區塊鏈卡牌遊戲 GodsUnchained 入門指南(二):從遊戲性角度解讀 GU 卡牌採用 ERC721 標準的好處

GodsUnchained,不僅是卡牌,不限於卡牌

在入門指南(一)裏,筆者說過 GU 採用的是中心化遊戲加遊戲資產上鍊的混合模式,而所謂的遊戲資產也就是遊戲中的卡牌在區塊鏈上記錄時則採用了 ERC721 標準。這種做法除了保證玩家的資產外,對於遊戲本身可玩性的提升也有不小的影響。不過在說 ERC721 的具體影響之前,筆者想先說一說卡牌界的老大哥——撲克。

區塊鏈卡牌遊戲 GodsUnchained 入門指南(二):從遊戲性角度解讀 GU 卡牌採用 ERC721 標準的好處

不論是現實生活還是網絡上,大部分人首先接觸的遊戲卡牌肯定是撲克。撲克自從十四世紀末傳入歐洲後,雖然在不同國家經歷過一段時間的差異化玩法(比如早期撲克意大利人每副 78 張,德國人每副 32 張),但最終定下 54 張總數後其影響力便一發不可收拾。撲克雖然卡池淺(54 張),構成簡單(四種花色,十三個數字,兩張鬼牌),但是已初具一些現代卡牌遊戲的特徵,花色在某些玩法下可對應爲遊戲王 / 爐石傳說 /GU 中的種族,數值的大小比較可以看作是遊戲王 / 爐石傳說 /GU 中隨從攻防時的數值比較的簡化版,至於一些搭配玩法,比如四張同數值卡牌構成的“炸彈”可以看作是遊戲王 / 爐石傳說 /GU 中觸發清場技能或者使用魔法卡。

區塊鏈卡牌遊戲 GodsUnchained 入門指南(二):從遊戲性角度解讀 GU 卡牌採用 ERC721 標準的好處

區塊鏈卡牌遊戲 GodsUnchained 入門指南(二):從遊戲性角度解讀 GU 卡牌採用 ERC721 標準的好處

當你爐石裏遇到天胡機械法時有沒有想起過撲克牌裏的同花順

撲克的最有趣的特點在於雖然我們已不知道最初撲克的玩法與規則,但隨着歲月的變遷,在既定的卡牌總量和內容不變的情況下衍生了數十種玩法,以至於各類撲克遊戲大廳要爲不同的玩法開設不同的專區。

區塊鏈卡牌遊戲 GodsUnchained 入門指南(二):從遊戲性角度解讀 GU 卡牌採用 ERC721 標準的好處

而對於我們玩家而言,不論接觸什麼玩法,基本都不需要重新理解底層的遊戲架構與邏輯(數值牌必定有花色,一副牌肯定只有兩張鬼牌),只需知道遊戲的勝負規則以及牌在使用場景上的差異。撲克牌之所以經久不衰與這種強大的可拓展性是密不可分的,這種保證底層架構不變,讓玩家隨意發揮想象力去決定遊戲規則的拓展性在其他名垂青史的遊戲上也可以見到,最著名的就是魔獸爭霸 3 的地圖編輯器。

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魔獸的地圖編輯器能夠在維持魔獸最基礎遊戲運行邏輯的情況下給與玩家最大化的自由度,按照自己的想法設計自己想玩的地圖,魔獸爭霸 3 靠着這個編輯器一路從 02 年活到今天。曾經有個團隊把一張星際一自定義地圖的玩法移植到魔獸 3 中,加入了魔獸的各種英雄和道具,玩家人數設置爲 10 人,後來這張地圖火遍全球,名字叫做——DOTA。

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鋪墊了這麼多,現在說回 ERC721 標準,ERC721 除了能明確資產的所有權之外,還允許資產的所有者在不同情況下重複調用自己的資產。比如去年年底導致以太網絡擁堵的加密貓也是採用了 ERC721 的標準。加密貓雖然沒多久就銷聲匿跡,但還是有個團隊利用 ERC721 的特性製作了一款貓貓打架的遊戲,玩家導入之前養殖的加密貓以後,在這個遊戲平臺上搭配不同的打架動作以及裝備來進行對決。

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和加密貓一樣,GU 的卡牌作爲一種 ERC721 資產除了可以在一些官方欽點遊戲模式以外的地方使用。作爲 GU 前輩的爐石也深知遊戲模式拓展的重要性,不過由於爐石不管是遊戲還是卡牌都是在官方自己的服務器上,不可能將這些數據開放給愛好者或者第三方。所以沒法像加密貓一樣出現第三方遊戲使用爐石卡牌的情況,取而代之的是他們自己出了一個亂鬥模式。

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亂鬥模式完全由官方指定,不需要購買任何卡包或者進行任何充值,在基礎的遊戲模式上進行修改規則修改,甚至某些模式下還會使用全新的自定義卡,這些模式有些充滿創意,有些則索然無味,不過最讓玩家鬱悶的是每次亂鬥模式都是限時開放,這種做法的目的和 LOL 裏限時開放娛樂模式類似,這些模式本身盈利點不足,需要防止從能賺錢的基礎模式中分流玩家。

說完了這些,我們再橫向比較 GU,一方面自己也製作了大逃殺模式來豐富娛樂性。一方面由於卡牌採用了 ERC721 標準,完全記錄在了區塊鏈上,就像撲克牌一樣,總量固定,屬性固定,當有第三方針對 GU 卡牌製作新的遊戲模式時完全不用擔心卡牌突然的削弱或增強影響新模式的可玩性。所以 GU 官方在官網說了這樣一段話:

區塊鏈卡牌遊戲 GodsUnchained 入門指南(二):從遊戲性角度解讀 GU 卡牌採用 ERC721 標準的好處

意思很簡單,官方不僅接納玩家針對 GU 的卡片制定遊戲規則還願意在社區內進行投票活動將受歡迎的遊戲模式進行推廣。至於爲什麼 GU 不用像爐石那樣擔心娛樂模式從基礎模式裏分流玩家影響盈利,筆者會在下篇文章中分析。另外筆者也在社區和官方聊天時也提及過這方面的事,得到的迴應如下:

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Any one ! will be able to build any game!with any rules! using the cards!

到這裏我們就可以展開我們的想象力了,GU 本身的卡牌具有不同的職業和屬性還分生物和魔法。如果在某個自定義模式中,將 1V1 改成 3V1,其中 3 個玩家的卡牌在使用時會有各種遏制條件,而剩下那個玩家的卡牌在使用時會額外獲得一些正向幫助,那 GU 會變成什麼?沒錯,就是更復雜更有趣的鬥地主。

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如果把陣營分得更多,不僅僅是 N V N,而是 N V N V N V N,並且限制不同陣營玩家不同的勝利條件,那就是 GU 版三國殺。

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以上這些玩法都是基於現有的其他卡牌模式幻想而來,GU 社區裏臥虎藏龍,等 GU 正式版上線後,是否有愛好者基於 GU 做出一些前所未有的創意模式,還是未知之數。不過這也足以證明 GU 採用 ERC721 標準來發行卡牌的確不失爲一種順應趨勢的明智之舉,如果用傳統遊戲圈的話來概括這種行爲,則是:官方支持 MOD

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