遊戲,將爲區塊鏈應用打通一個更大的用戶端,實現用戶從千萬級到億級的增長。HyperSnakes (奪寶天蛇)就是這樣一款將經典遊戲貪喫蛇搬上區塊鏈的創舉!在這裏你不僅可以玩遊戲直接賺錢,也可以當一名蛇場主坐等分紅,還可以持有遊戲 Token 成爲遊戲股東。

原文標題:《刺激的 HyperSnakes,教你玩轉可以賺錢的貪食蛇!》
文章來源:公衆號 八維資本

HyperSnakes 是什麼?

HyperSnakes 是 MixMarvel 團隊暨雲鬥龍 HyperDragons 打造的又一款 Hyper 品牌系列遊戲,也是首款區塊鏈全球多人實時競技遊戲。從提出將經典遊戲上鍊這個 idea,到項目落地和資源對接,八維資本一直在跟進。

該遊戲基於區塊鏈技術,以貪喫蛇爲核心玩法,玩家可以隨時與全球其他貪喫蛇玩家匹配進行戰鬥搏殺,拾取財富。貪喫蛇戰場隨機多變,玩家不僅僅要操控貪喫蛇躲避對手絞殺,還要防止被毒圈吞噬。每次戰鬥將只有一位蛇王勝出,並獲得令人稱羨的大獎,其他同場次玩家也會擁有相應價值回饋。HyperSnakes 讓你在博弈中積累價值。

我該怎麼玩?

和傳統貪食蛇的玩法類似,玩家可以通過控制蛇頭的方向,捕食場景內的金子(星星),使蛇的體積不斷地變大,但撞到對手或牆壁即死亡,貪食蛇們需要通過靈活的走位封鎖對手的路線,擊敗對手奪得最終大獎。

將貪喫蛇搬上區塊鏈,HyperSnakes 究竟怎麼玩?

開局的蛇總(左下角按鈕控制方位,右下角按鈕可以加速)

而作爲一條與衆不同的 HyperSnake,他們吞噬的金子不是無用之物,一種是增加體積的點數「普通星星」和「閃閃星星」,另一種是喫到後增加數字資產的「貨幣星星」,也就是真正具備價值的數字資產 —— ETH。

加入戰局,要收取 ETH 作爲門票(入場費)。在遊戲的過程中,場內可以被喫掉的金子的價值佔所有玩家入場門票費用的 85%,剩餘的 5% 則歸屬蛇場主,玩家可以通過喫這些 ETH 補回繳納的門票錢。

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蛇王模式,贏者通喫

蛇王模式是遊戲的核心玩法,每局遊戲時間 3 分鐘,玩家需要支付一定數額的 ETH 作爲入場費用。所有玩家報名費用 85% 的 ETH 會散佈在遊戲內供玩家控制貪喫蛇收集,喫到就是賺到,但只有存活到最後的貪喫蛇才能帶走收益。

在蛇王模式中隨着遊戲的進行,可供貪喫蛇生存的安全區會不斷縮小,玩家之間的角逐也會越來越激烈。下面,我們來演示幾種常見的 Game Over 死法:

將貪喫蛇搬上區塊鏈,HyperSnakes 究竟怎麼玩?Game Over:越過安全區碰到毒圈

將貪喫蛇搬上區塊鏈,HyperSnakes 究竟怎麼玩?Game Over:撞到對手蛇

將貪喫蛇搬上區塊鏈,HyperSnakes 究竟怎麼玩?Game Over:遇到毒刺

安全區:HyperSnakes 引入了和喫雞一樣的 安全區和毒圈 概念,隨着遊戲的進行,可供貪喫蛇生存的安全區會越來越小。蛇頭一旦碰到發亮的綠色邊界牆會立刻死亡。

復活:貪喫蛇死亡後玩家可以選擇支付當前蛇場設定的 ETH 進行復活,復活後貪喫蛇會有 5 秒的無敵保護。

毒刺:每 30 秒會刷出一個隨機移動的綠色小球,貪喫蛇的頭部碰到後會立即死亡。

ETH:作爲一款區塊鏈遊戲,HyperSnakes 玩的就是心跳,貪喫蛇喫的可是真金白銀的 ETH。

當然,遊戲中除了危機四伏的 Game Over 風險,也有反制之道。比如超車殺和圍行殺:

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超車殺:用身體貼近對方,突然加速衝到蛇頭前,對方可能來不及剎車撞上來

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圍行殺:大蛇可以以圍繞的方式將小蛇圈到自己的包圍圈,最後將其吞噬。

除此之外,遊戲中也會有「錦鯉」出現。蛇王模式中,每 30 秒在安全區內會刷出一個「空投寶箱」,喫到空投寶箱的貪喫蛇會獲得一個強力道具效果,合理使用可以扭轉局勢。

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無敵護罩:貪喫蛇進入無敵狀態,不會受到傷害,無法造成傷害。

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磁石之力:貪喫蛇會將附近的食物吸過來喫掉

SNAKE COIN:自己開蛇場,玩家翻身做主人

除了貪食蛇遊戲的慣常玩法,HyperSnakes 最重要的特點是,玩家還可以成爲遊戲的投資者,翻身做主人,在遊戲中購買和經營自己的私人蛇場從而賺取豐厚的分紅和抽水收益。通過購買和經營蛇場,獲得極值回饋。蛇場分爲初級、中級和高級,每個級別的蛇場收取的報名費也不一樣。

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除此之外,玩家還可以通過「遊戲即挖礦」等方式獲取 SNAKE COIN 作爲獎勵。獲取 SNAKE COIN 的方法包含遊戲挖礦、質押 Token、邀請激勵、樂透獎勵等。

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遊戲挖礦:HayperSnakes 將採用「遊戲即挖礦」的方式,用戶每成功匹配一次蛇王模式,在遊戲結束後可獲得相應的 SNAKE COIN 獎勵。遊戲結束後,無論勝利或者失敗,都能挖到一定的 SNAKE COIN,作爲玩家的遊戲獎勵。

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質押 SC:玩家贏得 SNAKE COIN 後,可以質押給平臺,每天每 24 小時進行一次價值回饋。質押的 SNAKE COIN 越多,獲得的回報就越多。回報比例見「遊戲利潤分配表」。

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平臺回饋:平臺利潤的 37.5% 計入獎勵池,玩家通過質押手中的 SNAKE COIN,每天每 24 小時按比例獲得價值回饋。

贖回 SC:只要有需要,玩家隨時可以贖回自己質押的 SNAKE COIN,但是需要 24 小時後才能到賬。贖回 TOKEN 不收取任何手續費。

邀請推廣獎勵:推薦新玩家參與遊戲,可獲得由平臺給出的獎勵。

樂透獎勵:樂透獎池資金來源於兩個部分:1)玩家進行一次蛇場和復活花費中的 2.25%,2)官方蛇場花費中的 5% 。

每次成功結算該場主和玩家都會獲得刮獎券觸發樂透獎池的大獎。樂透獎一旦觸發中獎,獎池中 40% 中獎金額分給中獎場主,60% 分給下一輪獎池。

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蛇場金庫獎勵:場主中獎概率 = 購買蛇場獎基礎中獎概率 + 累積中獎概率

玩家購買了一個場地花費中的 20% 會進入購買蛇場獎。成功購買一個場地後觸發抽獎機制。一旦觸發中獎,獎池中 40% 分給中獎場主,60% 分給下一輪獎池。

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鏈上游戲資產:遊戲會產出皮膚等 NFT (非同質化資產)是永久性鏈上資產

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後記

2010 年,暴雪發佈《魔獸世界》客戶端 3.10 補丁,移除術士「生命虹吸」技能。16 歲的少年 Vitalik Buterin 多次向暴雪公司抗議無果,怒刪遊戲,轉去研究比特幣。三年後,這位少年創立了以太坊。

遊戲,可以在不經意間佔據人們最多的「注意力資源」,並且滿足人類社交、娛樂、自我實現等多重需要。在信息革命的大背景下,「時間」成爲了唯一的硬通貨,在遊戲中,我們不僅投注了時間和精力,還展現了智慧、計謀和才幹。區塊鏈技術,或者說價值互聯網的出現,可以讓我們捕捉和交易在遊戲中花費「時間」所創造的價值,並將這些依附在虛擬載體上的真實價值變現。我們認爲,這纔是區塊鏈對於遊戲真正的意義所在。