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隨着智能手機的普及,遊戲已經是手機用戶必不可少的娛樂項目。2017年全球遊戲玩家首次突破20億,遊戲市場規模突破了1000億美元,其中移動端是主導併成爲遊戲行業最大的細分市場,其規模達390億美元。遊戲行業正在以一個前所未有的市場勁頭迸發前行。

但是,遊戲行業在如此巨大的市場潛力下仍面臨着遊戲渠道寡頭壟斷、社羣不合理激勵、惡意刷評、遊戲過程中交易成本高不可靠等諸多產業困局,讓本身可以更加活躍創造更多價值的遊戲市場盡顯疲態。

使用區塊鏈技術可以將信息安全上鍊,並且永久不會被篡改,其經濟激勵模型給了使用者以極大的動力參與其中。而隨着遊戲行業的演化,區塊鏈技術將爲傳統遊戲平臺構建新型生態,新時代的區塊鏈遊戲引擎將解決傳統遊戲行業的頑疾,遊戲行業也將面臨着新一輪的行業洗牌。

IMGame爲此應運而生。

什麼是IMGame?

IMGame國際手遊平臺,是一個基於區塊鏈的遊戲孵化器+分工激勵平臺,核心團隊來自全球頂尖的遊戲和互聯網公司,擁有500款以上優質遊戲內容儲備。IMGame爲構建戰略化的區塊鏈遊戲引擎整體佈局,並打造健壯的區塊鏈遊戲生態做足了準備,未來將大幅度推動區塊鏈技術落地和遊戲產業的飛躍式發展。

IMGame結合區塊鏈技術,去除中間渠道環節,維護遊戲開發者與玩家的利益,並將產品版權特徵信息、創作者信息、收益權等記載於區塊鏈,進而支持產品管理與交易賬簿。遊戲開發者在IMGame發行產品將能獲得更高的分成比例與產權保護機制,並持續從遊戲中獲取收益。而遊戲玩家通過在IMGame上組織對戰、管理社羣、經營俱樂部來創建自己的專屬遊戲社羣,並通過社羣貢獻獲得來自IMGame獎勵的Token。

IMG,是上述區塊鏈的遊戲孵化器+分工激勵平臺IMGame發行的通證。

** *從平臺架構方面講,IMGame共分成五層:*

1. 應用層,是移動設備、網絡界面的呈現層。

2. 接入層,用戶可通過封裝的SDK或者Open API使用服務層相關功能。

3. 服務層,用戶通過調用智能合約實現了數據存證、數據驗證、記錄查詢、數據查檢等各項功能。

4. 智能合約層,通過過對底層區塊鏈數據層封裝以智能合約的形式,簡化了底層區塊鏈的操作過程。

5. 區塊鏈管理層,是平臺的底層核心部分,關鍵數據均存放在區塊鏈的數據層,該層內部區塊鏈的管理節點和分佈式認證節點組成。

640-1.jpeg搭建無國界的去中心化遊戲發行平臺

** *遊戲生態資源儲備充足*

隨着以太坊ERC721加密貓的媒體熱捧,區塊鏈遊戲行業正飛速發展,但其遊戲性不足成爲人們詬病的焦點。IMGame平臺項目從設計伊始,即攜帶龐大的遊戲生態資源做支撐。它不僅是一款新興的去中心化遊戲發行平臺,平臺自帶的500款以上優質遊戲是其區別於其他平臺的顯著特徵,使其成爲一款“自下而上,從應用而生”的遊戲公有鏈項目。

** *沒有中間商賺差價*

通過IMGame,遊戲開發者可直鏈全球海量用戶,IMGame的 API
將面向所有遊戲開發者開放,玩家的遊戲賬號信息保存在鏈上,遊戲可直接與區塊鏈進行通信,擺脫了對中間渠道的依賴,可省下了高額的渠道費用。

** *讓社羣KOL得到實際回報*

IMGame將創建一個鼓勵核心 CP 更早發佈優秀產品,鼓勵玩家與 KOL 開局、組局、組織戰隊、成立俱樂部的生態環境。

** *建立新的打賞機制替代傳統評價手段*

根據設置不同階段玩家對遊戲打賞收益的分成模式,進行有效減低水軍刷評的積極性,讓遊戲更公平。


提供虛擬遊戲內容交易功能模塊

IMGame增加去中心化的虛擬遊戲內容交易功能模塊,允許玩家之間對遊戲內的裝備、服裝、道具、甚至賬戶等進行交易轉讓,所有交易流程將記錄在鏈上不可篡改,且以去中心化的方式自動執行,不受人爲干預。

項目優勢

IMGame具有先發優勢,基於前期充分的籌備,IMGame已具備相當的成熟度,平臺一期將在兩個月內上線。已儲備500款以上優質遊戲,確保在2018年
Q3開始進入充足產品供應節奏,引發遊戲創意領域的規模化關注,滿足更多用戶的需求。

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IMGame未來將承載衆多各類主題遊戲,相應的有大量玩家湧入平臺,他們在遊戲過程中不但會消耗大量IMG,同時也會持有IMG。IMG將是平臺上唯⼀的通⾏通證,隨着平臺⽤戶數的不斷增長以及⽣態經濟的持續發展,IMG的價值將持續提升,也即所有用戶將享受娛樂之外資產增值的收益。

未來規劃

2018年4月 -接入虛擬錢包

2018年5月 -首款萌寵遊戲,兔子大作戰上鍊

2018年7月 -完成平臺的構架與開發;對接遊戲上鍊運營

2018年9月 -玩家激勵確權

2018年10月-公鏈上線

IMGame致力於成爲全球領先的去中心化遊戲孵化+分工激勵平臺,憑藉其身後強大的產品技術團隊以及豐富的產業經驗,使遊戲駕乘區塊鏈技術,加以新的商業模式,爲遊戲生態提供了新生機。

團隊介紹

• CEO Shark,曾爲聯衆移動遊戲第一人,CGOGO搜索創始人(移動垂直搜索發明者),12年遊戲行業經驗。

• CTO 遊育睿,13年的聯衆遊戲開發經驗,主導過近數十款遊戲開發。

• 技術創新負責人 Mac,香港理工大學信息工程碩士、SiJiong Tech.Inc CEO,多年互聯網及移動互聯網從業經驗。

• COO 姜春植,曾任JJ比賽運營經理,競賽部經理,先後負責上百場線下賽事。

• 遊戲社羣運營負責人 孔悅 ,網絡遊戲虛擬交易公司SwagVault創始人,德州撲克平臺Pokerist中國代理公司CEO。

• 主程 薛世舉,十年移動棋牌遊戲開發,包含開發鬥地主、中國撲克大賽、麻將、德州、贏三張等移動棋牌遊戲。六年聯衆互動移動客戶端主程序員經驗。

• 顧問 朱波,深圳創新谷投資管理有限公司創始人兼首席執行官,曾擔任華爲互聯網業務總裁。

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