Gods Unchained 遊戲機制類似爐石傳說,遊戲在鏈下運行,卡牌作爲遊戲資產上鍊,其大部分卡牌已遷移至二層方案 Immutable X 上。

撰文:頭等倉

Gods Unchained 是 2018 年發佈的回合制卡牌遊戲,類似爐石傳說,遊戲在鏈下運行,卡牌作爲遊戲資產上鍊。爲減少交易 Gas 費用,Gods Unchained 大部分卡牌遷移至二層方案 Immutable X 上。Gods Unchained 是目前以太坊鏈上用戶和交易量相對活躍的卡牌遊戲,但交易量和活躍用戶在逐漸減少。團隊於今年 6 月宣佈發佈代幣 GODS,將代幣與遊戲結合,或有機會爲 Gods Unchained 帶來新的機會。

基本面簡介

團隊

Gods Unchained 所屬公司爲 Fuel Games,Fuel Games 旗下核心項目爲二層擴容方案 Immutable X,團隊共 87 人。核心成員:

  • Robbie Ferguson,創始人 &CEO,曾就讀於悉尼大學法學院,2018 年創建 Fuel Games 和 Immutable,曾被福布斯 Under 30 提名。
  • James Ferguson,聯合創始人 &CTO,曾就讀於悉尼大學法學院,2015 年聯合創建電子競技錦標賽平臺 Rivlr,2016 年擔任 NULUX 業務經理。

資金

Gods Unchained 所屬公司 Fuel Games 共獲得 1,740 萬美元融資,其中 2018 年種子輪獲得 240 萬美元,投資機構爲 Coinbase、Continue Capital、Nirvana Capital、Sore Ventures,2019 年 A 輪融資獲得 1,500 萬美元,投資機構爲 Prosus&Naspers、Galaxy Digital、Apex Capital Partners。

遊戲機制

Gods Unchained 是 1v1 的回合制卡牌對戰。玩家需要選擇一個英雄,每回合從一組卡牌(30 張)裏面抽卡,並在戰場放入,目標是用這些卡牌攻擊對面的英雄,將其血量降爲 0,就可以獲得勝利。

遊戲的核心爲卡牌。卡牌的技能、攻擊力、防禦值和每張卡牌需要消耗的水晶都不同。玩家需要權衡遊戲中有限的資源,儘量做出最優決策,以達到遊戲的勝利。

  • 卡牌分類:分爲 6 個英雄,分別爲光明、死亡、戰爭、自然、魔法和欺詐。每個英雄都有 40 多張的職業卡,與該英雄的屬性相配合。除職業卡外,還有所有英雄都可以使用的中立卡。
  • 卡牌強度:卡牌的強度可以從卡牌的血量、攻擊力和效果三個方面權衡。血量是指可以承受的最大傷害,攻擊力是指可對對方造成的傷害。每張卡牌的效果都存在差異,例如:以一換二,增加其他卡牌防禦血量等。
  • 卡牌稀有度:普通、稀有、史詩、傳說、神話。
  • 卡牌品質(皮膚):紅色、紫色、金色和磚石色。

目前遊戲模式分爲 PvP、PvE 和挑戰賽。遊戲會發放少量免費的卡牌,免費卡牌不上鍊、不可交易。NFT 卡牌可在二層 Immutable X 上的交易所和一層 TokenTrove 上進行交易。

頭等倉:三分鐘讀懂熱門卡牌遊戲 Gods Unchained圖 1 遊戲界面示例

經濟模型

GODS 將根據玩家持有 Genesis 系列和 ToTG (Trail of the Gods)系列卡牌的快照結果確定 GODS 空投數量,其中 Genesis 快照時間爲悉尼時間 2021 年 6 月 22 日,ToTG 快照時間爲 2021 年 6 月 24 日。

代幣作用包括:1) Gods Unchained 用戶可以將 GODS 和遊戲卡牌熔鑄爲 NFT,增加卡牌的內在價值;2)作爲激勵獎勵,遊戲玩家同時進行 Staking 可獲得相應獎勵;3)治理投票;4)購買卡牌。

目前團隊仍在確定空投的其他細則,預計在今年第三或第四季度正式發佈代幣。

綜合評價

遊戲體驗方面:Gods Unchained 可以進行人機遊戲,但是 PvP 時系統經常報錯,可能有 2 個原因:1)遊戲玩家不足導致無法進行匹配;2)系統錯誤。遊戲卡頓比較明顯。遊戲體驗一般。

用戶留存:與傳統卡牌遊戲相比,God Unchained 的遊戲體驗一般,參與成本較高,因此傳統卡牌遊戲玩家參與鏈遊的可能性比較小。對於區塊鏈投資者,Gods Unchained 的主要盈利方式是持有卡牌待升值,而卡牌需要有新的玩家進入才能提高卡牌流動性,從目前來看,Gods Unchained 的卡牌流動性一般,交易量和活躍玩家都在逐漸減少。團隊於今年 6 月宣佈發佈代幣 GODS,將代幣與遊戲結合,有可能爲遊戲帶來新用戶。


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