在上一篇文章中,我們詳細介紹了元宇宙,並從數據安全、知識產權、元宇宙的全球性和互操作性三個角度分析了潛在的隱私問題。正如我們所說,雖然元宇宙還需要經歷一段漫長的發展歷程才能具有公認的成熟形態,但由於它是一個基於現實世界模型和技術構建的更加自由開放的虛擬世界,隱私保護將不可避免地成爲元宇宙中最重要和關鍵的研究課題之一。本文,我們將首次嘗試對元宇宙技術構成進行實證定義,並從技術角度討論元宇宙中的隱私問題。

當然,對先進概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的普遍現象。儘管元宇宙已經引起了各方的廣泛關注和期待,但目前還沒有被普遍接受的定義 [1]。從概念的本質來看,元宇宙可以被看作是基於傳統網絡空間,隨着各種數字技術的成熟,構建和形成了一個既鏡像又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙也不是一個簡單的虛擬空間,它也將網絡、硬件終端和用戶包含在一個可持續的、覆蓋面廣的虛擬現實系統中。該系統包含現實世界的數字副本和虛擬世界的創建。目前,關於元宇宙的一切仍在爭論中。從不同的角度對其進行分析會得出大不同的結論,但元宇宙的基本特徵已經得到業界的普遍認可。

總的來說,元宇宙的基本特徵包括以下幾點:

  • 沉浸式體驗,低延遲和沉浸感,讓用戶擁有身臨其境的感官體驗;
  • 虛擬化身,現實世界的用戶在數字世界中將擁有一個或多個 ID 身份;
  • 開放創新,用戶通過終端進入數字世界,可以利用海量資源進行創作活動;
  • 強大的社交屬性,真實的社交關係鏈將在數字世界中被轉移重組;
  • 穩定體系,形成安全、穩定、有序的經濟運行體系。

從技術角度探討元宇宙的隱私性元宇宙技術的基礎可以用 BIGANT (Big Ant)[2] 來概括。 B 指區塊鏈技術(Blockchain),I 指交互技術(Interactivity),G 指視頻遊戲技術(Game),A 指人工智能技術(AI),N 指網絡和計算技術(Network),T 指物聯網技術(Internet of Things)[3]。 “Big Ant”可以說是將數字技術融爲一體。主要技術的功能和意義的詳細論證可歸納如下。

提高如 AR、VR 等交互技術的沉浸感

回顧遊戲的發展歷程,提升沉浸感一直是其技術突破的主要方向。從憤怒的小鳥到 CSGO,從 2D 到 3D 的遊戲建模讓遊戲的物體具有三維的感覺。玩家可以在遊戲中自由切換視角以提高沉浸感。但是,3D 遊戲仍然只能通過豎屏遊戲畫面來顯示。玩家交互還受制於鍵盤、鼠標、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步並真實”的要求相差甚多。未來,隨着以 VR、AR 爲代表的人機交互技術的發展,由更加真實、高頻的人機交互 [4] 所承載的虛擬開放世界中游戲的沉浸感也有望大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態的差距。

支持大規模用戶同時在線,通過 5G、雲計算技術提高遊戲的可訪問性

元宇宙是一種大型參與媒介,互動用戶數量將達到數億。目前,大型網絡遊戲都採用客戶端軟件,以遊戲運營商服務器和用戶計算機爲處理終端運行。在這種模式下,計算機終端的性能要求形成了使用門檻,限制了用戶的觸及範圍。同時,終端服務器的承載能力有限,難以支持大規模用戶同時在線。5G、雲計算等底層技術的進步和普及,是未來突破遊戲無障礙限制的關鍵 [5]。

從技術角度探討元宇宙的隱私性

通過算法和計算能力的增強驅動渲染模式升級,提高遊戲的可達性

目前 3D 遊戲採用傳統的終端渲染模式。 受個人計算機圖形處理器(GPU)渲染能力的限制,遊戲的畫面像素精細度與真實效果仍有很大差距 [6]。爲了改進現有的渲染模式,提高遊戲的可達性,需要不斷促進算法、計算、半導體等基礎設施行業的發展。

憑藉區塊鏈和 AI 技術降低內容創作門檻,提升遊戲延展性

在專業生成內容(PGC)中,第一方遊戲內容是元宇宙建立的基礎,而目前的 3D 遊戲在場景和人物建模上需要花費大量的人力、物力和時間。算法、計算和 AI 建模技術的進步有望提高 PGC 的生產力,來實現元宇宙與現實世界之間更高的同步。在用戶生成內容 (UGC) 方面,第三方的自由代理內容以及閉環經濟中的持續激勵是元宇宙延續和擴張的核心驅動力。目前,遊戲 UGC 創意領域編程門檻太高,高定製化的創新和可訪問性無法結合,而具有閉環經濟的遊戲少之又少。因此,要實現元宇宙所需要的延展性,需要在區塊鏈經濟、人工智能、綜合內容平臺及其他行業進行技術突破 [7]。

上述的所有技術都是構建元宇宙基本實現的根本要素。那麼,這些技術目前的瓶頸也將轉移到元宇宙,甚至可能進一步擴大。隱私保護是所有這些技術中最引人注目的討論點之一。

隱私在保護道德人格或標準代理方面發揮着重要作用。如果沒有一定程度的隱私,大多數人都不願意探索某些想法、表達某些意見或以特定方式行事。人們如果要發展自己並探索自己的想法,就需要一定程度的隱私。在隱私減少的世界中生活會影響個人道德品質的發展。人們將不再有那麼多的私人空間可以犯錯、實驗和探索自己的不同方面。自由國家的一項基本原則是人們應該有一個不受政府幹預的個人領域。沒有隱私,政府(和公司)將過度影響個人和羣體行爲。

從技術角度探討元宇宙的隱私性
不幸的是,隨着數字技術的出現,保護隱私的可能性大大降低。隨着 SNs (社交網絡)和 VR 的進一步融合,在某些情況下,對隱私的威脅會加劇。人們在網上執行越來越多的日常任務和活動這一事實意味着他們留下的數字足跡越來越大。這些足跡可用於瞭解有關個人的很多信息,從而威脅到他們的隱私。此外,其他人可能會捕捉或記錄一個人的圖像,從而使個人更難以控制他們的信息他人運用。確實,如果“物聯網”(它會將見證一個環境技術世界的創立)如預期的那樣出現,真正的隱私會變得更不可行 [8]。同時,VRSN (VR+SN)很可能爲用戶提供被實時呈現的可能性。在某些情況下,VRSN 會堅持以這種方式代表用戶。 這將要求用戶在與虛擬世界和其中的人們互動時捕捉他們的喜好、表情和情緒反應。

在我們的分析中,我們區分了元宇宙 [9] 中的三種不同類型的隱私。信息隱私涉及防止第三方訪問有關個人的各種信息,包括個人的想法、言論、通信以及財務、醫療和教育記錄。物理隱私涉及某種庇護,以防止第三方對個人身體和行爲的感官訪問。因此,它涉及謙虛、獨立、身體完整性等。 關聯隱私涉及個人對在某些特定經歷中排除和包括第三方的控制。 因此,它保證了個人期待的某些社交場合的親密。基於這種區別,我們將在下一篇文章中進一步認識元界中的隱私威脅。

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參考:
[1]https://www.br.de/kultur/gesellschaft/internet-der-zukunft-was-ist-metaverse-100.html
[2]https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
[3]https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7
[4]https://www.interaction-design.org/literature/topics/human-computer-interaction
[5]https://www.qualcomm.com/5g/what-is-5g
[6]https://www.omnisci.com/technical-glossary/cpu-vs-gpu
[7]https://www.crunchbase.com/organization/metaverse/technology
[8]Stoyanova M, Nikoloudakis Y, Panagiotakis S, et al. A survey on the internet of things (IoT) forensics: challenges, approaches, and open issues[J]. IEEE Communications Surveys & Tutorials, 2020, 22(2): 1191-1221.
[9]O’Brolcháin F, Jacquemard T, Monaghan D, et al. The convergence of virtual reality and social networks: threats to privacy and autonomy[J]. Science and engineering ethics, 2016, 22(1): 1-29.