來源:DappRadar

編譯:Amy Liu

原文標題:《DappRadar:區塊鏈用戶行爲報告—— 遊戲視角》

遊戲和 NFT 仍然受到業界的極大關注,DappRadar 的一份報告旨在爲用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行爲金融分析與區塊鏈指標相結合。該報告從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,也分別確定了 DeFi、NFT 和遊戲領域的模式。

DappRadar 每月擁有超過 650,000 名用戶,您可以跟蹤、分析和發現去中心化應用程序。Dappar 還提供多種產品,如 Portfolio Tracker、TokenSwp 功能和 NFT 估值工具等。

通過分析不同的指標,該報告旨在瞭解上個月區塊鏈行業的主要模式和趨勢。此外,試圖確定誰是區塊鏈的主要用戶。

在本報告中,首先基於全面的人口統計來分析最新的行業趨勢。然後,將重點放在 NFT 領域上。之後,評估“玩賺”運動的興趣如何從現有國家轉移到新興市場和發達經濟體。最後,評估 DeFi 的案例。

主要內容

  • 遊戲和 NFT 仍然最受業界關注;與遊戲和 NFT dapp 互動的獨特活躍錢包的數量環比分別增加了 27% 和 7%,而 DeFi 連接錢包的數量保持不變。
  • 9 月份美國擁有最大的區塊鏈受衆,用戶超過 11 萬;印度尼西亞和英國的流量基數分別增長了 43% 和 62%,超過中國和泰國,成爲排名第三和第四的國家。
  • 年輕的千禧一代(25-34 歲)仍然是區塊鏈用戶中最主要的羣體,佔總數的 37%,其次是 Z 世代 (18-24 歲),佔 27%,而 35-44 歲的人佔 18%。
  • 9 月份,女性用戶的比例從 8 月份的 25% 略降至 23%;9 月份,DappRadar 用戶中 77% 是男性。
  • NFT 在 9 月份戰勝了遊戲,成爲主要的流量來源;在區塊鏈的三個主要類別中,NFT 佔流量的 48%,而遊戲和 DeFi 分別佔 33% 和 19%。
  • 玩賺運動正在擴展到新的地區;伊朗的遊戲相關流量環比增長 300%,而北歐、法國和多個非洲國家的流量也顯著增長。

行業人口統計

區塊鏈行業連續第四個月出現增長跡象。9 月,平均每天有 171 萬個獨特的活躍錢包 (UAW) 連接到區塊鏈 dapp。這一數字代表了 12.4% 的月度環比增長 (MOM) 和 487% 的同比增長 (YoY)。

展望人口統計分析,該報告考慮了 DappRadar 在 9 月份的流量,其中包括超過 65 萬用戶。和前幾個月一樣,美國和菲律賓仍然是流量最大的兩個國家。然而,這兩個國家之間的差距很大,因爲美國每月有近 110,000 名用戶,而菲律賓則有 37,000 名。在流量排名中,我們發現印度尼西亞 (335000) 和英國 (31000) 分別排在第三和第四位。這兩個國家的環比增長分別爲 43.1% 和 62.1%,在相應的排名中超過了中國 (30000)、泰國 (26000)、印度 (25000) 和巴西 (24000)。

與上個月相比,流量增長最顯著的國家是伊朗。這個中東國家最近參與了政府關於加密貨幣開採的討論。相比之下,東南亞國家的流量一直在減少。例如,來自菲律賓的流量環比下降 33%,而泰國和越南的流量分別比 8 月份下降了 14% 和 11%。

未來很重要的另一個方面是區塊鏈用戶與去中心化應用程序交互的方式。2021 年上半年,移動設備是連接 DappRadar 資源的首選。然而,如下圖所示,這一趨勢在 8 月份發生了逆轉,桌面設備現在是主要的交互方式。

目前,最重要的 Web3 功能僅在臺式機上可用,或者至少在計算機上更有效。然而,隨着錢包和一些區塊鏈遊戲在移動設備中變得無處不在,這一趨勢很可能會再次改變。

額外的人口統計分析顯示,年齡範圍一直是 DappRadar 流量中最恆定的變量之一。年齡在 25 歲到 34 歲之間的年輕千禧一代是產生超過 37% 的流量的主要羣體。緊隨其後的是 18 歲至 24 歲的 Z 世代,佔 26%,35 歲至 44 歲的人羣創造了 20% 的流量。與 8 月份的數據相比,在任何範圍內都沒有顯著差異。

最後,分析 9 月份性別,我們發現女性在該領域中的參與度略有下降。

總體而言,主要人口統計指標與上月相比沒有明顯變化。最顯著的變化體現在地理位置上,印度尼西亞和英國的用戶在 9 月份激增,而東南亞的用戶興趣似乎有所下降。以下將深入探討三個最重要的 DAPP 類別。

NFT 領域的興趣高漲

自第三季度開始以來,遊戲和 NFT 取得了積極的進展。一方面,以 Axie Infinity 爲首的“玩賺”運動登上了頭條新聞,幫助區塊鏈遊戲進入主流渠道。這一趨勢尤其與新興經濟體有關。

另一方面,圍繞 NFT 的炒作幫助該領域達到了極高水平。僅在 2021 年第三季度,NFT 領域就創造了超過 106.7 億美元的交易額。

美國是有記錄以來與 NFT 相關的事件最多的國家。中國位居第二,土耳其、俄羅斯和泰國位列前五。

據福布斯報道,美國擁有 54 億美元的體育紀念品市場,擁有世界上最大的體育迷基地之一。此外,Snoop Dogg、Jay-Z 和 Stephen Curry 等好萊塢名人已經成爲 NFT 社區真正的大使。

儘管像 CryptoPunks 或 NBA Top Shot 這樣的老牌 NFT 收藏品與前幾個月的交易量相去甚遠 (交易量分別下降了 58% 和 45%),但像 CrypToadz、MekaVerse 和 Sneaky Vampires Syndicate 這樣的新收藏品,在不到一個月的時間裏就創造了超過 25 億美元的交易額。

此外,通過讓世界各地的數字藝術家都能看到 NFT,NFT 領域正變得更加全球化。

玩賺遊戲會擴展到新的地區嗎?

雖然菲律賓、泰國或越南等亞洲國家和中國在過去幾個月裏是主要的流量驅動力,但 9 月份的數據表明,與 8 月份相比,菲律賓、臺灣和越南的遊戲相關流量分別減少了 58%、43% 和 40%。

在區塊鏈遊戲中,NFT 代表遊戲中的物品、角色和虛擬土地。9 月份遊戲 NFT 的交易量比 8 月份下降了 17%,僅創造了 6.4 億美元的銷售額。此外,NFT 交易量中的遊戲主導地位在同一時期下降了 2%。

有大量的區塊鏈遊戲仍處於開發階段。幾個跨不同協議的遊戲 dapp 正在準備在未來幾個月推出他們的功能。元宇宙將徹底改變我們玩遊戲的方式。

此外,在分析了產生最多用戶互動的前 10 個 dapp 之後,我們發現,10 箇中有 9 個是區塊鏈遊戲。對遊戲的興趣可能不會像前幾個月那麼高,但不會很快消失。

玩賺運動並不是特定類型的經濟體所特有的。來自北歐、加拿大和法國等國家的用戶,他們對遊戲的興趣增加。此外,伊朗和希臘等國也開始對這一領域表現出興趣。值得注意的是伊朗的情況,它的遊戲用戶環比增長了 300%。正如 Ian Kane 所指出的,“遊戲代幣挖掘不涉及昂貴的設備–只需要一臺筆記本電腦或一部手機。在過去的三個月裏,DappRadar 在伊朗的網站使用率上升了 160% 以上。”

DeFi 堅守陣地

雖然自 2021 年上半年以來,遊戲和 NFT 都成爲了焦點,但 DeFi 領域變得非常耐人尋味。Solana、Terra 和 Avalanche 等區塊鏈已成爲廣泛的 DeFi 網絡,總價值鎖定 (TVL) 總額超過 200 億美元。

DeFi 領域並不完全依賴於一個特定的地區。泰國是 DeFi 互動最多的國家,其次是美國、巴西、西班牙和印度尼西亞。

總體而言,該行業的 TVL 估計爲 1780 億美元,比 8 月份的 TVL 下降了 2%,但比 7 月份的紀錄高出 27%。與 DeFi dapps 相關的 UAW 在整個第三季度都停滯不前,儘管如此,有一種感覺是,去中心化金融可能正在接近更廣泛的使用。

廣泛使用無疑是一個積極的信號。儘管 TVL 數字似乎並不令人鼓舞,但除非發生任何負面事件,否則上述三個區塊鏈帶來的競爭將吸引更多價值。此外,從 UAW 與 DeFi dapp 互動的月度趨勢來看,人們對 DeFi 的興趣幾乎在下降。儘管該行業正在擴張,但價值並未從 DeFi 流向其他類別。

總結

應用於 DappRadar 主要流量指標的人口統計分析有助於評估消費者行爲的潛在模式,從而更好地瞭解用戶決策。雖然從人口統計的角度來看沒有重要的趨勢差異,但還是有一些行爲需要注意。

這再次證實,美國仍然是該行業最大的市場。他們對 NFT 的需求是世界上最大的,而他們對 DeFi 和區塊鏈遊戲的興趣仍然非常高。儘管一些頂級的以太坊收藏品在 9 月份仍然停滯不前,但產生價值的是較新的收藏品。此外,俄羅斯和英國等其他國家的參與可能表明對 NFT 的需求仍有增長空間。

與此同時,東南亞國家的參與度略有下降。來自菲律賓、越南和泰國等國的個人已經完全加入了區塊鏈遊戲。他們的主要需求是沉浸在遊戲體驗中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經濟體的玩賺運動纔剛剛開始,最有可能的原因是信息不對稱或其他類型的監管摩擦。

隨着誘人的區塊鏈遊戲準備推出,以及其他地區的興趣回升,玩賺運動遠未結束。

最後,儘管 DeFi 最近沒有出現驚人的指標,但 TVL 仍在堅守陣地。它仍然是分佈最廣泛的類別之一,沒有明顯的地理優勢。在走向大規模採用的道路上,接觸到儘可能多的用戶至關重要。

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