還記得「CryptoKitties
謎戀貓」嗎?在去年底利用以太坊開發,讓玩家能用以太幣買賣並繁殖不同品種樣貌的小貓,因爲這遊戲非常受到加密貨幣圈的歡迎,一度造成以太坊網絡的堵塞。像
CryptoKitties、CryptoPunks 或 Crypto All Stars 這樣的數位蒐集品(Digital
Collectibles)項目現在於區塊鏈產業來說已不陌生,甚至連中國搜尋引擎百度也「山寨」出一個養狗遊戲 CryptoDogs。

CryptoKitties 的成功也順勢引起了大型遊戲公司注意,Ubisoft
近日表示正在其策略創新實驗室中對區塊鏈在遊戲產業的潛在應用進行探索。Ubisoft 的策略創新實驗室(Strategic Innovation
Lab)主要負責研究新興技術及其使用案例。

在 2 月 22 日由業界領袖出席的 設計創新通訊娛樂高峯會 ,Ubisoft
策略創新實驗室的趨勢分析總監 Lidwine Sauer
表示,「我們正處在一個黃金時代,擴增實境(AR)和人工智能正要起步成爲主流。」她也提到,「在過去的幾個月裏,全球都對加密貨幣著迷,它們是一個由演算法管理的數位貨幣,而不是透過政府或中央銀行。」

該策略創新實驗室認爲,區塊鏈在羣衆共享這個概念下的魅力,讓他們對於遊戲中的資產在區塊鏈上的應用有更多想像空間。Sauer 對於此類數位資產亦給予評論:

遊戲玩家終於擁有真正的數位蒐集品,這是任何人都無法複製的,並且可以
100%屬於自己。感謝區塊鏈,我們現在可以擁有相當於數位版的畢卡索畫作蒐藏,好處是在區塊鏈上想偷走一樣東西,難度遠遠更大於直接偷走畢卡索的畫作。

Ubisoft 團隊位於巴黎有一家數位創新實驗室 Station F,不斷升值的數位資產一直是他們的研究重點。Station F 這個計劃讓 Ubisoft
團隊就技術問題、業務發展、遊戲設計等問題,向新創公司提供建議,而 Ubisoft 也會因向這些遊戲產業新血提供顧問合作,得到新的知識技能。Sauer
表示「在 2017 年,計劃重點是擴增實境和區塊鏈,並將持續到 2018 年。」

「雖然 Ubisoft 特別熱衷的一個用例是與遊戲的可下載內容(DLC)有關。DLC
通常包括附加內容,如美學修改和新遊戲特性等等。然而,我們的實驗室有超越 DLC 的區塊鏈應用的雄心。」Sauer 表示。

Sauer 在認識到這些數位商品在市場上的潛力之後表示:「這是區塊鏈的使用案例之一,我們想要走得更遠。」她補充稱,Ubisoft
團隊知道透過區塊鏈能夠發現更有趣的事情,而他們也正在努力尋找這些有趣的新發現。

至於旗下的大作如「刺客教條(Assassin’s Creed)」或「極地戰嚎(Far
Cry)」,會否在短時間內運用區塊鏈技術來處理數位蒐集品,Ubisoft 方面拒絕作出評論。不過,像 Ubisoft
這樣的主流遊戲工作室顯然已對區塊鏈表現出極大興趣,這也證實了,區塊鏈系統提供代幣化數位商品的能力。

雖然不少遊戲玩家因爲區塊鏈技術的應用導致 GPU 的短缺感到不悅,但由於 CryptoKitties
的帶領讓區塊鏈在遊戲領域也得到更多的關注,例如:EtherWarfare,一箇中世紀爲主題的遊戲,讓玩家可以蒐集裝備、解鎖寶箱並進行交易、戰鬥等,遊戲中的蒐集到的物品也有它的稀有性、效用和等級。此外,像是能夠交易運動員或名人卡片的
CryptoCelebrities 和在比特幣區塊鏈上的卡牌遊戲 Spells of Genesis,都是未來能讓遊戲玩家更認識區塊鏈的例子。隨著
Ubisoft 等大型主流遊戲公司的加入區塊鏈的發展,相信未來的遊戲世界將有更多有趣的事情發生。


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來源:ethnews

圖片: GETTY

來源鏈接:blockcast.it