【NFT—所有權制度的未來】

好久不見,青獅鏈團隊從未停止對加密數字生態的研究,無論牛熊,團隊都會以最嚴謹的態度提供最優質的內容。團隊研究員 Baron 將對 NFT 方向展開一些列的輸出,敬請期待。

近期,幾次天價的 NFT 拍賣將這個帶入大衆的視野 :

(1)2021 年 3 月 6 日,Twitter 聯合創始人 &CEO; Jack Dorsey 將自己的第一條推文 \”Just setting up my twttr\” 以 NFT 形式出售,價格爲 1630.58ETH (約 290 萬美元 /1887 萬元人民幣)。

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Jack Dorsey 的推文

(2)2021 年 3 月 10 日,據報道,班克西的畫作《傻子》被人爲燒燬,其數字化版權(NFT)以原價的 4 倍——38 萬美元的價格出售。

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畫作上的英文是“I can\’t believe you morons actually buy this shit”

(3)2021 年 3 月 14 日,暱稱“Beeple”的美國藝術家 Mike Winkelman 創作的數字作品《Everydays-The First 5000 Days》在著名的藝術品拍賣行佳士得的網上專場拍賣,以價值 6930 萬美元(約合人民幣 4.51 億元)的價格成交,這是在世藝術家作品拍賣第三高價,這一拍賣也是大型拍賣行史上首次以非同質化代幣(NFT)形式拍賣的純數碼藝術品並且刷新了數碼藝術品拍賣紀錄,以及網上專場拍品最高成交價等多項紀錄。

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《Everydays:The First 5000 Days》


一、NFT 是什麼?

那麼 NFT 究竟是什麼呢?介紹 NFT 的時候,通常會引入 FT 的概念來輔助理解。FT 和 NFT 是代幣的兩種類型。

FT 全稱 fungible token (同質化代幣), 每個 FT 之間沒有任何區別,可以互換和分割,具備流通手段和價值尺度的功能。一般公衆所認知的代幣都是同質化的,像現實中的人民幣、美金,或是數字貨幣中的 BTC、 ETH。

NFT 全稱 Non-fungible token (非同質化代幣),是一種獨一無二、不可複製和不可拆分的代幣。NFT 的創建是由創作者先在區塊鏈設置 NFT 的智能合約,然後將自己創作內容(圖片、視頻、音頻等)以及作品名稱、作品描述及特有信息構成元數據(metadata)後,上鍊或者儲存到鏈下,得到元數據的 URI,再將元數據的 URI 發送到智能合約後完成鑄幣得到唯一標識符(Token ID),最後由礦工打包到區塊後完成確認。這種技術創建的 NFT** 能夠在區塊鏈上儲存和記錄獨特的信息,具有獨特性和唯一性,且能夠安全、有限、可驗證的轉讓資產的所有權**。第一個 NFT 標準是以太坊的 ERC-721 標準,也是目前主流的 NFT 標準;除此之外,還有 Enjin 研發的 ERC-1155 標準和 Matt Lockyer 提出的 ERC-998 標準。

三、NFT 的發展歷程

1、 最早的 NFT ——Colored Coin

關於 NFT 的起源衆說紛紜,Andrew Steinwold 在文章《The History of Non-Fungible Tokens (NFTs)》中將 2103 年出現的 Colored Coin 稱作是最早的 NFT。Colored Coin 是在比特幣的基礎上創造的 NFT,由於比特幣的腳本語言允許在區塊鏈中儲存少量的元數據,創作者可以對一組比特幣中輸入不同的元數據來“染色”,這些被染色的比特幣其從普通的比特幣被區分和追蹤。

具有這種特徵的 Colored Coin 可用來定製不同的權益證明,包括 :、知識產權、數字藏品、門票、股票及債券等;這也使 Colored Coin 具備比特幣基礎面值以外的獨立價值。然而,由於比特幣操作空間的壓縮和以太坊的出現等多種原因,Colored Coin 並未被廣泛應用。

2、 2014 年——2016 年 平靜的探索期

Colored Coin 概念的提出對區塊鏈來說就像往平靜的湖面扔下一塊石頭,雖然未給市場太大的水花,但震盪的波紋已經嚮往多個領域蔓延。之後的幾年,人們開始在多個領域探索 NFT 的應用模式。

2014 年,第一個數字資產交易平臺 Counterparty 成立,Counterparty 支持資產數字化和多種數字資產的交換,實現了 NFT 的交易和流動。同時,Troy Fearnow 成立 Cryptoart.com, 第一次提出了 Crypto Art 的概念 , 把區塊鏈技術和數字藝術結合應用。此外 , 遊戲業者也通過 NFT 向區塊鏈世界前進 , 第一款區塊鏈遊戲 《Spells of Genesis》 出現 , 開發團隊將遊戲中的卡牌上鍊 , 上鍊後的卡牌可以在開發團隊的兩款遊戲中使用 , 初步實現了遊戲世界的聯動和資產的流動。基於這一理念 , Enjin 團隊提出打造 \” 遊戲多元宇宙 \” 的概念。

3、 2017 年—— NFT 在多個應用領域的發展取得初步成效 。

(1)在藝術收藏領域, 2017 年 6 月 , John Watkinson 和 Matt Hall 在以太坊上發佈了第一個 NFT 的項目 CryptoPunks。CryptoPunks 是對 90 年代那幫影響了比特幣的先驅 Cypherpunks 的致敬。CryptoPunks 總數爲 10,000 個,擁有 ETH 錢包的人都可以免費申領,然後在二級市場進行交易。目前,CryptoPunks 的歷史總交易額突破 1 億美元,歷史最高成交額紀錄爲 800ETH。

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(2)DADA 區鏈藝術平臺的出現,助力數字藝術家(Digital Art) 在實現品牌打造和價值變現。DADA 原來是一個視覺交流平臺,用戶可以在這個平臺通過藝術創作進行交流。2016 年,創始人 Beatriz Ramos 決定讓 DADA 平臺轉型,幫助藝術家建立個人品牌,幫助他們創造收入。DADA 在 TeePublic 網站上開店,藝術家將獲得 20% 的收益,DADA 獲得 10% 的收入分成。2017 年,DADA 向數字藝術市場轉型,發行 NFT 數字藝術品,平臺發行 DaDa 幣作爲基本貨幣,藝術家可以在 DADA 上,通過他們的創作活動來賺取 DaDa 幣,然後可以用 DaDa 幣兌換成真正的貨幣。

(3)在區塊鏈遊戲領域(Blockchain Game),2017 年,Dapper Labs 推出“cryptokitties“(加密貓 / 迷戀貓)遊戲。Cryptokitties 採用的是以太坊的 ERC721 代幣標準中,每一隻貓對應着鏈上的一個 NFT,擁有的獨特的 id 和基因,以及獨特的價值。Cryptokitties 一推出就受到狂熱的追捧,大量玩家的湧入和頻繁的買賣甚至造成以太坊的堵塞,在爆火的迷戀貓的二級市場中,最貴的一隻小貓“龍”賣出了 600ETH (17 萬美金),在最高峯期 , Cryptokitties 市場有 4000 萬美金的交易 。但像荷蘭鬱金香熱一樣,Cryptokitties 的熱潮只是曇花一現,在 2018 年的熊市,Cryptokitties 的價值斷崖式下降。儘管如此 , Cryptokitties(加密貓 / 迷戀貓) 項目的開發算是 NFT 領域的一個里程碑。Cryptokittiesd 的開發者 Roham Gharegozlou 認爲:推出加密貓的目的是對 NFT 概念的論證,證明區塊鏈可以在去中心化金融領域之外進行應用。它讓市場認識到,價值不僅是可以通過加密貨幣承載,還可以有另一種全新、獨特的承載方式。同時,也讓世界看到區塊鏈技術在遊戲應用的巨大潛力。

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Cryptokitties ——全球首款區塊鏈遊戲‍

4、 2020 年 ——NBA Top Shot

除了文章開頭提到的 NFT 藝術品拍賣,2020 年最受矚目的 NFT 項目是 NBA Top Shot。這是繼 Cryptokitties 後,Dapper Labs 研發的一款新的 NFT 遊戲。Dapper Labs 認識到 Cryptokitties 的成功更多是仰仗於 2016-2017 的牛市和作爲初代收藏遊戲的先發優勢,而後來的失敗源於其普通的 IP 和其所承載的價值並不匹配。吸取之前 Cryptokitties 的失敗經驗,Dapper Labs 與 NBA 合作,利用 NBA 這個最有價值的體育 IP 之一打造一款 NFT 遊戲。2020 年 5 月,Dapper Labs 團隊推出了 NBA Top Shot 測試版,10 月正式面向公衆。NBA Top Shot 是一款 NFT 形式的 NBA 卡牌收集遊戲,NBA Top shot 將球星的精彩時刻以 NFT 形式的卡牌限量發行,卡牌內容包括:編號、稀有度、精彩時刻。卡牌分爲普通、稀有、傳說不同級別,越高級別的卡牌越稀有、價值越高。

而在二級市場,這些 NFT 的價值取決於球星的知名度 / 受歡迎程度、精彩時刻的場景、卡牌編號、等級、球星是否現役 等多種因素決定。

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NBA Top Shot 市場

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 普通等級球星卡  傳說等級球星卡

NBA Top Shot 的發展程度遠超研發團隊的預期,推出 5 個月時,就已經吸引了超過 10 萬名買家,銷售額接近 2.5 億美元。一段籃球明星勒布朗詹姆斯扣籃的短視頻更是拍出了 20.8 萬美元的高價,整個平臺上一個月的最高單日銷售額甚至超過 4750 萬美元。

NBA TopShot 是高價值 IP 與 NFT 遊戲結合的成功商業案例。它的出現爲 NFT 和知名 IP 的遊戲應用開發領域打開了大門,目前 F1,拳王、樂高等多個知名 IP 都在着手開發自己的 NFT 遊戲應用。

注:2021 年 3 月 30 日,NBA Top Shot 開發團隊 Dapper Labs 獲得 3.05 億美金融資,參與投資的包括 NBA 巨星 Machael Jordan 和 Kevin Durant。


四、NFT 的當前應用與未來方向

目前而言 NFT 領域的應用主要是藝術收藏、遊戲領域和交易平臺。

從市場整體規模而言,根據 Cryptoslam 的最新數據顯示,NFT 市場的歷史總交易規模已經超過 10 億美元。其中前五位分別爲 NBA TopShot(約 4.7 億美元),CryptoPunks (約 1.88 億美元),Hashmasks (約 4600 萬美元)、CryptoKitties (約 3300 萬美元)、Sorare (約 1500 萬美元)。

目前 NFT 三大領域中,月交易量排名前三的爲 NBA TopShot、Sorare、Axie Infinity (NFT 遊戲);Cryptopunks、Hashmask、ArtBlock(藝術收藏);Opensea、Super Rare、Rarible (交易市場)

未來 , NFT 還將應用於音樂發行、基金、新聞與研究、域名、基礎設施、元界、工具等多個領域。


五、NFT 是泡沫嗎?

NFT 市場的火熱,令人咂舌的拍賣價格確實吸引了市場的廣泛關注,然而質疑的聲音也在網絡上不斷湧現。幾次屢創新高的 NFT 拍賣背後充斥着區塊鏈業者的影子。Jack Dorsey 的第一條 twitter 購買者是 Sina Estavi,是馬來西亞的一家區塊鏈公司 Bridge Oracle 的 CEO; 而《Everydays:The First 5000 Days》的購買者買家 Vignesh Sundaresan (維格尼什 · 桑達雷桑)則是新加坡區塊鏈企業家,而這兩筆拍賣的最後競拍者都有 TRON(波場) 創始人孫宇晨。同時,在加密藝術領域掙得盆滿鉢滿的數字藝術家 Beeple 也帶頭搶跑,他認爲目前的 NFT 的火熱存在巨大的泡沫,在出售作品《Everydays:The First 5000 Days》後,他將所得的 ETH 全部換成美金,共計 5300 萬。

目前,膨脹的市場確實已經超出 NFT 領域當前所能承載的價值限度,這種“非理性繁榮”的背後除了各方有意推高,其實更是區塊鏈領域的一次價值灌輸。區塊鏈誕生十幾年,除了去中心化金融領域以外,其他方面的生態建造顯得舉步維艱,這也導致區塊鏈遲遲難以向公衆推廣。NFT 的出現讓市場認識到,價值不僅是可以通過加密貨幣承載,還可以有另一種全新、獨特的承載方式。這讓資本爭相進場,提早佈局。NFT 的狂熱引起了大衆對可能存在的泡沫的擔憂,但是就像第一次互聯網的浪潮一樣,每一樣變革性技術的發展都存在泡沫的時期。未來的某天,NFT 的泡沫或許會破裂,但 NFT 必然會在未來的數字化世界發揮更加重要的角色。


六、NFT 未來的藍海在哪裏?

NFT 熱度的背後不只是簡單的炒作就能實現。NFT 技術在塑造數字所有權的能力是不可替代的,NFT 的技術可以安全,有效和可驗證地轉讓資產。驗證真實性一直是藝術收藏繞不開的難題。對很多收藏家而言,藝術品的價值不在於美觀、內涵,而在於稀罕性和可驗證的所有權。購買該藝術品的人能夠通過持有這一藝術品獲得地位和身份。傳統的藝術品在拍賣、轉手前往往要經過業內行家的鑑定。但即便如此,也不一定辨別作品的真實性。造假大師 沃爾夫岡·貝特萊奇 \”Wolfgang Beltracchi\” 就用他以假亂真的技術騙過了蘇富比、佳士得拍賣行的一衆鑑定專家,創作的 14 幅假畫共賣出了 5 個億。

對互聯網環境下的數字藝術 , 區分原件和複製件更是無解的難題。互聯網帶來高速、便捷的信息流通的同時 , 也造成數字藝術家權利的缺失。對於從事數字藝術創作的人而言 , 他們的數字化作品所有權或許在上傳到網絡的那一刻就失去了。NFT 之前,數字藝術家們是依靠銷售或開發作品的知識產權獲利。但對於優秀的作品而言,其原件有着不遜於其知識產權的經濟價值。NFT 使銷售數字化作品的所有權成爲可能。數字藝術業內人士的稱 : NFT 過去一年給數字藝術行業帶來的繁榮勝過整個行業十年的努力 , NFT 或許就是他們苦苦追尋的答案。未來,它將會給數字藝術行業帶來新的經濟模式。

此外,傳統實體形式的收藏市場已經向大家展示着數字收藏經濟的未來。2021 年,在紀錄片《最後一舞》播出後,喬丹的新秀卡以 738,000 美金的價格成交;主營 \” 盲盒 \” 業務的泡泡瑪特公司在上市後估值近千億。基於互聯網的 NFT 市場突破了地域的限制,爲收藏品帶來全世界的龐大買家羣體 , 同時也一定程度彌補了收藏品的弱流動性。當 web3.0 時代的到來,人類生活的重心向數字世界傾斜時,NFT 將能讓這種知名 IP+數字藏品+粉絲經濟的模式將會在數字世界再現和升級。


七、NFT 仍存在的問題

當然, NFT 市場機制的不成熟 , 也存在很多問題等待解決。第一,大 多數平臺允許用戶自行鑄造 NFT 且平臺之間信息的不流通 , 使得侵權者能將他人的作品鑄造成 NFT 謀利。在 Jack Dorsey 的推文 NFT 拍賣後,某些社媒大咖的推文就被侵權者私下製作成 NFT 出售,同時,區塊鏈去中心化的特性使被侵權人難以獲得救濟措施,被侵權人只能訴諸道德上的譴責。

第二,儘管 NFT 在多個賽道都進行開發,但技術方面的限制導致生態應用的單一。整體來看,目前 NFT 市場主要圍繞數字藏品爲核心的商業模式。以目前開發的 NFT 遊戲爲例,一方面,僅實現部分遊戲資產的上鍊,整體遊戲仍在遊戲公司中心化的服務器中,屬於“半區塊鏈遊戲”。另一方面,遊戲整體可玩性不強,更多的是圍繞“稀缺遊戲資產“的買賣,遊戲的經濟屬性遠大於娛樂屬性,不足以吸引到大衆的遊戲羣體。第三,以太坊過於昂貴的 gas 費提高了資產數字化的門檻,限制了 NFT 的發展進程。最後,傳統的數字資產在過往的司法判例中多認定爲債權性質,而主張數字資產所有權的前提是 NFT 形式下的數字資產應屬於法律定義的物權客體,這能否被法律所認可還未有相關法律法規、判例支持。

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參考文獻:

  1. Andrew Steinwold , The History of Non-Fungible Tokens (NFTs)

2. Cryptokitties: Collectible and Breedable Cats Empowered by Blockchain Technology

  1. Colored Coins Whitepaper

  2. 司曉 :《區塊鏈如何在數字世界中重塑所有權》

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