馬克·吐溫曾經說過,「歷史不會重演,但總會驚人地相似」。我們試圖找到互聯網和區塊鏈革命之間的相似之處,幫助大家更好地理解技術生命週期和區塊鏈行業的未來。互聯網革命的歷程主要是基於 Brian McCullough 撰寫的《互聯網大潮》。本系列文章將分爲五部分爲大家講述,前兩部分已發佈:

一、區塊鏈因缺乏應用及技術障礙爲人詬病,殊不知早期互聯網也這樣
二、那些缺乏商業頭腦的人,卻最終成立了如今的互聯網巨頭公司

原文標題:《Internet vs Blockchain Revolution: Challenges in the Early Days (Part 3)》
原文作者:Remi Gai
翻譯:黃非紅

新興技術的早期階段通常都會存在擴展性、成本和教育普及的問題,這限制了突破性應用的發展和大規模採用。但是,這些挑戰一般來說都會隨着時間的推移而得到解決。因此,和互聯網的演變一樣,我們應該相信區塊鏈也會出現同樣的技術進展。

一、可擴展性和成本

無論互聯網還是區塊鏈,可擴展性一直是兩場革命的主題2017 年加密貓遊戲上線後待確認的以太坊交易數量

雖然現在的互聯網速度很快,但早期的互聯網也面臨擴展性和成本的挑戰。1996 年 8 月 7 日,美國境內提供線上加值網絡服務的公司 AOL (America Online)的網絡服務因無法支持大量互聯網用戶而中斷服務長達 19 個小時。當時,美國每天上網的人數越來越多,AOL 是當時美國最大的互聯網服務器提供商,其競爭對手爲 Prodigy、ComuServe 和 MSN。互聯網本身沒有崩潰,但用戶卻不能訪問互聯網,這對許多在日常生活中開始喜歡網上衝浪的人來說是一件大事。

在區塊鏈行業無獨有偶。2017 年 12 月,CryptoKitties 交易量飆升,導致以太坊網絡擁堵。大多數用戶都無法在區塊鏈上完成交易,除非他們願意支付高額的 gas 費用,這在社區引起了很多困擾。雖然以太坊網絡堵塞讓很多人意識到,當前,區塊鏈技術在爲更復雜的用例提供服務時缺乏可擴展性。但在互聯網和區塊鏈的早期階段,很多例子都證明可擴展性在這兩場革命中的重要性,同時也證明了找到更好的可擴展性解決方案的重要性,這樣才能滿足不斷增長的用戶羣和需求。

無論互聯網還是區塊鏈,可擴展性一直是兩場革命的主題美國互聯網和移動通信的平均速度

互聯網早期啓動創業公司的高額網絡費用和成本和區塊鏈行業的現狀也很類似。當時,上網需要調制解調器和電話線,其中所有在線業務都維護這一個本地調制解調器網絡供人們撥入。當時最受歡迎的在線服務 AOL 每月收費 9.95 美元,用戶可無限使用 5 小時的服務,每增加一小時收費 2.95 美元。按照今天的標準,這是非常有限的服務。但是,隨着時間的推移,因爲接入了 DSLeventually,互聯網的速度得到了很大的提升。2014 年,互聯網的速度比 1999 年提高了 近 200 倍,但是收費卻降低了 90%。

同樣,我們也見證了多年來無線移動通信速度的提升,從 2G 技術的不到 1Mbps (兆比特每秒)到 4G 技術的 25Mbps。這讓新的服務可以通過移動端得到實現,例如音樂和視頻。隨着時間的推移,可擴展性和成本的限制逐漸消除,使更復雜、帶寬密集型的應用程序變得切實可行。

無論互聯網還是區塊鏈,可擴展性一直是兩場革命的主題不同區塊鏈項目的交易速度

在區塊鏈領域,我們仍然處於技術發展週期的早期階段,可擴展性和成本兩方面的挑戰對複雜用例和更龐大的用戶羣來說是兩大阻礙。低可擴展性意味着開發人員或用戶必須支付更高的費用才能減少等待交易被打包處理的時間。

截止到 2019 年 2 月,以太坊的平均交易費用約爲 0.13 美元,其中,更爲複雜的 dApp,例如鏈上游戲的交易費用很快就會升高。儘管不是每一個操作都需要在鏈上進行,但仍然迫切需要提高可擴展性以支持越來越多的 dApp 以及其他日常交易(Visa 每秒處理 2.4 萬筆交易)。許多項目正在採用不同的方法來提高區塊鏈的交易速度,在可擴展性、安全性和去中心化三者之間找到一個可變的權衡。

最近 EOS 和 TRON 上線主網後(TPS 分別是 4000 和 750),我們看到過去幾個月內發佈的更復雜的 dApp 數量有所增加。預計隨着更多可擴展區塊鏈的部署,這一趨勢將持續下去。總體而言,我們正在探索不同的擴展性解決方案,如新的數據結構(Sharding、Tangle、DAG、Coda 等),第二層解決方案(側鏈、鏈下、哈希時間鎖定等),以及更高效的共識性算法(PoS、DPoS,Casper,Avalanche,Hashgraph 等等),這些將逐步增加帶寬並較低區塊鏈交易成本,從而逐漸實現新的用例和服務。

無論互聯網還是區塊鏈,可擴展性一直是兩場革命的主題1999 – 2010 年啓動創業公司的成本降低

此外,我們預計啓動區塊鏈初創公司的成本也會隨着時間的推移而下降。在互聯網革命期間,啓動創業公司的平均成本大幅下降,從 1999 年的 500 萬美元,2005 年的 50 萬美元,到 2010 年的 5 萬美元。第一波成本降低是由於開源(意味着不需要 UNIX、Web 服務器和 Oracle 數據庫的許可證)和水平計算(意味着不需要購買昂貴的 Sun 服務器和 EMC 存儲)的出現。

第二波成本下降是由於雲計算的成熟。由於 AWS 提供網絡存儲(S3)、處理能力(EC2)以及根據流量自動增加或者降低可擴展性的能力等因素,雲計算變得越來越流行。根據 Gartner 的數據顯示,部署企業區塊鏈概念驗證的其實成本爲 2.75 萬美元,最高可達數百萬美元。不同的區塊鏈(以太坊、NEO、EOS 等)上,簡單的 dApp 部署和交易費用可能會花費 3 萬 到 8.5 萬不等,而且目前的區塊鏈人才短缺且價格昂貴(平均 15 萬美元)。

與互聯網的發展類似,我們也期望,隨着區塊鏈交易速度提高、成本下降,企業方面有更多的全棧平臺(BaaS 託管 —— Kaleido、AWS、Azure、Oracle 等),開發平臺(NoOps -Eprezzo),中間件(Omnitude)和開發者工具(Mist、Geth、Truffle、Remix 等),以及更多開發人才遷移到區塊鏈領域,啓動區塊鏈項目的成本也將會降低。

二、教育普及

無論互聯網還是區塊鏈,可擴展性一直是兩場革命的主題有段時間,世界上 50% 的 CD 上面都有 AOL 的 logo 在上面

教育普及是新技術的採用、降低准入門檻,幫助「跨越鴻溝」(crossing the chasm,Geoffrey Moore 創造的術語)的關鍵。在鴻溝被跨越之前,技術通常被視爲異物。一旦跨越了這個鴻溝,人們就會認爲這個技術是安全可靠的。

互聯網發展初期,Jan Brandt 被 AOL 聘爲營銷副總裁,希望擴大其用戶羣。在做市場調查的時候,她意識到人們根本不知道如何使用電腦,「有人拿起鼠標開始對着電腦亂按,好像它是一個遙控器一樣」,所以最基礎的東西往往是很重要的。我們不僅要讓消費者去消費某個在線服務,更要給他們普及那個在線服務是什麼東西。

AOL 實施的策略是給人們贈送試用磁盤和 CD,結果非常不錯,大家會去網站註冊並提供信用卡號。AOL 在這個策略上大力投入,最終 CD 無處不在:郵箱、新電腦裏、雜誌上、租賃電影時附贈等等。因此有一段時間,世界上 50% 的 CD 上面都有 AOL 的 logo 在上面。這一舉措幫助 AOL 超過了其競爭對手,用戶羣從 20 萬增長到 2500 萬。總體而言,AOL 的活動是一個很成功的例子 —— 通過降低准入門檻,幫助推動「沒有技術背景」的早期用戶的採用。

無論互聯網還是區塊鏈,可擴展性一直是兩場革命的主題Coinbase 上面學習 0x,賺取 0x 的界面

在加密貨幣行業,我們已經看到了很多關於教育下一代加密貨幣和區塊鏈採用者的行動,包括公司教育(如德勤或 IBM 的 Consensus),開發者教育(例如 ConsenSys 學院),大學教育(例如區塊鏈教育網絡 BEN)。許多公司還通過活動免費贈送代幣和冷錢包。

最近,Coinbase 推出了一些學習賺取加密貨幣的計劃,給那些完成他們的教育課程的人提供加密貨幣獎勵。目前,與區塊鏈的互動仍然存在很多摩擦,與傳統的支付解決方案例如 Venmo 或者 Paypal 相比,加密貨幣交易要求用戶有一些基礎知識(公鑰、私鑰、gas 費、交易費等等),更不用說密鑰管理和交易的不可逆轉的風險了。

我們仍然處於行業的早期階段,全球採用率不到 1%。對普通大衆進行加密貨幣、區塊鏈和密鑰管理方面的培訓對行業發展來說非常重要。像 AOL 和 Coinbase 這樣的大公司可以通過贈送 CD 和加密貨幣等等方式來提供激勵,降低進入門檻,進一步推動採用。

總的來說,不可否認的是,過去幾年,區塊鏈行業在解決可擴展性、成本和教育方面的挑戰方面取得了重大進展。儘管我們還處於這個技術週期的早期階段,但我們相信區塊鏈將以與互聯網類似的方式發展成熟,逐漸變得更具可擴展性,價格合理且實用,適合大規模採用。

來源鏈接:hackernoon.com