2017 年 11 月,以太坊上的「加密貓」成爲了區塊鏈上的第一個 DApp (去中心化應用),一隻只能看卻摸不到的卡通貓足足可以賣到 17 萬美元的高價,不讓吸引了全世界所有投資者的目光,也引領了 DApp 的潮流。

原文標題:《爲什麼博彩類 DAPP 不需要發幣?》
作者:0x29

開發者們相繼在 EOS、波場這些公鏈上推出各種應用,不斷增高的交易量和火熱的數據讓 DApp 在 2018 年成了最火熱的話題。在所有 DApp 中,博彩可以算是佔比最多的一類。

博彩類 DApp 爲何需要發幣,爲何又不需要發幣?

用 EOS 舉例,博彩遊戲數量已經佔到 EOS 上 DApp 總量 28%,在 EOS 日活量排名前十的 DApp 中,60% 都是博彩遊戲,交易額也佔總交易額的 71.74%。波場的博彩 DApp 佔比也高達 69.7%。

博彩 DApp 的數量龐大,不過玩法基本都一樣。玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。除此之外,博彩 DApp 都可以挖礦,每次下注都會獲得博彩遊戲的項目 Token。這些 Token 可以在遊戲中質押,以換取遊戲平臺的利潤分紅;或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。

用現在最火的 Endless Game 舉例,玩家如果用 1 個 EOS 下注,那麼不管他贏還是輸,玩家都能獲得 2.5 的 ET。ET 是 Endless Game 的項目 Token,將 ET 在遊戲中質押,獲得遊戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。

博彩類 DApp 爲何需要發幣,爲何又不需要發幣?

一、博彩遊戲爲什麼要發幣?

發幣這種運營方法,目前讓博彩遊戲在 DApp 中獨樹一派。大體上看,發行的 Token 有三個用途。

首先是質押分紅,博彩 DApp 發行的 Token 讓玩家可以通過質押去瓜分賭場的利潤,也就是說,即使是遊戲輸錢,玩家也可以從賭場的利潤中分一杯羹。賭場中,莊家一定會抽水,DAPP Token 的出現,讓玩家心理上更容易接受自己可能還能賺回一些錢。

這種方法,讓玩家更有理由留在博彩遊戲中,一方面爲了贏錢,一方面爲了分賭場的利潤。

而且,Token 的出現,「疊碼仔」有了新途徑。「疊碼仔」就是拉人頭,在傳統賭場裏,拉來新顧客可以獲得一定經濟獎勵,博彩 DApp 中也一樣。先來的玩家可以生成遊戲邀請鏈接,後來的玩家如果通過邀請鏈接進入遊戲,下注獲得的 Token 會有部分分給邀請者。有些影響力的公司和個人靠 DApp 的拉人頭行爲,即便不參與博彩過程,也可以有大量收益。

除了吸引玩家和更有效地拉人頭,發幣也是團隊獲得利潤的重要途徑。一般情況下,遊戲團隊都會自留一部分 Token,各個團隊的持有比例都不一樣,最高的接近 Token 總量的 50%。團隊可以在交易所裏兌現,作爲公司和 DAPP 運行的成本。

但我們仔細想一下,以上提到的這幾條 Token 功能,其實跟區塊鏈幾乎沒有關係,DApp 的 Token 根本不需要參與這些環節。任何一家傳統賭場即便不用發幣、只使用傳統的積分或者籌碼,也能完成同樣的功能。

利潤分紅和拉人頭,在傳統賭場裏早已有完善的制度,不需要區塊鏈同樣可以,互聯網就解決了這些問題。

二、區塊鏈沒有解決公平安全的問題

區塊鏈應該解決的問題,是賭場的公平性及安全性。

在遊戲中,區塊鏈也確實保證了遊戲的公平性和安全性,任何抽出來的牌都已經在記錄在區塊鏈上,無法被篡改,這樣每次搖獎出來的結果,所有人都信服,也不會有輸家質疑出老千。

但是 Token 的引入,又引起了另一個問題 ——它人爲地創造了一種新的不公平

博彩 DApp 的 Token 在不同時間獲得,成本不一樣,入場越早,Token 獲取成本越低。用 Endless Game 的 ET 舉例,第一批進入遊戲的玩家,用一個 EOS 可以換取 10 個 ET,而現在一個 EOS 只能換到 2.5 個 ET,相當於現在以 EOS 幣本位看,一個 ET 的成本漲了 4 倍。

換言之,在交易所中進行交易的時候,低成本的玩家籌碼價格比高成本的玩家更有優勢。先來的玩家以最低的價格拿到 Token,然後拉新玩家持續入場,後來的玩家獲得 Token 的成本必然比早期玩家高,隨着 Token 成本越來越高,Token 在去中心化交易所的價格也會隨之有上漲,這樣早期玩家在去中心化交易所上獲得的利潤更大。發幣的方式對後期遊戲參與者越來越不公平。

博彩類 DApp 爲何需要發幣,爲何又不需要發幣?

更不用說團隊或者項目私募獲得 Token 的成本只會更低,項目方發幣最主要的目的,似乎就是讓項目方或者私募投資者通過賣幣來獲得回報。

而且,博彩 DApp 的安全性也一直在被用戶質疑。用 EOS 舉例,2018 年 9 月,先後有 6 個 EOS 上的博彩 DApp 被黑客攻擊,其中 EOSbet 損失慘重,5 萬個 EOS 被盜。10 月又有 4 個博彩 Dapp 被攻擊,EOSbet 在這個月又損失了 13 萬個 EOS。

一直到 2019 年 4 月 29 日,EOS 上的博彩 DApp 依舊不安全。據 PeckShield 安全盾風控平臺 DAppShield 監測,3 款 EOS 博彩 DApp 遭到新型交易 memo 攻擊,共計損失 12,883 個 EOS。

三、博彩 DAPP 不需要發幣

如果你將遊戲 Token 換成平臺幣(比如 ETH 或者 EOS),整個遊戲依舊可以跑通,但是卻讓私募投資者或者想要套現的團隊沒有了動手腳的空間。正是因爲 Token 獲取成本上的差異,或者說是信息差,讓 DAPP 喜歡發幣。

DAPP 團隊發幣,不僅滿足了自己賺錢的目的,也讓私募投資者利用自己的人脈獲取啓動資源,讓整個博彩 DAPP 持續運營下去。

當這個模式被人看透之後,博彩 DAPP 裏便不再有真的人想要靠賭博賺錢,而是將它變成了概率遊戲。所有人都清楚地知道,當自己無限制地以最安全的倍率進行下注時,這個遊戲符合大數定律,只需要支付手續費就可以獲取 DAPP 的 Token。先參與,就可以先獲得 Token,成本低得驚人,隨後他們安排了幾千幾萬的機器人批量刷 Token。然後不斷地邀請新的人進場,讓他們以更高地價格接盤。

但是如果將 Token 換成公鏈平臺幣,團隊收入分配完全公開透明,私募投資者和團隊只能靠手續費獲益,那麼這個遊戲肯定不會有人玩。

從「胖協議」的理論來看,如果 DAPP 團隊真的想要爲這個生態負責,它應該選擇使用平臺幣作爲分配方式,這樣才能帶動整體生態的良性發展。以以太坊 DAPP Fomo3D 爲例,這個 DAPP 主要使用 ETH 作爲下注和獲益手段,在遊戲玩家最多的時候曾造成以太坊區塊鏈網絡的擁堵,讓更多人認識到以太坊和這款 DAPP。同理 EOS PixelMaster 像素大師也全部使用 EOS 作爲遊戲代幣,這款遊戲的運行時長比後期的其他像素類遊戲都要長,因爲後期的像素類遊戲都加入了挖礦功能。

博彩類 DApp 爲何需要發幣,爲何又不需要發幣?

當你看到一款區塊鏈 DAPP 有自己的代幣時,請你一定要謹慎遊玩。如果你只是想體驗遊戲,請盡情遊玩;如果你想投機,不好意思,你永遠不知道前面的人手中籌碼大價格到底比你低多少。

筆者對 DAPP 開發團隊的建議是,如果想要維持自己遊戲的生態以及參與到公鏈生態,請務必使用平臺幣作爲籌碼或者積分,挖礦模式只會讓自己的 DAPP 淪爲刷子的礦場,被數萬機器人薅羊毛。