讓你們又愛又恨的首款以太坊區塊鏈遊戲 CryptoKitties 謎戀貓獲得了著名風險投資人的青睞。3 月 21 日,開發 CryptoKitties 這款遊戲的加拿大遊戲工作室 Axiom Zen,宣佈獲得了 A 輪 1200 萬美元融資,領投方爲沙丘路上著名的風險投資公司 Andreessen Horowitz 和聯合廣場創投 Union Square Ventures 。

這個讓老牌投資機構着迷的區塊鏈遊戲到底是怎麼樣的?它的影響力又是怎麼樣的?讓鏈聞 CHAINNEWS 爲讀者詳細解讀:

CryptoKitties 是由溫哥華和舊金山兩地的設計工作室 AxiomZen 打造發佈的一款基於以太坊底層技術的虛擬養成類遊戲,該遊戲的發佈時間是 2017 年 11 月 28 日,在 2018 年 2 月 16 日,Cryptokitties 官方發佈聲明,爲了慶祝中國農曆新年,爲該遊戲取中國名“謎戀貓”

CryptoKitties 到底牛在哪裏,又爛在哪裏?

操作和交易規則簡單易上手

這款遊戲基於以太坊產生,通過以太坊區塊鏈上的智能合約進行追蹤,用戶需使用以太幣購買貓咪,並通過智能合約自動分配。購買後可以在雲上進行飼養、生育、繁殖。同時,基於貓獨一無二的特性來判斷每隻貓的價值,在不同的貓身上都有不同組合的基因序列,根據其稀有特質,貓的價格也越高。

目前,CryptoKitties 的玩法比較簡單,只有三種操作:購買、繁殖、出售。每一個操作其實就是以太幣之間的交易,都需收取手續費,根據網絡的擁堵情況,越擁堵交易手續費越高,目前一般在 0.008ETH 左右。貓的好壞主要看 2 個屬性,一個是代數,代數越低價值越高,0 代貓是最高價值的,比如 0 代貓和 1 代貓繁殖出來的貓就是 2 代貓;另一個是看繁殖速度,繁殖速度決定了生產貓所需的時間,最高速是神速,繁殖間隔時間爲 1 分鐘,繁殖兩次後繁殖速度會降級,比如原先是神速貓將降級爲急速,所以購買貓以後最好只繁殖一次就轉手出售,這樣不會因爲繁殖造成損失。

區塊鏈特性爲核心亮點

因爲這種虛擬貓的毛色、斑紋、瞳孔、髮型、表情、尾巴等特徵都是通過智能合約隨機產生,也決定了虛擬貓獨一無二的外觀和特性。同時,該遊戲底層運用了區塊鏈技術,導致用戶購買虛擬貓後完全由個人所有,任何其他組織和個人無法複製,無法篡改與銷燬。

CryptoKitties 表面看起來像是一款養貓遊戲,實際上因其具有交易屬性,更像是數字貨幣的另外一種形式。

技術和成本問題限制其推廣

CryptoKitties 是基於以太坊的遊戲,所以必須以以太幣爲交易貨幣,同時爲了 ETH 的交易和儲存,也必須要擁有 ETH 錢包和以太坊的賬戶,這其實就擋住了很多資淺的投資者。

根據相關統計,目前最便宜的貓大概只要 0.02 個以太幣 ETH,按照截止 3 月 21 日,根據 coinmarketcap 的數據,ETH 的價格爲 578 美元來計算,也需要 12 美元左右。但是即便如此,最便宜的虛擬貓幾乎沒有任何交易和持有價值。最貴的一隻貓竟然以 246.95 個以太幣的價格成交,約合人民幣 77 萬元,堪稱天價。

除了購買需要付出購買成本外,轉賬交易在以太坊上也需要支付一定的手續費。以太坊稱之爲 Gas,1Gas 是 1ETH 的 10 億份之 1,要給多少可以自己調整,交易量高的時候 Gas 給得越少,交易確認也越慢。

已經成爲現象級產品

根據統計,CryptoKitties 在 11 月 28 號正式啓動,在短短一週內,累計繁殖了約 10 萬隻貓,交易額超過了 500 萬美元,佔據了整個以太坊大約 25% 的交易,由此導致以太坊網絡幾乎癱瘓。

截至 2018 年 2 月,虛擬貓已經賣出超過 18 萬隻,總價值超過人民幣 1.1 億元。根據相關媒體統計,該遊戲自從推出以來,已經吸引 150 多萬用戶,總共完成的交易已經超過 4 萬以太幣。

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來,一起鑑賞一下最貴的虛擬貓長什麼樣

成功之處在於先發優勢及投資屬性強

總的來說,CryptoKitties 之所以如此火熱,主要體現在三個方面:

第一,該遊戲具有先發優勢,它是全球較早的基於區塊鏈技術和智能合約研發的遊戲,以區塊鏈在當時和如今的火熱程度來說,這個熱點一定會讓它成爲現象級產品;

第二,在上文的亮點和特性中有提到,獨一無二的外觀基因以及購買後,不可篡改、不可消滅的特點,使得該產品在安全性上有很好的保障。

第三,就是該遊戲也有非常強的金融屬性,可以交易、可以用於持有投資。在很多投資者眼裏,這個遊戲就是“變種”的比特幣。

可玩性以及用戶體驗較差

雖然 CryptoKitties 的數據很亮眼,優勢和特點體現也很明顯,卻也不是全無破綻。

首先,在用戶做買賣、交易甚至繁殖的時候,因爲都要調用智能合約來實現,這就需要等待區塊鏈打包,時間從 1 分鐘到幾十分鐘不等。因此,隨着用戶數量越來越多,交易數量越來越大,就導致了以太坊網絡的擁堵,時效性很差,最長可能要等上一天。同時,由於擁堵問題也自然會導致手續費激增。上述問題都會給用戶帶來很不好的交易體驗。

再有,用戶想要參與遊戲,需要一定的技術門檻,即必須對私鑰、地址、以太坊、以太幣、錢包、挖礦、打包等比較熟悉。對區塊鏈不熟的用戶可能根本無法創建一個成功的交易,也不理解爲什麼一個交易需要幾分鐘甚至幾個小時才能完成。目前,區塊鏈相關技術,尤其是錢包,對普通用戶來說易用性還非常差。這在一定程度上制約了用戶數量的跨級增長。

CryptoKitties 很好的體現了區塊鏈技術的不可篡改、數量恆定等特性,同時,也通過這些特性來短期的吸引更多的參與者。但是長期來看,從遊戲本身的可玩性、娛樂性來說,該遊戲並無突出亮點。長此以往,參與者很快就會出現審美疲勞。

同時,目前一些所謂的有價值的貓單價已經炒到了 77 萬人民幣。從某種角度看,遊戲貓也陷入到和比特幣一樣的境地,有價值的貓越來越少,而新進者會持續進入,最終導致新進者無貓可買。

區塊鏈+遊戲是風口,但也充滿不確定

基於區塊鏈技術探索在遊戲領域的可行性,並賦予實踐,這種行爲值得鼓勵和肯定。無論是以太坊還是 AxiomZen,都在口碑和實際收益上贏得了雙贏。但是,從長遠可持續發展來看,單純利用區塊鏈技術開發設計遊戲還存在很多問題,比如交易的延遲問題,用戶體驗差等,需要通過把區塊鏈和現有其他成熟技術結合,進行提升。

這是一個老生常談的話題:遊戲開發者應該在遊戲設計階段就瞭解區塊鏈對於遊戲行業到底能解決哪些環節的痛點和問題,做到區塊鏈和其他技術各司其職,在各個環節上發揮應有的作用,而不是因爲區塊鏈在遊戲領域可以應用,所以就必須開發出基於區塊鏈的遊戲,陷入了爲了區塊鏈而去做區塊鏈的誤區。區塊鏈本身是爲了解決問題而誕生,只有切實可行的應用環節和場景,才能發揮出它最大的價值。