6 月 6 日,Cocos-BCX 宣佈測試網公測正式開啓,測試網 1.0 代號爲“岡仁波齊”,象徵團隊和社區在探索未知中的快樂感受。

與測試網公測同時,Cocos-BCX 推出規模爲 100 萬美金的激勵計劃(第一期),發佈測試網階段節點生態政策,啓動生態激勵平臺
Bounty,發佈技術文檔 2.0 以及開源 SDK 、錢包、瀏覽器、DEMO 遊戲等

發佈會現場,Cocos-BCX 發起人陳昊芝、Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin、Cocos-BCX 首席技術專家 Reed、DAppReview
創始人牛鳳軒、BlockVC 投資合夥人 Kira、比特派中國區負責人王海舟、純白矩陣 CEO 吳嘯分別圍繞區塊鏈遊戲生態做出了分享。

陳昊芝表示,“Cocos-BCX 提供支持遊戲高效率運行、NFT
道具交易外,也會給更多公鏈提供支持,幫助他們接觸到更多優秀開發者,在全球進行服務。今天我們正式完成了前期開發工作,進行公測,這是我們的一小步。且我們相信,自 2019 年始,大家會不斷聽到我們的進展與成績,也希望未來能一如既往得到大家支持。”

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陳昊芝:遊戲與虛擬城邦

陳昊芝首先感謝了到場的嘉賓,並表示自己的發言既是暖場也是表達對區塊鏈世界的敬畏與嚮往。

在人類文明的長河中,有一種國家形態叫做城邦,城邦通常起源於衆多分散的自治城鎮,城內工匠、學者、商人、金融業從業者等組成行會,爭取在公共事務上的權利於發言權,同時城鎮也擁有市民成立的議會,影響或直接掌握城市的行政、立法等決策權。

“這和我們現在去中心的區塊鏈技術、生態有很多相似的地方,只是我們今天的遊戲行業還不是虛擬城邦。”陳昊芝表示,
“目前的遊戲行業更多是一個虛擬的遊戲世界,未來我們很快將進入下一個階段,即在一個虛擬的世界裏遊戲,而最終虛擬世界就會是我們的世界。”

陳昊芝表示,這一過程會有三個階段,即爲:

*在虛擬的遊戲世界
*在虛擬的世界遊戲
*虛擬的世界即世界

“在過去幾個月的探索中,我們已經可以具象的看到未來的樣子了。”

“如我們常提及的
NFT、收益模型等,與現實世界中的英雄人物相結合,變成可持續添加內容的遊戲,基於今天的區塊鏈技術,便可以長久有效、可以交易且能不斷迭代內容獲得填充,並且再次刺激遊戲生命週期延長,這就是我所說的
NFT、收益模型的真實價值。”

陳昊芝表示,支撐這些新的玩法、新的計算平臺與使用方式還需要 5G、雲遊戲、VR、MR 等的支撐,Cocos
引擎在過去 8 年便做了許多工作並取得了不錯成績:

截至目前,Cocos
引擎在中國移動遊戲市場中市佔率達 45%,在小遊戲市場中市佔率達 53%,位列中國市場第一,位列全球市場第二,在全球擁有 130 萬全球開發者,30 萬月活躍開發者,覆蓋全球超過 10 億玩家。

2019 年 Cocos 引擎開始支持雲遊戲,且 5 月時,Cocos 引擎還與聯通就 5G 創新發展方向達成了合作。

“所以,在探索區塊鏈遊戲的過程中,我們看到了星辰大海,我們也在務實耕耘。此外,我們還是業內資源最豐富的團隊。”陳昊芝表示。

而作爲下一代遊戲數字經濟平臺的 Cocos-BCX
,也不會停留於提供公鏈基礎設施與低門檻的區塊鏈遊戲開發環境,還會爲更多的公鏈提供支持,幫助他們接觸到更多的優質開發者。

“今天我們正式完成了前期的開發工作,進行公測,這是我們的一小步。我們相信在 2019 年開始,大家會不斷聽到我們的進展和成績,也希望未來能一如既往的得到大家的支持。”

02

Kevin & Reed:Cocos-BCX 技術生態與 100 萬美金的激勵計劃

Kevin 詳細描述了 Cocos-BCX 的技術進展與對未來展望。

Kevin 表示,經過歷次迭代,Cocos-BCX
網絡和配套環境已經日趨完善,可以爲用戶提供完整的區塊鏈遊戲和應用的設計、開發、運營以及資產流通解決方案:

*完善、安全、易用的智能合約
*全局支持原子事務操作
*易用、可信的鏈內隨機過程
*貫穿全局的防作弊設計
*資產的使用、所有權獨立設計
*完備的開發、調試和運營工具

“Cocos-BCX
公鏈上常用功能與鏈交互操作均封裝爲函數內置於合約系統,便於開發者編寫與使用合約。合約代碼在鏈上直接編譯並運行,不需要替換爲中間語言代碼,鏈上即可閱讀源代碼,同時亦規避目標代碼驗證漏洞。且
Cocos-BCX 公鏈合約採用遊戲開發中常用的 lua 語言,並支持大部分 lua 原生庫函數。”Kevin 解釋道。

“更有趣的是,Cocos-BCX 的智能合約是支持迭代更新的。”Kevin 表示。“這可以極大降低開發者設計過程需要思考和走的彎路。”

此外,Cocos-BCX 公鏈上支持原子合併操作事務、支持基於原子事務的去中介資產流通、提供區塊鏈系統的內源可信隨機過程,且 Cocos-BCX
公鏈上有防止 BP、開發者作弊的機制。

在 2018 年 8 月,Cocos-BCX 推出了非同質數字資產標準——BCX-NHAS-1808
標準,該標準支持資產在不同的遊戲世界中,不破壞平衡性的情況下,自由且獨立的穿越,並能支持多種資產流通方式。

除了剛剛介紹的設計以外,Cocos-BCX 還額外提供一套大而全的 Demo 工具,把所有 API 以及每個 API
怎麼使用做成了小程序,統一放到一個界面上,給大家在本地環境使用,方便大家調試。”Kevin 表示,“在這裏面可以人性化的開發區塊鏈遊戲。”

Cocos-BCX 首席技術專家 Reed 則分享了 Cocos-BCX 的生態與 100 萬美金的激勵計劃。

Reed
表示,生態概念來源於生物術語,用於描述生物羣落的相互影響以及和他們所處環境之間的關係。生態往往是一個複雜系統,牽扯各種角色和關係,後來被廣泛應用於商業領域。

而在區塊鏈項目中,項目方都會在官網或是白皮書上闢出一塊內容來講生態發展,也會設置專門的生態基金來促進生態發展,所以,對於區塊鏈項目,生態建設是很重要的一環。

“目前 Cocos-BCX 生態發展的兩個要點是吸引更多參與者與開發更多的應用,作爲配合,Cocos-BCX
推出了 100 萬美金(第一期)的激勵計劃與泛節點生態計劃。”

激勵計劃與泛節點生態計劃已經可以在 Cocos-BCX 官網與公衆號查看。

同時,Cocos-BCX 還啓動了生態激勵平臺 Bounty,發佈技術文檔 2.0 以及開源 SDK 、錢包、瀏覽器、DEMO
遊戲等

03

牛鳳軒 & 吳嘯:DApp 數據與開發者生態

DappReview 創始人牛鳳軒帶來了 DApp 最新數據與對區塊鏈應用落地的展望。

2018 年全年,行業共有 1500+DApp 誕生,總規模達 336 億人民幣,而在 2019 年第一季度,ETH、EOS、TRON 上的 DApp
表現便超過了自身 2018 年全年一半以上 。

牛鳳軒表示,市場需要理性看待 DApp 背後的數據繁榮。撐起這一繁榮背後的開發者大多非正規軍,小團隊居多,DApp
開發週期短,開發者們大多急功近利。相應的,DApp 生命週期也端,99.9% 活不過 1 年,這些 DApp 假數據嚴重,且這些 DApp
本質都是金融遊戲,利用信息不對稱賺錢。而週轉於這些遊戲中的玩家屬性,也多是投機客,目的明確,是爲賺錢。

牛鳳軒還分享了目前遊戲類 DApp 開發的困境,其中基礎設施的開發工具和中間件對遊戲開發者並不友好,但是能看到 Cocos-BCX 的努力與嘗試,本次
Cocos-BCX 公測,將可能有所改變。

04

作爲遊戲類 DApp 開發者,吳嘯的分享圍繞開發生態展開

吳嘯表示,自己是在去年 1 月份參與到 DApp 開發中,且自己接觸 Cocos 引擎比接觸到比特幣還早,遇到 Cocos 引擎大概是在 2012 年。

那一年,幾個學生寫出安卓應用 Dota2TV
,獲得 20 萬次下載,並且第一次拿到開發者認證,但是沒有商業化。這幾個學生之一便是吳嘯,吳嘯團隊第二次創業時決定做移動端遊戲,但是卻發現蘋果端與安卓端的應用需要重複寫兩遍,安卓需要用
java 寫,蘋果需要用 uc 寫。

這個時候吳嘯團隊發現了 Cocos2d-X,可以將一份代碼發佈到蘋果和安卓所有移動端,效率可以直接提升 1 倍。

“這對我們學生來說是非常完美的解決措施,沒有更好的方案。且這是我遇到的第一個這麼做的遊戲引擎。”吳嘯表示。

“且 Cocos 引擎是完全開源的,這在國外是很少見的,Cocos
引擎代表着無限的擴展性,每一個類都可以不斷向外延伸,這給了我們驚喜,也帶來了很大的幫助。”

Cocos 引擎幫助吳嘯在第二次創業中成功做出了一款創新性 2048 類產品,在中國安卓市場獲得幾十萬次下載,1.6 億次廣告,這爲吳嘯團隊帶來了一筆不小的收入。

吳嘯團隊還是國內第一批在以太坊上做開發的,吳嘯將以太坊生態與 Cocos 引擎生態做了對比, 以太坊上有 10900 次 commits,19 次
branches,151 次 releases,407 個 contributors,Cocos2d-x 則有 36976 次 commits,7 次
branches,97 次 releases,637 個 cotributors。

“我相信很多社區都會覺得 Cocos 引擎好用,如果對比現在生態強大的以太坊,Cocos
引擎如果能講這麼長時間積累下來的開發者,以某些方式導流到區塊鏈,將可以迸發很大的能量。”

“而包括 Cocos-BCX 在內,Cocos-BCX 生態如今也有很多合作伙伴,有品牌的背書、累積的經驗、紮實的技術與
cp、渠道,這對開發都是很有助益的。”吳嘯表示,“我以及我們自己的 ChainIDE 將會支持聯合調試以及語法提示,幫助開發者更開進行敏捷開發。”

此外,金色財經合夥人佟揚作爲特別嘉賓分享了其從媒體角度看區塊鏈遊戲的看法。佟揚表示:“很欣喜 Cocos-BCX
在今天發佈測試網,用很友好的方式將開發者領入區塊鏈這個領域。像昊芝總所說,區塊鏈不能完全解決區塊鏈遊戲玩法方面的問題,但是能帶來更多經濟模型類的玩法,我很期待
Cocos-BCX 將帶來的改變。”

BlockVC 投資合夥人 Kira 則圍繞《新週期下的區塊鏈投資法則》展開了分享。Kira
從全球經濟減速壓力加大,寬鬆預期擡頭講起,以當前經濟環境下比特幣受市場投資者追捧,實現客觀的超額收益爲承接,展開分享新週期的環境,並表示技術落地和商業應用是新週期下的投資主旋律。

比特派中國區負責人王海舟圍繞《錢包、公鏈與遊戲》展開了分享。王海舟表示,遊戲佔 DApp 數量的絕對主流,錢包是目前衆多遊戲 DApp
的入口,公鏈又是遊戲發展的基礎設施,Cocos-BCX 和比特派將在這一過程中扮演重要角色。

想要參與 Cocos-BCX 生態建設的小夥伴,也可以添加客服“技術小姐姐”,邀請您進入小姐姐的羣並獲得相應支持。

非技術問題也可加大可小姐姐諮詢哦。

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Cocos-BCX 下一代遊戲數字經濟平臺

Cocos BlockChain Expedition,簡稱 \”Cocos-BCX\”,它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即爲區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也爲區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

更多項目詳情,請訪問 Cocos-BCX 項目官網:www.cocosbcx.io


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