由觸控科技主辦的首屆Cocos區塊鏈遊戲技術大會於3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化遊戲道具交易所和區塊鏈遊戲的未來發展,並在大會現場發佈和演示了全球首個直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具。

觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合夥人兼Cocos技術顧問尹健輝,以及李笑來作爲特約嘉賓應邀出席大會並發表了演講。

觸控科技CEO陳昊芝


觸控科技CEO陳昊芝表示,在區塊鏈領域,由於各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以遊戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。

陳昊芝指出,真正有數據支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈遊戲,至少需要9-12個月的開發時間。而手遊在過去兩年的展現出快速衰退的趨勢,一款成功的手遊的運營壽命只有3-6個月。他認爲遊戲行業的低迷是遊戲背離了與用戶價值一致的軌道,而開發者的減少是平臺背離了與開發者價值一致的軌道。

觸控科技正在嘗試基於區塊鏈技術、機制及服務讓用戶與產品、用戶與開發者、開發者與平臺價值迴歸一致。陳昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos
Creator編輯器也將升級到2.0版本,將進一步升級編輯器性能與遊戲運行性能,並將提供更多支持開發者進入新平臺、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道,觸控科技將力圖將區塊鏈+遊戲的各種願景成爲可能。


Cocos引擎創始人王哲 **

Cocos引擎創始人王哲爲參會者講解了Cocos的技術進化和生態演進。王哲現場演示了使用 Cocos Creator
開發的遊戲,可以方便快捷地發佈到區塊鏈遊戲運行環境中,在可視化的界面中進行支付操作、道具交易。從區塊鏈瀏覽器裏可以看到遊戲代碼執行過程中的塊生成、塊數據寫入等操作,更直觀地讓大家瞭解區塊鏈遊戲的運行機制。Cocos
的區塊鏈開發環境,已經提供了包括基於區塊鏈分佈式用戶賬戶、錢包、道具交易系統,可以實現遊戲內道具的鏈上永久保存及跨遊戲使用。

王哲現場展示了一款利用Cocos新引擎開發的3D麻將遊戲,以及一款飛行射擊遊戲。使用Cocos開發好的遊戲,既可以快速發佈到已有的 iOS,
Android,微信小遊戲和Facebook Instant
Games平臺上,也接入區塊鏈SDK之後,方便快捷地發佈到區塊鏈遊戲運行環境中。在可視化的遊戲主界面中進行直接操作,從區塊瀏覽器裏可以清楚地看到遊戲過程中,在鏈上的道具掉落、使用,以及脫離遊戲後的道具交易數據塊。

INB資本合夥人兼Cocos技術顧問尹健輝 ****

INB資本合夥人兼Cocos技術顧問尹健輝在會上分享了Cocos引擎與區塊鏈結合的實例,尹健輝認爲區塊鏈遊戲發展存在4個階段。

一、使用TOKEN做遊戲“金幣”的結算,運行於Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙遊戲,使用ERC20。並以Candy作爲遊戲結算的依據。觸控科技嘗試用Cocos
遊戲對接國內最大的用戶積分平臺 Candy.one,實現 H5 遊戲在平臺上可以通過 Candy 進行遊戲充值,以數字積分換取遊戲貨幣、遊戲道具的功能。

二、遊戲“金幣”和道具的自由交易,非同質代幣的代表作是以太貓,非同質TOKEN標準的範例:以太坊的ERC721 TOKEN。

三、關鍵規則上鍊運營,以RPG遊戲中地圖寶箱爲例,可以歸納兩種運行思路:1.地圖中所有箱子內容在進入地圖時,一次性在合約中生成,該模式一次性完成但靈活性較差。2.每一次開箱子行爲即時運行合約生成內容,該模式運行次數較多,對區塊計算的壓力大,技術要求高。

四、遊戲整體上鍊運行,這將是區塊鏈遊戲的最終狀態,是未來可能達到的最終願景。但中間還有許多區塊鏈的底層技術問題需要攻克。

現場演示Cocos遊戲運行在Cocos公鏈環境 ** **




另外,尹健輝還與王哲現場展示了一款基於Cocos引擎製作的區塊鏈遊戲CocosShooting,並向與會者展示了遊戲數據的編寫上鍊,TOKEN化的裝備交易以及去中心化遊戲交易中心管理。這款打飛機遊戲現場運行流暢,交易迅速,獲取的新道具可快速流通使用。

Cocos引擎將區塊鏈遊戲數據結構進行優化和擴展,增加自定義數據存儲空間,並可以根據遊戲調整相應共識、見證、出塊等關鍵流程,確保塊數據的體積不會因長期的交易而變得擁堵。





特約嘉賓李笑來 ****


除技術講解以外,本屆大會還特別邀請了國內嘉賓李笑來爲到場觀衆講解了他對區塊鏈技術的理解。李笑來認爲,區塊鏈是數字世界技術變革,它將最容易、最簡單、最直接與數字世界緊密結合,在未來的兩三年裏,中國一定會以最爲迅猛的速度發展區塊鏈技術。


關於cocos

Cocos 目前在全球擁有110萬的註冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 200 個國家和地區。採用 Cocos
引擎開發的遊戲覆蓋市面全品類,在移動遊戲全球市場份額佔比 30%,中國市場份額佔比 45%,是全球第一開源移動遊戲引擎。

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