EOS 原力
投票即挖礦的 EOS 主網
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本文梳理了過去兩週(7 月 29 日-8 月 5 日) EOSForce 主網的進展和原力社區的動態,並整理成以下彙總。
May the force be with EOS.
1
主網動態
超級節點屆數:244 屆,新增 87 屆
主網交易總數:310712,增加 36177 筆
主網賬戶總數:323050,增加 8469 個
主網投票數:51,174,335 EOS
超級節點當選門檻突破 170 萬票
超級節點競選激烈,候選節點競選要進入前 23 強門檻提高至 170 萬票,最高票達到 260 萬。
8 月第 1 周開發週報
1.Eosforce 支持 scatter。
2. 轉讓用戶名測試,計劃在 8 月中旬更新到主網。
3. 繼續完善 Eosforce 開發者文檔。
scatter demo : https://github.com/eosforce/scatter_demo
開發者文檔遷移至:https://eosforce.github.io/Documentation/
這一週新增的文檔
– Cleos 說明
https://eosforce.github.io/Documentation//zh-cn/eosforce_cleos_introduction
– Cleos 命令參考
https://eosforce.github.io/Documentation//zh-cn/eosforce_cleos_res
– eosforce 客戶端開發指南
https://eosforce.github.io/Documentation//zh-cn/eosforce_client_develop_guild
– 鏈 api 文檔
https://eosforce.github.io/Documentation//zh-cn/eosforce_http_chain_api
– history api 文檔
https://eosforce.github.io/Documentation//zh-cn/eosforce_http_history_api
另外還有部分功能介紹文檔
2
社區動態
全球首個區塊鏈隨機數平臺 Coinlord 登陸 EOSForce.io
7 月 29 日,EOSForce.io 超級節點 Coinlord 在北京召開了產品發佈會,宣佈正式上線基於 EOSForce.io 的第一款區塊鏈隨機數平臺 COINLORD。投票給 coinlord.one 超級節點,除了享受節點挖礦帶來的收益分紅外,還能根據投票的票齡獲得 COINLORD 項目代幣 CLT。
EOS 原力開展徵文活動
爲了活躍社羣,知識共享,激發有深度的觀點和討論,8 月 1 日– 8 日 EOS 原力社羣論壇開展論壇徵文活動+整點搶答+精選評論活動,並給予總額 50000EOS
COIN 的獎勵。
eosgod 區塊瀏覽器新增功能
eosgod 區塊瀏覽器增加“原力 EOS 富豪榜”和“EOSForce 主網代幣查詢”功能。用戶可以通過這兩個功能查詢持倉分佈及代幣發行的相關數據。
EOS 原力開展“原力回家行動”
活動期間,新激活的創始賬號向 CHECKIN 賬號轉賬 0.0001EOS COIN 簽到,留言附上推薦賬號,雙方可獲 10.24EOS COIN 激活獎和邀請獎!
所有上級推薦人依次減半獲得推薦獎,活動結束時更爲最佳推薦人開出 3 萬 EOS COIN 的壕禮!更多詳情請訪問 www.eosforcegohome.com
3
社區觀點
問題:你更看好哪一條 EOS 主鏈?說出你的理由!
@–
在技術上更加看好 bm,包括開發實力,遇到問題的解決能力,但問題也很明顯,他爲了提升性能,犧牲了很大一部分的去中心化,雖然之前也會存在超級礦池,甚至有礦池獲得過 50% 以上的算力,但總體來說,因爲絕對的分散,這種情況會被很快被抑制。
引入多節點競爭是個好事,但這個規則有點不太適用於中國人。。。我們連自己的 renda
xuanju 都懶得投票,哪來的對投票的熱情。。。這方面原力做的更好一些,雖然節點的配置普遍偏低。。買個雲服務差不多就行了,但 1. 去掉超級權限 2.
投票有利可圖,我覺得是更貼合我們的情況的,節點的配置會隨着社區的開展逐漸提高,所以設計上的差異才是最大的。
所以希望技術上好好向 bm 學習,但運營實踐走自己的路。 加油原力!
@intoeos
爲什麼我支持原力社區呢?原因有三。
一、我在原力的幣更多,普通用戶在享受投票挖礦的收益同時,還能決定某個節點的生死一線。比起另外一條,普通用戶的參與度更高。
二、孤矢這個人特別有意思,以前在主網啓動羣裏面,他總頂着很大的壓力被排擠,沒人品問題,就是想改變,這種不同讓我看到 EOS 的另外一種希望,不單單侷限於那些所謂的聯盟鏈。
三、就技術成熟度而言,我很早看過他的一篇帖子《原力傻逼終於憋出了一條技術貼》,這帖子並不傻,而是剖析了 EOS 另外一條鏈的問題,而且很明顯的問題,需要社區視而不見,可能也是沉默成本吧,所以依然沒人在意。而原力就想改變,ALL
IN EOS 的同時,不忘扶持着他成長,做奶爸的同時還兼醫師,不可謂不花盡心思。
最後,我是希望 EOS 兩條並行主網都能成長的更好,只有競爭才能優秀。
問題:EOS 原力主網生態往哪些方向發展 才能快速吸引大量用戶?
@–
緩慢吸引用戶,可以靠技術硬核,靠 Geek 和沉着穩重的社區。但如果說快速吸引用戶,在我看來真的沒別的辦法,就是賺錢效應,因爲絕大多數幣圈的同學還是奔着這個目的來的。設計出爆款的遊戲是一條屢試不爽的路,但遊戲的內核,還是 Money…
因爲鬆散組織裏,除了真金白銀的收入,沒幾個人在意自己在什麼什麼榜單排在第幾。收益說到底是基於幣本身的價值的,而幣的價值又隨着越來越多的人的承認而提升,承認後收益高了,玩的人會再增加,好像是叫 selfboost 吧,
其實都是誰都會說的大道理。具體遊戲怎麼設計,因爲區塊鏈上的遊戲,比遊戲性哪比得過各種 3D 大型遊戲,甚至手遊頁遊都不是一個等級的。
仔細研究一下炒幣用戶的用戶畫像吧。 參考前端前段時間 Fomo 的瘋狂,除了本身規則設計上比較創新意外,也在於有人賺到第一筆錢後,成了“自幹五”。 哈哈哈!
@dyhbrewer
目標用戶大致分兩類:一類是散戶或機構投資者,一類是開發者;對於投資者,更在意的是幣價的漲跌,有利可圖,從價值投資角度來看,就是社區的共識,質量以及活躍度;當然這些也需要依託開發者,在原力公鏈上,開發一些好的 dapp;而對於開發者而言,開發的體驗上手如何,開發 dapp 的成本,是否經常有大牛分享 dapp 開發經驗,也決定開發者社區的熱度。:
)
END
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