LAYA.ONE:在區塊鏈上玩王者榮耀是一種怎樣的體驗?

導讀

區塊鏈結合遊戲和金融兩方面,看似是最快落地的。其實也是最難的。

前記

長久以來,遊戲行業一直因爲一些頑疾而頭疼,譬如:外掛氾濫、生命週期漸次縮短、虛擬財產缺乏保障、分發渠道壟斷、研發分成過低等等。從理論高度來談,區塊鏈技術一旦成熟,這些問題都將迎刃而解。

但目前區塊鏈遊戲也有其存在的巨大痛點:比如,現有區塊鏈技術完全無法支撐真正遊戲的運行。全球所有公鏈的 TPS 加在一起,也滿足不了一款《王者榮耀》的運行要求。

開發者工具不完善,開發者少,用戶少和現有的智能合約簡單,也無法支撐複雜的遊戲邏輯等一系列問題。

想在現有公鏈基礎上做出一款能吸引真正玩家,有良好體驗的遊戲,是不可能完成的任務。

全球三大 HTML5 遊戲運營商

而作爲 HTML5 遊戲行業的佈道者,全球領先的 HTML5 引擎提供商 LAYABOX 聯手 LAYA.ONE 成立區塊鏈遊戲實驗室,推出區塊鏈遊戲引擎和生態平臺 LAYA.ONE,爲的就是解決目前區塊鏈遊戲存在的痛點。LAYABOX 擁有的 30 萬開發者社區,在引擎性能、3D 技術兩大領域的核心優勢將是 LAYA.ONE 最大的保障。

我們也十分好奇 LAYA.ONE 是否能達到其所說的“千萬人同時在線,50 毫秒瞬時響應”的宣傳,與 LAYA.ONE 的 CEO 汪闊做了面對面交流,

以下是對話內容:

“什麼都不會也可以開發遊戲”

項目介紹 1:LAYA.ONE 是一個區塊鏈遊戲產業平臺,能否簡單介紹一下項目成立的背景?

CEO 汪闊**在世界上僅有的三家 HTML5 遊戲引擎商中,我們團隊是技術做的最深入的。我們的遊戲引擎公司成立於 2014 年,在四年間積累了將近 30 萬遊戲開發者,在市面上看到的重度的 H5 遊戲基本爲 LAYA 引擎開發,且上市公司其中 69% 是用 LAYA 引擎開發遊戲。

我們在傳統引擎基礎上建立了完整的開發者、遊戲和流量生態,作爲技術底層的支撐方,在 2017 年時全力進軍區塊鏈遊戲領域,年底成立了 LAYA.ONE 團隊。基本上先做實兩件事,再談區塊鏈遊戲生態的建設。

第一件是通過技術支撐,做到可以在區塊鏈上玩王者榮耀這種複雜度的遊戲,第二件是把在傳統遊戲行業中積累的 30 萬開發者和遊戲流量,全部移動到區塊鏈中。

怎麼讓開發者快速的開發遊戲呢?我們會在底層基礎做非常充分的支撐,不需要用比較複雜的技術。在這基礎上,在區塊鏈遊戲領域,我們的產品會涵蓋各個環節,讓原生遊戲的原住民在這個平臺上流通。

項目介紹 2 :LAYA.ONE 作爲一個遊戲引擎,開發平臺,有哪些具體的功能構成?

CEO 汪闊 :LAYA.ONE 是完整的遊戲開發引擎工具,不是從頭開發的項目,而是建立在傳統遊戲引擎 LAYABOX 的基礎上。

傳統遊戲引擎可以開發出 RPG(角色扮演)、3D 的 FPS 或者卡牌遊戲,三七互娛在 2017 年研發的 H5 遊戲大天使之劍,是用我們的遊戲引擎開發,月流水超過 2 億。

在傳統引擎的基礎上,一方面增加了對區塊鏈遊戲引擎的封裝。開發者基本不需要學習區塊鏈遊戲開發技術,就可以發佈產品。他們要做的是按傳統的遊戲開發過程開發產品,選擇發佈成爲 APP、微信小遊戲、HTML5 遊戲或區塊鏈遊戲。

只要區塊鏈遊戲裏的概念附加值足夠高,我們就有把握將 30 萬開發者全部轉化到這個領域,遊戲開發商就可以增加各大攻略的發佈渠道。對開發者來說,是一次開發,全渠道發佈,全渠道營收。

另一方面,在傳統遊戲引擎裏內置了去中心化分佈式網絡的對接接口,會在引擎層面做很多封裝。

“給你最棒的遊戲體驗”

創新之處 1:相比於其他遊戲開發平臺,LAYA.ONE 對於遊戲開發者的最大吸引力在哪裏?

CEO 汪闊 :像 steam 這樣的遊戲平臺,最終開發的還是中心化的遊戲,這種遊戲不會被替代,它有自己的生存空間,而且已經成爲互聯網經濟最主要的支撐。

LAYA.ONE 項目的最大優勢在於,第一有完整的遊戲開發生態、流量和開發者;第二是使用 LAYA.ONE 整套解決方案,可以開發出真正去中心的區塊鏈遊戲,在社區裏面,玩家、開發者以及礦池和整個平臺之間,是靠非常巧妙的一種激勵機制推動的。而不是像傳統遊戲中,所有開發者是生產者,玩家是消費者。

區塊鏈遊戲一定會給玩家帶來更多的可玩性,因爲和傳統的遊戲體驗一樣,不一樣的在於整個經濟體系的激勵、流通以及虛擬物品的跨遊戲交易、跨鏈交易,這些資產的流通會以指數級別刺激玩家的很多層面,所有的虛擬物品最終可以通過交易所迴流,這都是對傳統遊戲的巨大沖擊。

最重要的是,去中心化遊戲如果能和原生遊戲體驗一模一樣,整個經濟體系是最吸引所有玩家的。

創新之處 2 :假如意外中斷或者斷網怎麼辦?

CEO 汪闊 :每一臺機器在運算時,還有其他幾臺機器同時在運算,分佈式網絡的基礎設施是得到保證的。如果發生斷網情況,玩家可以把玩這一局的時間裏所有數據回檔,不會對玩家資產造成任何損失。

優質區塊鏈遊戲的必備要點

深度提問 1:您覺得除了 TPS 或基礎設施之外,對區塊鏈大規模的落地影響最大的是什麼?

CEO 汪闊 :我覺得是流量。如果沒有流量,土地再肥沃也是乾枯的,沒有水就不可能有生態。優質的流量如何引導到這個領域來,並且如何將流量留存下來。誰可以解決流量,就可以爲區塊鏈領域做出巨大貢獻。

其實坦率來講現在沒有存量用戶,現在的存量用戶是持幣用戶,他們只是以投資的角度去看,把自己的通證變成了法幣,支撐不起來所謂的通證經濟,沒有原住民就不能讓生態活躍起來。

深度提問 2 :區塊鏈遊戲領域,目前面臨的最大困境是遊戲少,公鏈性能差。請問 LAYA.ONE 如何解決這兩個問題?

CEO 汪闊 :現在所有在公鏈上跑的都不能叫遊戲,可以理解爲是金融的附屬品,所以吸引來的並不是真正的新增用戶。

區塊鏈領域、交易所和各個公鏈,需要的是真正的原住民的新增用戶。這些新增用戶是傳統領域的遊戲玩家,他們本身就是社區用戶,也是天生的持幣者、交易者。整個公鏈的 TPS 是用來完成離散的交易的,如果遊戲基於 TPS 來不停地確權,就不可能是真正的遊戲。

我們靠去中心化的分佈式網絡 LAYA.CLOUD 解決了這個問題,可以加快完成所有的網絡通訊,支撐起來王者榮耀這樣複雜程度級別的遊戲。

深度提問 3 :假如做一個區塊鏈遊戲,哪些信息需要上鍊?

CEO 汪闊 :所有的遊戲邏輯都要上鍊,需要在去中心化的網絡 LAYA.CLOUD 裏運行,在這個網絡裏面才能保證所有的遊戲邏輯可以達到百萬級別的併發。在玩這個遊戲時,如果一個虛擬的玩家攜帶的個人虛擬屬性非常多,首先要登錄到 LAYA.CLOUD 中,登錄前會從公鏈上讀取數據進行確權。

然後攜帶這些數據在 LAYA.CLOUD 裏運行,這個過程中數據會在分佈式網絡裏面,使用去中心化的存儲技術臨時確權,保證速度可以超過百萬級別。

最後離開這個網絡時,纔會把數據移到對應的公鏈上確權。所以進來和出去的時間可能會稍微慢一點,中間過程和原生遊戲的體驗一模一樣。

去中心化的存儲網絡

技術更新 1:目前 LAYA.CLOUD 的技術成熟了嗎?還是正在開發的階段?

*CEO 汪闊 : *這個技術前身是中心化的分佈式網絡,在運行一年半的過程中支撐過幾百萬人同時在線。所以在那時已經實現了中心化的動態分片、動態擴容,並不是任何網絡都有機會去經歷幾百萬 DAU、幾百萬同時在線。

這個技術在生產環節已經經過了一年半的磨鍊,把它所有的邏輯監督、邏輯運算,還有存儲,都升級變成去中心化,纔有現在的 LAYA.CLOUD。

技術更新 2 :LAYA.CLOUD 等於去中心化的分佈式存儲嗎?

**
**

CEO 汪闊 :是分佈式運算,分佈式存儲。分佈式存儲不用堆上 100 萬臺機器才能達到一個算維,分佈式網絡會根據遊戲特性來操作。在去中心化分佈式運算層面上,會存在動態分片、動態擴容,當需要更多機器時,可以通過快速的動態擴容來達到上百萬人同時在線。

因爲使用的是分片技術鎖定所有副本,在一個分片裏面密集運算,副本之間沒有通訊。LAYA.CLOUD 很多場景爲遊戲行業做了特殊的優化。

瞭解 LAYA 通證

通證思考 1 : LAYA.ONE 有自己的通證在生態中流轉,能夠簡單介紹一下相關的運行機制嗎?

*CEO 汪闊 : *通證 是從最底層的礦池支撐起來整個 LAYA.CLOUD 的運算,礦池會通過提供的算力鎖定價值。比如算力提供多少帶寬、RAM、CPU 以及存儲,來鎖定價值。之後通過價值的運算來得到 LAYA 通證,也可以鎖定 LAYA 通證變現。

所有遊戲開發者,如果想把遊戲放到 LAYA.CLOUD 的網絡裏使用最基礎的設施 , 要質押一部分 LAYA 通證。遊戲開發商和遊戲內虛擬物品的購買,可以選擇使用 LAYA 通證或者其他代幣。

通過內容分發平臺,會把一系列激勵措施內置到遊戲內。比如當遊戲做到一定貢獻時,獎勵池裏的通證會按比例獎勵給玩家。

最重要的是所有遊戲可以在我們的平臺上進行公募,募來的一定是 LAYA 通證。我們會提供交易所,不同遊戲之間的虛擬物品要通過 LAYA 通證定價,交易手續費最終也會變成激勵池的一部分,再返回給玩家。

通證思考 2:LAYA 通證會上交易所嗎?

CEO 汪闊 :會在 Q3 到 Q4 之間上交易所。希望把所有的東西都打紮實穩定,上交易所是水到渠成的一件事。

從 LAYABOX 到 LAYA.ONE

經驗累積 1:介紹一下創始團隊的核心成員構成。之前有哪些從業經歷?

*CEO 汪闊 : *先主要介紹一下這邊的技術,我之前是 LAYABOX 的 CTO,後來的創業內容和區塊鏈有關。因爲我一直對區塊鏈比較感興趣,也比較熟悉,LAYA.ONE 一成立就回來繼續跟 LAYABOX 的創始人謝成鴻一起合作做這個項目。

有一些技術團隊成員是 Adobe 過來的技術專家,還有兩家上市公司的 CTO 彭川。

經驗累積 2:之前做 LAYABOX 有了不少經驗和技術積累,對於做 LAYA.ONE 來說有哪些具體的幫助?

CEO 汪闊 :有非常大的幫助。做引擎開發是非常複雜的工程,需要時間和技術的沉澱,我們花了四年時間才走到今天,變成別人用這個引擎可以開發出月流水兩億的遊戲。

區塊鏈真正需要的,是在傳統領域裏積累的開發者和優質的 CP 資源,會帶來很多新增的流量。之所以能夠引入流量,是因爲有很強的技術支撐和生態層面的支撐。30 萬遊戲開發者使用我們的技術,並且他們有很多優質內容,這些都是我們的資源。

一方面傳統的遊戲開發者在傳統領域的出路越來越少,我們 LAYA.ONE 所做的也有利於他們未來的發展。另一方面對整個區塊鏈產業都非常有幫助,可以把真正優質的流量引到各大公鏈,注入新的活力建立生態。

經驗累積 3:您覺得對於整個 LAYA.ONE 來說,最大的幫助是什麼?

*CEO 汪闊 : *我覺得最大的幫助是現在的技術讓我們看到了突破傳統行業的希望。並且只要把擅長的東西做好,爲社區做足夠多的貢獻,就一定可以獲得收益。

在區塊鏈領域中,我們講求的是共識和激勵,每個人都用自己擅長的東西做出貢獻,讓所有事情都往好的方向發展,最終得到回報。我們希望通過 LAYA.ONE 建立起基於區塊鏈經濟和精神,最終走向自制的社區。

LAYA.ONE 的未來

**
**

穩步前進 1:白皮書顯示,9 月區塊鏈遊戲引擎即將上線。現在開發進展到了什麼程度?

*CEO 汪闊 : *遊戲引擎上線非常簡單,我們把區塊鏈開發的所有對接細節全部封裝起來,提供一個標準的接口。Roadmap 相對保守,實際開發進度比之前快很多。

在發佈遊戲引擎前,已經有一些很優質的開發者用這個引擎開發出區塊鏈遊戲。並且這些遊戲有可能通過我們而得到投資,介紹進來新的投資。

近期會邀請一些優質的 CP,小範圍內測 LAYA.CLOUD 網絡和遊戲引擎接口,使用新的工具開發去中心化的區塊鏈遊戲。

遊戲有孵化的過程,希望這段時間給 CP 留更多的時間去適應,孵化好的產品,在 LAYA.CLOUD 真正對外公佈的時候,就可以上線一批優質的遊戲。

穩步前進 2 :內測到明年之前,LAYA.ONE 整個 DAU 就會達到預算的百萬嗎?

CEO 汪闊 :DAU 一天活躍的訪問用戶不只百萬級,我們實現的是同時在線的用戶至少有 100 萬。

現在所謂的公鏈提的是用百萬 TPS 解決遊戲,他們的方法實際上不科學,也不太瞭解遊戲產業。就算真的是達到 100 萬的 TPS,也支撐不起來玩一款遊戲。

擊鼓傳話

擊鼓傳話 1:對通證經濟和幣改的看法。

CEO 汪闊 : 幣改是個不好的詞,區塊鏈經濟並不是把傳統經濟的積分套上 Token。現在圈錢跑路的亂象之所以會產生,是因爲現在監管不力,大家對項目不瞭解不透明的問題造成的。如果堅持所謂的幣改價值去做這件事,一定是失敗的。

我認爲區塊鏈有去僞存真的過程,才能真正的發展起來,存活下來的項目無論是技術、經濟還是社區層面,一定解決了中心化世界無法解決的問題。

通證經濟是一件偉大的事,是非常具有創造性的經濟體,不能等同於幣改。我認爲通證經濟是建立在社羣經濟基礎上需要流通的媒介,但真正的核心經濟是社羣經濟。

社羣的不同角色如何自制,需要有流通的價值來衡量,於是有了所謂的通證經濟。這種經濟對傳統股權衝擊最大,不能因爲現在的亂象就認爲幣改是通證,積分 Token 化就是通證經濟。

擊鼓傳話 2: 對下一個接受我們採訪的區塊鏈創業者,有什麼想要提問的?

**
**

CEO 汪闊 : 現在我們之所以對項目有信心,是因爲看到了很多不靠譜和空氣的項目。現在流行的一個詞叫幣改,想問下一位區塊鏈的創業者,如何看待幣改。

END

LAYA.ONE:在區塊鏈上玩王者榮耀是一種怎樣的體驗?