EOS 簡介
EOS (Enterprise Operation System),企業操作系統,是爲企業級分佈式應用設計的一款區塊鏈操作系統。相比於目前區塊鏈平臺性能低、開發難度大以及手續費高等問題,EOS 擁有高性能處理能力、易於開發以及用戶免費等優勢,極大的滿足企業級的應用需求,被譽爲繼比特幣、以太坊之後區塊鏈 3.0 技術。
EOS 優秀基因的背後是其底層的石墨烯軟件架構所決定的。其實 EOS 不是最早採用石墨烯架構的區塊鏈項目,其創始人 Dan Larimer (綽號 BM)早在 BitShare、Steem 等項目中已經採用該架構,並取得成功。那麼到底什麼是石墨烯架構?官網的解釋如下:
“The Graphene blockchain is not a monolithic application. It is composed of a variety of libraries and executables to provide deployable nodes.”
石墨烯區塊鏈不是一整個應用程序。它是由一系列庫和可執行程序組成,並且用於提供可部署分佈式應用程序的節點。如下圖 1 所示:
石墨烯的關鍵技術之一就是高度模塊化,將內部節點間的分佈式通信能力封裝成插件(plugins),由上層的應用程序(DAPP)動態加載調用,使得應用開發者無需關注區塊鏈底層細節,極大降低了開發難度,同時更具可擴展性。
石墨烯架構採用 DPoS (Delegated proof of stake)共識算法,使得處理性能可以媲美傳統的中心化架構。
EOS 代碼整體架構
EOS 借鑑了圖 1 的石墨烯架構思想,後面又進行了重新開發,主要包括應用層、插件層、庫函數層和智能合約層。
programs (應用層)
cloes:客戶端命令行交互模塊,用於解析用戶命令,根據具體命令請求調用相應的接口,例如查看區塊信息、操作錢包等等。
nodeos:服務器端,也就是區塊生產節點,用於接受客戶端的遠端請求,並打包區塊,主要包含四個插件,chain_plugin、http_plugin、net_plugin、producer_plugin。
keosd:錢包管理模塊,主要包括三個插件,wallet_plugin、wallet_api_plugin、http_plugin。
plugins (插件層)
支持動態加載相關組件,實現了應用層的業務邏輯和區塊鏈底層實現的解耦,同時爲應用開發者提供友好的 API 接口,比較重要的有以下幾個插件:
chain_plugin
http_plugin
net_plugin
producer_plugin
libraries (庫函數層)
爲應用層和插件層提供基礎能力,實現了區塊鏈的底層關鍵技術,例如,交易處理,生產區塊,加密功能,文件 IO 操作,網絡通信能力等等;
appbase
chain
fc
-crypto
-io
-log
-network
-rpc
utilities
constracts (智能合約層)
主要包含一些智能合約的示例代碼。
應用層流程分析
nodeos
從 main 函數開始,程序大致分爲三部分:選項配置、加載插件、啓動程序 ,programs/nodeos/main.cpp:
選項配置
app().set_version(eosio::nodeos::config::version);
auto root = fc::app_path();
app().set_default_data_dir(root / “eosio/nodeos/data” );
app().set_default_config_dir(root / “eosio/nodeos/config” );
應用程序通過 app() 返回一個 application 類的實例對象,這裏採用單例模式,保證整個系統訪問的是同一個全局對象,具體實現:
libraries/appbase/application.cpp application& application::instance() { static application _app; return _app; } application& app() { return application::instance(); }
註冊插件
在加載使用插件前,需要通過 register_plugin() 函數將插件註冊到 application 的 plugins 插件集合中,plugins 是一個 map 容器,通過鍵值對管理插件名稱和插件對象指針,方便通過插件名稱查找插件對象。
/plugins/producer_plugin/producer_plugin.cpp static appbase::abstract_plugin& _producer_plugin = app().register_plugin(); class application { … template auto& register_plugin() { auto existing = find_plugin(); if(existing) return *existing; auto plug = new Plugin(); plugins[plug->name()].reset(plug); return *plug; } … map> plugins; … }
加載插件
if(!app().initialize(argc, argv)) return -1; initialize() 是一個模版函數,通過遍歷調用各個插件的 plugin_initialize 函數,完成對各個插件的初始化任務,具體實現如下: class application { … template bool initialize(int argc, char**argv) { return initialize_impl(argc, argv, {find_plugin()…}); } … } bool application::initialize_impl(int argc, char**argv, vector autostart_plugins) { … for (auto plugin : autostart_plugins) if (plugin != nullptr && plugin->get_state() == abstract_plugin::registered) plugin->initialize(options); … } class plugin : public abstract_plugin { … virtual void initialize(const variables_map& options) override { if(_state == registered) { _state = initialized; static_cast(this)->plugin_requires([&](auto& plug){ plug.initialize(options); }); static_cast(this)->plugin_initialize(options); app().plugin_initialized(*this); } assert(_state == initialized); } … }
其中,app().plugin_initialized(*this); 將 plugin 實例加入到 initialized_plugins 集合中,該集合保存已經初始化過的插件實例,後面啓動實例對象時會訪問。
class application { … vector initialized_plugins; … }
最後,調用具體 plugin 的初始化函數,例如,producer_plugin 的初始化函數如下:
void producer_plugin::plugin_initialize(const boost::program_options::variables_map& options) { … // 設置生產者信息和私鑰信息 LOAD_VALUE_SET(options, “producer-name”, my->_producers, types::account_name) … my->_private_keys[key_id_to_wif_pair.first] = key_id_to_wif_pair.second; … }
啓動程序
加載插件後,遍歷調用 initialized_plugins 集合中各個插件實例的 startup() 函數,啓動插件任務,例如 producer_plugin 插件的啓動函數爲 producer_plugin::plugin_startup(),主要功能是循環生產區塊:
void application::startup() { for (auto plugin : initialized_plugins) plugin->startup(); } class plugin : public abstract_plugin { virtual void startup() override { … static_cast(this)->plugin_startup(); … } } class producer_plugin : public appbase::plugin { … virtual void plugin_startup(); … } void producer_plugin::plugin_startup() { … my->schedule_production_loop(); // 循環生產區塊 … }
各個插件初始化並啓動完成後,最後設置應用程序的信號處理函數,用來響應用戶終止動作,例如,ctrl + c:
void application::exec() { sigint_set->async_wait io_serv->run(); // 異步等待信號事件發生。 shutdown() // 應用退出後關閉插件。 }
cleos
cleos 是一個命令行工具,用於和區塊鏈數據交互以及管理錢包,從 main 函數開始,
程序大致分爲三部分:創建主命令和選項、創建子命令和選項、解析用戶參數後調用對應命令的回調函數。
所有命令都必須包含主命令 cleos,然後可以創建子命令和選項,例如 cleos create,同時可以爲子命令繼續創建子命令和選項,例如:
./cleos create account [OPTIONS] creator name OwnerKey ActiveKey
int main( int argc, char**argv ) { // 創建主命令 cleos,並添加選項 CLI::App app{“Command Line Interface to EOSIO Client”}; app.add_option( “-H,–host”, old_host_port, localized(“the host where nodeos is running”) )->group(“hidden”); … // 爲主命令創建 create 子命令 auto create = app.add_subcommand(“create”, localized(“Create various items, on and off the blockchain”), false); … // 爲 create 子命令創建子命令 account auto createAccount = create->add_subcommand(“account”, localized(“Create a new account on the blockchain”), false); // 解析用戶命令參數,調用對應的回調函數 app.parse(argc, argv); }
創建主命令
初始化一個 App 類的實例 app,然後通過 add_option 函數,添加命令選項。選項由 Option 類表示,主要包括選項名稱、選項描述、選項的回調函數等等。app 通過 std::vector
options_; 管理多個選項:
Option *add_option(std::string name, callback_t callback, std::string description = “”, bool defaulted = false) { … options_.emplace_back(); option.reset(new Option(name, description, callback, defaulted, this)); … }
創建子命令
通過 app.add_subcommand 函數爲主命令創建子命令。子命令也用 App 類表示,保存在 subcommands_ 集合中:
std::vector subcommands_; App *add_subcommand(std::string name, std::string description = “”, bool help = true) { subcommands_.emplace_back(new App(description, help, detail::dummy)); … }
通過 set_callback 函數爲子命令設置回調函數,完成相應的功能處理,例如 key 子命令在回調函數中生成公鑰和私鑰,同時可以嵌套的爲子命令創建子命令和選項:
“`. bash
./cleos create key
```.cpp // create key create->add_subcommand(“key”, localized(“Create a new keypair and print the public and private keys”))->set_callback( [](){ auto pk = private_key_type::generate(); auto privs = string(pk); auto pubs = string(pk.get_public_key()); std::cout << localized(“Private key: ${key}”, (“key”, privs) ) << std::endl; std::cout << localized(“Public key: ${key}”, (“key”, pubs ) ) << std::endl; });
解析用戶參數
設置完所有的命令、選項和回調函數後,開始解析用戶輸入的參數,並匹配到對應的命令,執行相應功能:
try { app.parse(argc, argv); }
將用戶參數解析後保存在 std::vector args 中,通過 parse(args) 做進一步解析:
/// Parses the command line – throws errors /// This must be called after the options are in but before the rest of the program. std::vector parse(int argc, char**argv) { name_ = argv[0]; std::vector args; for(int i = argc – 1; i > 0; i–) args.emplace_back(argv[i]); return parse(args); }
parse 函數完成最終的解析工作,實際上所有的子命令都已經保存在 subcommands 中,解析的過程就是將用戶參數對應的子命令 parsed_ 成員設置爲 true,最後,由 run_callback 函數遍歷 subcommands_,執行對應的回調函數:
std::vector &parse;(std::vector &args;) { _validate(); _parse(args); run_callback(); return args; } void _parse(std::vector &args;) { parsed_ = true; while(!args.empty()) { // 對用戶命令進行逐個解析,識別分類爲子命令、長選項、短選項 _parse_single(args, positional_only); } } void run_callback() { pre_callback(); // 調用命令的回調函數,這裏的命令既可以是主命令也可以是子命令 if(callback_) callback_(); // get_subcommands() 返回匹配到的命令集合,然後遞歸調用子命令的 run_callback for(App *subc : get_subcommands()) { subc->run_callback(); } }
keosd
keosd 錢包管理模塊的處理流程和 nodeos 類似,從 main
函數開始,程序大致分爲三部分:選項配置、加載插件、啓動程序,主要的功能由 wallet_plugin、wallet_api_plugin、http_plugin 這三個插件完成,具體流程不再贅述。
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