搜狐科技 文 / 崔鵬

4 月 12 日下午,在 2018 年互聯網+數字經濟峯會上,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈接受了搜狐科技在內的多家媒體的採訪,首次向外界詳細闡述了騰訊區塊鏈業務的推進現狀和對整個行業的一些思考。

蔡弋戈在公開演講中表示,4 月 23 日騰訊將發佈首款區塊鏈遊戲,這款遊戲由騰訊區塊鏈團隊和騰訊遊戲團隊共同打造。

此前市面上有不少公司都在鼓吹區塊鏈遊戲的產品,但蔡弋戈認爲它們的本質是金融屬性很強的東西,病不是真正遊戲化的產品。

遊戲作爲騰訊擅長的業務,也是騰訊在區塊鏈方面的重要場景,蔡弋戈稱目前 to C 場景裏會圍繞遊戲做深做透,在 to
B 場景裏會重點做供應鏈金融,這是今年騰訊區塊鏈場景應用方面重點發力的項目,供應鏈金融平臺把核心企業納入進來,做到一定規模體量的話,就可以體現出區塊鏈的價值。

“當然我們在醫療這個很好、很有價值的場景裏面也希望做透,通過場景來驗證區塊鏈技術,反過來推動區塊鏈技術的提升”。

騰訊還與一些外部合作伙伴在區塊鏈方面進行了合作,比如和中物聯落地物流的場景,比如和廣州慧獅科技、上上籤和天威誠信的合作。

目前關於聯盟鏈和公鏈的爭論,蔡弋戈認爲聯盟鏈更適用在 B 端,機構之間協作用聯盟鏈來實現,而機構之間協作很多時候會存在信用成本的問題、合作效率問題等,這些都是明確痛點,而聯盟鏈是可以解決的,這就是它的潛力所在。

“但不代表公有鏈一定沒有價值,只不過公有鏈要解決經濟激勵的問題,一般就要發幣,一旦有幣就涉及到投機泡沫問題,這些行爲比較危險。關於這些監管層也許要考慮如何引導和監管。我們跟着監管步伐往前走,先在聯盟鏈把價值做出來”。

蔡弋戈表示,騰訊做區塊鏈技術有以下幾個優勢:

第一點,首先是自主研發的路線,系統自主可控,能夠給合作伙伴提供足夠深的基於場景的定製能力,“如果不是自主可控的話你要可定製化就比較難,你就只能在框架裏面提供,所以我們是可以幫助企業做定製化的”。

第二點,算法和自主知識產權,騰訊的區塊鏈是基於 BFT-RAFT 算法去做改進,是有整個知識產權的,所以算法性能方面有優勢。

第三點,騰訊區塊鏈 Trust
SQL 具備高效便捷的特點,基於 SQL 的服務接口可以極大降低接入成本,開發者在使用騰訊區塊鏈的時候學習成本比較低,這是在技術方面的優點。

蔡弋戈認爲,結合騰訊的能力能夠爲區塊鏈服務平臺疊加更多能力,不限於身份認證、企業 CA 的能力,支付的能力,大數據風控等,可以在區塊鏈服務裏面給場景應用方提供一站式的解決方案,這些可能是外部的區塊鏈平臺企業所不具備的,因爲這些能力是需要多年積累,不是想做就做的。

他用第三方支付舉例稱,財付通的三方支付經驗做了十多年了,累經考驗,“每年大年 30 全民發紅包的時候我們財付通核心技術團隊就在公司加班,一年一年這麼做過來,所以我們財付通併發量可以做到每秒 20 幾萬筆,這不是一般團隊能夠達到的”,整個海量併發這些我們都是比較有經驗有積累的,這些能力未來都可以在區塊鏈服務平臺裏面得到應用。

很多人認爲區塊鏈天然要顛覆,天然就要去中心化,而 BAT 本來就是中心化所以做不好區塊鏈。蔡弋戈表達了不同意見,他認爲走聯盟鏈的路線,騰訊多年積累的平臺能力不會比創業公司全新的平臺做得差。

螞蟻金服方面曾表示,在中國阿里巴巴以 49 項專利的總量排名第一,這些專利全部出自螞蟻金服實驗室。

蔡弋戈表示專利當然重要,但它只是一方面,還有很多方面的考量維度,比如整個服務的易用性、平臺的擴展性和整體打包一站式的能力等,對於區塊鏈來說一樣重要。“因爲一個技術是要應用纔有價值,我想專門申請專利技術的公司有不少,但不代表就有核心競爭力”。

來源:搜狐科技

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