大家好,我是佩佩,這期簡單來探索下 Axieinfinity 這個以太上目前最熱的一款玩賺 (play to earn) 遊戲。

先說明下因爲我目前沒有入手,所以只能是籠統的介紹,方便不太熟悉的朋友瞭解下這裏面的玩法和收益情況,如果要更深入的去玩,下面這些東西是不夠的,最好是加入相關社羣,把細節瞭解到位再做決策。

基礎玩法和收益

探祕 Axieinfinity,Play to earn 收益幾何

Axieinfinity 最基礎的玩法就是每個賬號至少先要擁有類似上圖中這樣的三隻小精靈寵物 Axies,用它們去完成平臺的每日任務,參與 PVP(玩家對玩家)/PVE(玩家對電腦) 戰鬥,從中可以獲得兩種 token 的獎勵,且它們已在主流交易平臺流通。

遊戲內最基礎的收益來自每日完成平臺的三個任務:

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簽到,完成十次比賽挑戰 (好像 PVE/PVE 均可),贏得其中五次,以上全部完成可 claim 領取 50 藥水,對應代幣—SLP,目前這個 slp 的市價是 0.13U 左右:

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假設價格不變的話,也就是差不多一天能薅 6.5U,月 195U。

三隻小精靈有專門的購買市場:

https://marketplace.axieinfinity.com/axie

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這裏的計價單位是以太,目前最便宜的單隻價格在 0.054,127U,可以估算一下這個收益率,如果不考慮 slp 波動、手續費成本,且能夠每日完成任務的比較理想的情況下在兩個月左右能回本。

當然這只是比較理想的情況了,實際上首先市場裏最便宜的品種,要麼是已經生過幾次娃 (一個精靈只能繁殖 7 次,初次買入最好是選擇繁殖數爲 0 的),要麼屬性比較差的,可能和電腦打都打不過的那種,這樣的話每日任務就會很耗時間,所以目前的成本最好提高到 0.25-0.3eth,買屬性好一些的會好。

屬性點開每個小精靈的詳情都可以看到:

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另外類別上看之前有經驗貼建議是配置獸、鳥、魚。

雖說實際入場成本會更高,但一個好消息是,當你的寵物品質較好參與戰鬥贏得比賽時也能額外獲得一些 slp,我看上個月有位博主分享的數據,他完成這個每日任務一週能拿到 500 個 slp。

進階玩法

這塊如果真要去參與需要更細緻的對比研究,暫時只能大概來說說玩法。

一個是賽季排位賽,每個賽季會根據玩家對戰情況做一個排名,排在前 300 名的會有 AXS 獎勵 (也就是遊戲中的另一個 token,它也用作網絡中的抵押治理)。

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今天正好是結束一個賽季,上圖是對排位的獎勵,這裏給的是 mAXS,1000mAXS 等於 1AXS,1 枚 AXS 現價是 3.75U,頭等獎差不多 750U,目前遊戲日活在三四千,周活在 1 萬 6 左右,要競技這個排位,要超越 90% 以上的玩家,emmm,有些難度。

另一個是繁殖,兩隻精靈生娃:

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這裏需要少量 AXS 做手續費,不過主要是 SLP 藥水,上圖我截取的是其他博主之前的教程,現在這個生娃成本已經漲價,第一胎的起步是 150+150,也就是總共要支付 300slp,之後成本逐次遞增,單隻生娃成本見下表:

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生出來的先是一顆蛋,要個三五天才能孵化出來,生出來的崽可以自己用於戰鬥也可以市場賣出盈利,這裏需要考慮花費 slp 成本是否低於市場價,另一方面生娃後的精靈其價值也相對降低了。還有如果想通過繁殖賺錢,要研究下基因,生產更符合市場需求的品種才能賣出高價。

關於 Play to earn

以上就是關於 Axie 的一個基本的內容,他家還有土地買賣,還有目前玩遊戲是在特定的側鏈錢包中進行,這之類的細節這裏就不再深入,有興趣的可以搜搜油管上一個叫 Crypto Han 的視頻,還有創世大玩家 Ethan。

Axie 目前的新手門檻是比較高的,加之遊戲需要耐心,收益方面至少 2-3 個月回本且目前市場環境下價格不確定性也很高,個人暫時不覺得這個收益率能吸引到我,不過一方面對於一個已經有兩年的遊戲能做到這樣已經很優秀了,團隊動態更新的也還是蠻勤,另一方面目前 gas 什麼的都降下來了,對遊戲類項目有更有利的環境,所以後續還是可以觀察看看。

像 Axie 這類遊戲在海外稱作——play to earn(邊玩邊賺),這一領域也有不少項目在建設或初期進行中,遊戲類的東西雖說在加密圈相對小衆,但它們的優勢是很容易出圈,特別是 yq 環境下,在海外容易引起關注:

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在這裏要獲得超額收益,本質上和 defi 裏的挖礦差不多,把遊戲裏的角色都看成一種幣,生娃其實就是在抵押老幣獲得新幣,主要的盈利一個是靠遊戲幣價值增長,一個是在早期進入“生娃”,因初期量不大稍微有些需求,就會快速增長帶動 ROI 暴增,吸引外界更多需求湧入帶動遊戲內資產增長。

目前這個領域是用戶比較少,1 萬人的遊戲都算大盤,所以相對來說流動性比較差,週期會更長一點,收益率也不會有 defi 年化那麼誇張,“暴富”不太適合這個領域,初期項目能有理論上在一個月左右回本的,我認爲會是比較好的收益率了。

這塊雖說我看到的市場和用戶是在增長的,但依舊風險很大,團隊要給力,要有好的經濟模型設計,要有用戶增長,甚至用戶增長還要適當,有時短期快速增長帶來的 fomo 效應可能最終會害了項目的長期增長。

所以要格外注意風險,選擇上一是可以通過 dappradar 這些看用戶量和增長情況,另一個是選擇背靠大樹的項目,像 axie、外星這種有某安資源的,至少不容易死,還有之前說的 wax 上有白名單的,和他家主流遊戲有合作的都是相對可靠的選項。

結語

play to earn 這一領域還有一個優勢就是可能不那麼受牛熊影響,說不定熊市更容易出網紅,另外可能以後還有一個思路就是投優秀遊戲內部的 token,當然現在說這個可能還有點早,畢竟還是小衆,能看到成功的實例也不多,暫時先就這麼一說吧。

風火輪項目日誌

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