx6336.com/,感興趣的可以自行搜索。

其中包含了《超級富豪》、《環球城》的詳細玩法攻略,貝爾鏈每週項目週報的更新。任意一個遊戲攻略點進去,都有極其詳盡的玩法說明和賺錢攻略,圖文並茂,配有宣傳視頻。

關於拉人頭的分成模式,也寫的非常清楚,甚至明確進行了一個數值測算,告訴你「玩這款遊戲 100 天能回本」。

很多玩家被這些文章所打動,投入了不少成本。和絕大多數區塊鏈項目一樣,前期玩家穩賺,後期進入者血虧。但近期這一波強勢拉盤,應該讓不少持幣用戶收回了本錢。

儘管圈內關於貝爾鏈的負面很多,但你百度貝爾鏈會發現,前幾頁除了個別爆料文章,基本沒有太多負面消息。

所以這就說明了,貝爾鏈背後有一個非常熟悉國內推廣和營銷玩法的營銷推廣團隊,在百度的 SEO 進行了非常低價高質的優化,且這個團隊極其的本土化和接地氣,更像是從事網賺的專業團隊。

3 精準引流與市場 PR

如果你再仔細觀察貝爾鏈和火牛這類,被人們認定爲「傳銷」且有一定規模的項目,你會發現,他們非常善於從百度進行精準引流。

其中一條就是他們一定會自建百度貼吧,且百度貼吧經營的特別好。

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貼吧中充斥大量「賺錢」、「暴富」的字眼,並且留下了微信號和二維碼可以精準引流。日常也有水軍專人發帖維護,你所需要的項目信息、攻略等,基本都能從中找到。

這也是很多從事網賺行業的人,一直的精心經營的一條引流之路。

另外,百度的百家號、百度知道等產品,也是百度算法傾斜的對象。

萬字起底曾入市值前十貝爾鏈:你一定不曾見過的高度專業資金盤

在貝爾鏈的百度首頁,就有若干篇來自百家號的正面報導。圖上可以看出,貝爾鏈的 PR,不僅僅單純是項目介紹,還涉及到技術層面。

大量投放了入駐 IT168、騰訊雲、搜狐等媒體平臺的自媒體小號,花費很少卻塑造了一個極其正面的技術流形象。

其他的什麼社羣裂變之類的幣圈常規玩法,大家參與的很多,朋友圈也經常有參與貝爾鏈項目的用戶進行洗腦式宣傳,這裏就不做過多展開討論。

4 產品落地好

在幣圈的亂象叢生中,很多項目僅有一個白皮書就可以開展融資。貝爾鏈卻真真實實的做了幾款落地的遊戲,雖然遊戲本身玩法單一,但遊戲的畫質在粗看之下看起來還算精緻。而且操作流暢,毫無 bug。

尤其《超級戰士》這款遊戲,打開後令人感到震驚。一個拉人頭喊單的「傳銷項目」,做出來的遊戲本應該是土氣且不入流的。

但《超級戰士》卻有畫面有簡單玩法,實在是刷新了我的看法。

七、是否能賺錢?現在進還來得及嗎?

無論團隊如何強勢,坐莊手段如何嫺熟。貝爾鏈始終逃不過資金盤玩法的最終命運,一定會有崩盤的一天。

通過前文分析我們不難看出,貝爾鏈將面臨非常大的拋盤壓力。

所有在遊戲中投資「商鋪」的用戶,期待的都是年化 300%~400% 的收益。這也就意味着,貝爾鏈需要讓現有用戶收益 52 億元人民幣才能保證他們不虧本,年收益 200 億才能讓這個項目生存一年。

不管是《環球城》還是超級節點競選,本質上都是鎖倉的操作,意在暫時性的減少世面上的可售籌碼,爲短時間內的幣價操縱和高位套現提供便利性。

只有《超級富豪》和官方賣幣才能給項目方帶來外部現金流入,進而落地項目和市場操作。

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但從上文的分析中我們也看到,《超級富豪》目前的充值金額在最近的 1 個月裏持續呈現下降的趨勢,吸收外部資金乏力已是不爭的事實。

目前幣價的維持,主力定然是官方那 15 億的買盤資金,想要競選超級節點的團隊也會作爲補充

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但一旦超級節點競選結束,市場上的買盤力量將只剩下官方 BRC 回購一支。

因此,貝爾鏈要麼官方放棄維持幣價,幣價一蹶不振,要麼類似火牛一樣,更改目前的玩法規則,降低早期用戶的收益。

在超級節點競選完成後,從貝爾官方錢包的宣傳中,我們預測貝爾鏈還將可能上線智能硬件設備的玩法。

這一玩法在 18 年年初時由迅雷的路由器帶到頂峯,後來包括 360、斐訊等多家老牌廠商都曾經推出過。雖然後來幣價都跌得慘不忍睹,但不可否認的是,在風口上的時候吸金能力十分強悍。

經過以上的分析,整個項目的脈絡已經基本呈現,現在我們按照時間線進行梳理:

  • 2018 年 4 月 貝爾鏈新加坡基金會成立;
  • 2018 年 5 月 天使輪私募啓動;
  • 2018 年 9 月 天使輪私募結束,募得 9300 個以太坊;
  • 2018 年 10 月 上線《超級富豪》,同時 BRC 上線 ZB.com 交易所;
  • 2019 年 1 月 上線《超級戰士》,意在消耗用戶得到的 BRC;
  • 2019 年 3 月 上線《環球城》,投入 BRC 獲得 BRC,意在鎖倉;
  • 2019 年 4 月 超級節點競選開始,鎖倉 BRC 進行投票,意在鎖倉、利益綁定並創造買盤需求。

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目前,貝爾鏈項目已經通過三款遊戲收穫了價值人民幣 15 億元的以太坊充值和 35 億元的 BRC 充值,共計人民幣 52 億元。

我們這裏大膽預測,雖然目前官方還有足夠的實力和動力去維持幣價在高位持續震盪。但隨着用戶從兩款遊戲中獲得越來越多的 BRC 收益,主網上線後 BRC 鎖倉的結束,BRC 籌碼將必然越來越分散。屆時官方再想控盤和拉盤將會消耗大量資金。

當項目不再盈利的時候,官方要麼放棄繼續維持幣價,要麼降低用戶收益。但無論如何操作,都將導致買盤缺失,幣價自由落體。

貝爾鏈第一輪的操作手法概況來說,就是用幣圈的代幣融資玩法起步,資金盤的玩法募集海量資金,直銷 /c 銷機制強力推廣,最後配合二級市場的坐莊玩法獲利。

而在第一輪玩法尾聲推出的超級節點模式,既幫助二級市場拉盤起到了強力鎖倉的鋪墊作用,也爲第二輪的搶籌遊戲玩法寫下了序章。

可以預見的是,第二輪可能會有以下玩法:

  • 超級節點搶籌大戰;
  • Dapp 遊戲引爆生態;
  • 智能硬件挖礦資金盤;
  • Cookie 幣的暴漲暴跌。

既是結束,也是開始。貝爾鏈在第二輪搶籌遊戲中如何表現,我們拭目以待。

八、結語

這是我第一次如此近距離的用原始數據,來分析一家市值百億的疑似資金盤。我相信,這很可能也是歷史上第一次有人用近乎原始的項目方財務數據來對一個疑似資金盤進行剖析。

之前做類似的分析還是火牛視頻和 FOMO 3D,但是這兩個項目從影響力方面完全無法和貝爾鏈相提並論。

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過去的半年時間裏,區塊鏈和幣圈上演了無數暴富的神話。由於倖存者偏差,絕大多數人眼裏只能看到那些暴富的一小撮人,而虧損的大多數則默不作聲。

這兩年裏,我從區塊鏈概念股和區塊鏈遊戲開始逐步瞭解區塊鏈原理和投資區塊鏈項目,賺過一些錢,也着實交了不少學費。感受最深的,就是在做投資和投機的時候,要時刻注意控制自己的原罪—貪婪。

最開始接觸貝爾鏈的時候,我只是好奇它爲什麼會漲的這麼猛,以及現在入場是否還有得賺。

於是我花了三天的時間,讀了幾乎所有和貝爾鏈相關的資料,爬了近百萬行區塊鏈上的數據。

玩資金盤和莊股,無異於刀尖舔血。

但坦白說,這三天時間裏,看着早期入場的不少用戶已經賺的盆滿鉢滿,看着一直有人在充值的瘋狂熱情,看着一直在高位震盪的 BRC 幣價,我在明知道項目長期價值幾乎爲零的情況下,被貪婪驅使着,有過好幾次衝動想要充值《超級富豪》和《環球城》,享受刀尖舔血的快感。

三天之後,當全部數據擺在我的面前,我感嘆項目方高超技巧的同時,也決定放棄這個項目。原因很簡單 —— 拋壓太重,我不確定莊家這個和我共舞的惡魔是否會在我全身而退之後再決定放棄護盤。

刀尖舔血,要貪婪,但更要理智。

數據和分析是幫助我戰勝貪婪慾望的利器。現在,我將這個利器分享給大家,希望能夠給那些刀尖舔血的勇士們一把利劍,也給那些猶豫不決的人們一張地圖。