進入 2018 年以來,幣鏈圈一直大熊。這是壞事,也是好事。之所以說它是好事是因爲,市場進入冷卻期,可以過濾掉一部分浮躁的因素,行業的價值會如泥沙中的珍珠一般慢慢顯露出來。今天,我們就來好好聊聊區塊鏈行業價值這個問題,聊聊“區塊鏈技術能爲遊戲生態帶來什麼”。

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區塊鏈技術可以提升遊戲生態的豐富性

生態豐富性是一個特別能激起人熱情的概念。我們知道,遊戲本身就是一個塑造性很強的行業。
它本身包含三個很重要的維度:技術,審美,經濟價值的創造及流動。遊戲中的主體(玩家)、玩法機制、場景等可以變幻出很多花樣。

遊戲產業得到區塊鏈技術加持後,可以實現更大的豐富性。

大部分遊戲玩家是年輕人。年輕人不會強調遊戲的功用性價值,他們不會問“遊戲的意義是什麼,能喫嗎?”這種問題。
對於年輕人而言,酷炫、時尚、嘗試就是很多事物存在的意義。就算體驗不佳,他們還是抱有極大的熱忱。

但是,市場具有“積累”屬性。
市場的頭部利益者羣體中,年輕人佔比很低。這種前期優勢差距(資金、人脈、渠道等)導致現行的利益分配機制更偏向這些頭部利益羣體。
目前,市場存在這樣一種現狀,用戶(比如年輕人)創造了價值,卻很難參與利益分配。

首先,區塊鏈的“去中心化”屬性可以比較好地解決這個問題。
與傳統遊戲依賴中心化服務器不同,區塊鏈遊戲(以下簡稱鏈遊)可以確保玩家完全控制,永久持有,自由交易遊戲資產。玩家社區可以通過 token 投票來決定任務設定、劇情走向等遊戲規則,利益分配機制更明朗。
這種屬性可以吸引更多“市場弱勢羣體”參與到鏈遊中,增加遊戲生態主體的豐富性。

其次,鏈遊的遊戲間互操作性更高,玩家可以創造更多玩法。
遊戲中的積分、道具、角色等完全歸屬於玩家。玩家可將遊戲 A 中的角色應用於遊戲 B。當有新遊戲出現時,玩家可以直接將之前的 ID 及資產導入到新遊戲中,無需重新註冊。

舉個例子。Etheremon (以太怪獸)是一款區塊鏈怪獸收集戰鬥遊戲。目前,其已經與第一個鏈上虛擬現實平臺 Decentraland 達成了合作關係。用戶可以在 Decentraland 中導入 Etheremon 中的小怪獸,在畫面感更棒的虛擬場景中進行戰鬥。

第三,鏈遊的“社區化”程度更高。遊戲玩家的自由度高了就可以更好地進行 UGC (User Generated Content,用戶原創性內容)。
創造性活動多了,生態就會變得更豐富,無論是種類還是數量,無論是廣度還是深度。

遊戲的根本邏輯是,鼓勵玩家用現實時間交換遊戲時間。成功的遊戲是要讓玩家產生這樣一種幻覺——同樣的時間在遊戲中獲取的快樂,要儘量大於其在現實世界中創造的價值。
也就是:

遊戲價值

= 玩遊戲獲得的愉悅感-在現實中創造的價值

= 玩家的遊戲意願 >0

這個公式結果的正與負,取決於玩家內心對“遊戲樂趣”與“現實利益”的感知與判斷。而遊戲生態的豐富度可以在很大程度上提升玩家的“遊戲樂趣”。
在這個良性循環的圈子裏,“遊戲樂趣”又可以吸引流量,提升生態豐富性。如此循環不休。

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鏈遊生態豐富性現狀

目前鏈遊圈(也包括整個區塊鏈圈子)的用戶量還不高。根據 DAppRadar 的數據,
ETH 與 EOS 在 2018 年 9 月 15 日這一天的遊戲 DApp 活躍用戶量爲 2132 人,交易額爲 235.6ETH。

但是鏈遊圈不乏技術極客、區塊鏈項目團隊、媒體、區塊鏈社區成員等進行創造性嘗試。

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鏈遊生態圈主要可以劃分爲這樣幾類:區塊鏈遊戲、鏈遊競技平臺、底層公鏈、工具支持、鏈遊資產創建管理交易平臺、鏈遊分發渠道及社區等。

區塊鏈遊戲

目前,區塊鏈遊戲很多,也出現了一些畫面精美,機制獨特,或者發展藍圖比較優秀的範例。

加密少女(Cryptogirl)是一款養成類遊戲。加密少女由日本知名畫師做稿上色,形態各異,畫面精美,遊戲場景非常豐富,玩家可以對少女進行召喚、分解、對戰、升星等操作。

沙盒類遊戲往往會給玩家非常大的發揮空間,鼓勵社區構建虛擬世界。
其中比較典型的是樂塊(Leblock)。樂塊對標的是樂高遊戲,採用的是“像素塊“畫風,比較獨特。玩家通過挖礦獲得遊戲資產——塊,並基於“塊”搭建自己的創造物。“塊”對 IP 有強兼容性,無論是蝙蝠俠還是加密貓,都可以用“塊”拼成。玩家可以在內置交易所中買賣“塊”以及“創造物”。這款遊戲以資產的生成、應用、流通爲核心,致力於打造價值閉環。遊戲中也添加了社交功能,以此實現生態的豐富性。

前段時間大熱的 Fomo3D 屬於博彩類遊戲。這個遊戲的規則簡單粗暴,遊戲界面重點突出。其開發團隊 Team
JUST 的成員是一些技術能力非常強的極客,同時又熱衷惡搞,行事大膽囂張。Fomo3D 的官網地址是 http://exitscam.me,逃離騙局 . 我,擺明了告訴玩家這是一個騙局,而事實證明,還是有很多玩家對這場“騙局“甘之如飴。

鏈遊競技平臺

Gilgam.es 爲區塊鏈遊戲玩家提供了一個電子競技平臺。玩家通過支付平臺代幣參與競技比賽,最佳玩家獲得當場比賽中所有玩家的代幣。這類平臺增加了玩家間對抗及交互的機會。

底層公鏈

在以太坊網絡中,遊戲類 DApp 的數量及熱度排名第二,僅次於交易所類 DApp;在 EOS 上,遊戲類 DApp 的數量及熱度與交易所類 DApp 不相上下。在 EOS 出現之前,“以太貓”、“萊次狗”等基於以太坊的寵物養成類遊戲是鏈遊生態的主流。EOS 主網上線後,鏈遊生態中開始出現交互性更強的遊戲。

底層公鏈爲了促進生態發展會通過一定的機制鼓勵社區開發 DApp。國內的一條公鏈——星雲(Nebulas)於今年 5 月 7 日-7 月 18 日啓動了第一季激勵計劃,鼓勵社區開發出更多去中心化應用。在此次計劃中,星雲對 1400 多個開發者發放了 49 萬個 NAS,按七月份每個 NAS
31RMB 左右的價格計算,約合 1500 多萬人民幣。在獲獎名單中,遊戲類佔據半壁江山。《細胞進化》、《隱祕世界 OL》等遊戲都做得非常精美。

工具支持

鏈遊生態中的工具包括插件、錢包、瀏覽器、密鑰管理工具以及 DApp 信息綜合渠道等。

Enjin 智能錢包支持比特幣、以太坊、萊特幣、Enjin 幣和所有 ERC-20 代幣。玩家可將自己可信平臺上的所有虛擬道具同步到以太坊地址。Enjin 智能錢包用戶間可進行加密貨幣和遊戲道具交易。

DAPPX (大皮皮蝦)是一個區塊鏈應用生態平臺。該平臺旨在構建 DAPP 應用商店、DAPP 應用加速器、DAPP 應用測評和 DAPP 社區孵化器四個環節的閉環生態,致力於成爲鏈接數字貨幣與互聯網 App 的 SDK。

State of the
Dapps 是一個 DApp 信息及數據門戶,爲用戶提供 DApp (其中很大一部分是遊戲類 DApp)信息,包括用戶量、交易量、上線信息、開發信息、官網社交媒體入口、用戶反饋等。

鏈遊資產創建、管理、交易平臺

鏈遊資產是遊戲生態的基礎元素,鏈遊資產創建、管理、交易平臺有非常大的的市場需求及發展潛力。

Fan Bits 是一個讓用戶自行設計、創造 NFT (Non-fungible
token,非同質化代幣)資產的平臺。用戶可將想法變爲可供收藏的加密資產,存儲在以太坊網絡上,也可將加密收藏品通過 Fan Bits 平臺售賣給粉絲。

鏈遊分發渠道及社區

Refereum 致力於利用智能合約和 token 激勵機制,創建一個遊戲主播、玩家、遊戲開發者三者共贏的生態。遊戲主播可通過該平臺提升自己的影響力;遊戲開發者可通過該平臺賺錢;玩家可通過關注遊戲主播,完成任務,獲得獎勵。

Neoworld 是一款沙盒類遊戲,但是它正在嘗試跳出現有的區塊鏈遊戲模式桎梏。Neoworld 致力於創建一個由玩家共同協作並打造的 3D 虛擬世界。玩家之間不再是單純的競爭合作關係,大家都在爲做大整個鏈遊生態蛋糕而努力。

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挑戰與發展

目前,鏈遊生態已經達到了一定的豐富度,但是這個行業仍面臨不少問題。

首先,用戶門檻高,行業流量低。
一般區塊鏈遊戲都要求玩家配備 Chrome 瀏覽器、錢包、錢包插件,並且玩家還需投入一定的加密貨幣作爲初始成本。這在一定程度上隔絕了大部分傳統遊戲玩家。根據 DAppRadar 數據,以太坊、EOS 上排名第一的遊戲 DApp 日活分別只有 461 和 1126。相比之下,傳統手遊日活量要高得多。以《王者榮耀》爲例,根據今年 7 月份的數據,這款遊戲的日活雖然較之前有所下降,但是仍在 6000 萬以上。

其次,熱度週期短。
鏈遊市場會不定期地出現爆款遊戲。這些遊戲通過規則設置實現短期內流量的爆發式增長,能夠引起一股市場浪潮,引來很多效仿者,但同時也會暴露出行業短板,熱度消散速度極快。以太貓、Fomo3D 等都是非常典型的例子。

未來區塊鏈遊戲行業要如何突破發展瓶頸?怎樣的區塊鏈遊戲才能具備高成長性?如何在早期市場中佔有一席之地,獲得前期紅利?這些都是行業參與者該思考並不斷踐行、解決的問題。

參考文章

《火幣區塊鏈產業專題報告-遊戲產業的割裂與重構》by 筆名輝哥

《區塊鏈不歡迎“既得利益者”》by 陳浩

《EOS 遊戲行業報告》by 冉道資本