遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行爲方式。

作者:Sky , Ran, Sunny
編輯 & 設計:Zoe, Miggy, Danqing

《區塊鏈的第三波浪潮——Security Token (上)》 裏,我們提出了區塊鏈在金融領域變革的三波浪潮。如果說 Security Token 對行業的改變在於打通一個更大的資產端,那麼遊戲,將爲區塊鏈應用打通一個更大的用戶端,實現用戶從千萬級到億級的增長。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲

儘管區塊鏈誕生至今,其最主流的應用都在金融方面,但八維堅信,區塊鏈不僅是一項技術創新,也是一種制度創新,區塊鏈作爲一種近似互聯網的元技術,將實現從技術和工具層面到制度和社會安排層面的進化。

區塊鏈誕生於虛擬互聯網,也許這項技術的最終形態並不會是現實世界的完全復刻,而加密世界會成爲現實世界的一個衍生或者補充。

A、時代趨勢,現象級應用

回顧互聯網發展的歷史,我們觀察到:信息革命對我們最大的改變,就是使時間成爲人類唯一的硬通貨。如果我們每天花費 10 個小時在 iPhone 上,可能有 5 個小時在刷微信,2 個小時在看抖音。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲

這些移動互聯網巨頭公司在不斷地爭搶人們的時間,所以我們看到,蘋果估值 > 騰訊估值 > 頭條估值。未來,什麼應用可以佔用人們最多的時間,就將成爲最成功的企業。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲來源:時間規劃局

八維認爲,人類社會將集體性的從物質需求過渡到精神需求,主流社交方式從「身體在場」轉向「注意力在」,勞動生產將從物質產品轉向「符號、圖像、信息、知識」等非物質性產品,而價值創造將基於「信息交流、社會關係和協作」。

未來經濟和科技的發展正面臨着三個趨勢:

一是物質稀缺性將逐步讓位於服務的稀缺性。由於加工成本不斷降低,物質產品的價值將會逐漸趨近於生產原材料的成本,而虛擬服務的重要性則會越發地突顯。

二是共享經濟使所有權概念淡化。所有的現實資產將逐漸從所有物轉變成爲一種可觸達服務,人們不再需要擁有汽車房屋等實際資產,只要享受坐車住宿的服務即可;

三是數字化生存(Being Digital)必將成爲現實。虛擬世界將在人們的生活中佔據越來越重要的地位,成爲人們的第二現實世界,遊戲與現實的邊界日漸模糊。

這三大趨勢都將導致第一第二產業的縮水,第三產業逐漸獲得主導地位。而第三產業的大範疇內,必將誕生下一個爆款的現象級應用。

移動互聯網時代的巨頭公司大致可以分爲幾大類,首先是移動互聯網的硬件接口,如 Apple、華爲、小米;其次是利用移動互聯網與現實資源互通的企業,如 Amazon、阿里、拼多多的電子商務,Uber、滴滴、ofo 的出行,Airbnb 住房,美團餐飲,WeWork 辦公等;最後是純虛擬應用如百度搜索,微信社交,抖音娛樂,愛奇藝視頻,還有美國的 Google,Facebook, Instagram, Snapchat, Youtube,以及 Amazon 近幾年主推的雲服務等等。

縱觀互聯網純線上產品的幾大應用場景,主要包括信息,社交,娛樂等。在中國,信息服務有像百度、新浪、網易、頭條等新聞門戶;社交則是騰訊的微信和 QQ 一家獨大,輔以微博、探探、子彈短信等;娛樂上騰訊和網易在遊戲領域領跑全場,優酷、愛奇藝等視頻軟件,還有快手、抖音等具備社交性質的直播平臺,滿足了人們多元化的娛樂需要。

從內容上看,精神滿足(社交和娛樂)將會是這個虛擬世界永遠的主題。在人們的物質需求得到滿足之後,支持個體生存的唯一必需條件就是社交,而社交的形式可以是多種多樣的。在不同的遊戲規則下,成百上千的不同的社會形態都有可能產生,且不會侷限於現實社會的模式製作。

如果說有一款應用,能夠在純虛擬應用領域最大程度的滿足人們獲取資訊,與人交流以及娛樂的所有需求,並佔據人們一天的絕大部分時間的話,這款應用最有可能是以遊戲的形式出現的。

B、遊戲人生,簡化現實

人的滿足感大致可分爲三種,由下到上分別是:原始的慾望滿足,如食慾,性慾;社會的使命滿足,如開公司,治理國家等在社會體系下完成某些特定目標的行爲帶來的滿足感;純粹的創造滿足,比如藝術家的創作,科學家構思出新的理論體系並通過實驗驗證等。

隨着物質生產的自動化,大部分工作將被機械與人工智能所取代,屆時,社會上將會誕生大量的「無用階級」,不需工作也可以得到基本的物質保障,卻沒有有意義的事情可做。當人類失去了了生存壓力,如何尋找「意義」將成爲最大的挑戰。

也許,遊戲不僅僅是一種娛樂,而是一個簡化了的現實。

在中國人熟知的語境裏,遊戲研究大部分指代的只是成癮性研究。人們對遊戲的社會意義的認知侷限於其娛樂功能。的確,人在虛擬世界中,可以扮演角色表達訴求,做行動決策,其本質是以更低的行動成本,來獲得更多的模擬體驗。模擬體驗雖然有信息量缺失,但依然可以短暫的欺騙大腦,讓人們獲得片刻接近真實體驗的愉悅感。

實際上,遊戲涉及經濟學、心理學、社會學、哲學等諸多學科,它所指代的不僅是大家慣常認知裏的電遊或手遊產品,有着更深刻的內涵和更廣闊的外延。

如廣義的遊戲化(Gamification),在產品和管理領域就獲得廣泛應用。Gamification,指將遊戲的設計元素運用到非遊戲領域,典型例子有積分體系。如企業的內部管理體系,員工的工作可以被量化成數值並反饋在績效當中;如市場營銷的積分管理系統,可以有效降低獲客成本,爲用戶增長和留存會員開拓新的玩法。從派派到趣頭條再到享物說、Luckin 咖啡,都在探索交易平臺的積分設計,用區塊鏈行業的語言描述也就是所謂的「通證設計」。我們認爲,遊戲化( Gamification)很有可能會成爲下一代商業的標準配件和基礎設施。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲來源:遊戲化思維 改變未來商業的新力量

C、三大革新和三個預測

遊戲,可以在不經意間佔據人們最多的「注意力資源」,並且滿足人類社交、娛樂、自我實現等多重需要。我們之前提到,在信息革命的大背景下,「時間」成爲了唯一的硬通貨,在遊戲中,我們不僅投注了時間和精力,還展現了智慧、計謀和才幹。區塊鏈技術,或者說價值互聯網的出現,可以讓我們捕捉和交易在遊戲中花費「時間」所創造的價值,並將這些依附在虛擬載體上的真實價值變現。我們認爲,這纔是區塊鏈對於遊戲真正的意義所在。

具體來說,區塊鏈將在三個層面上徹底顛覆傳統遊戲行業:

三大革新:

  • 規則透明且不可篡改
  • 社羣(DAO)制的開發和傳播
  • 虛擬資產確權

三大預測:

  • 社會實驗型博彩
  • 重構遊戲產業鏈
  • 提高虛擬資產流動性

1、規則透明且不可篡改-社會實驗型博彩

在區塊鏈上,所有的規則和信息都是公開透明且不可篡改的。過去,人們可能擔心在線博彩的算法裏有貓膩,而如魔獸世界類的大型遊戲,在機制不透明的情況下,虛擬資產價值十分有限,幾乎不可能具有投資價值。這時區塊鏈技術就派上了用場。

規則和數據的透明使得博彩類的遊戲更具公信力,也使得對於虛擬資產的投資成爲可能。現有的如 Apollo,FanFare 等「區塊鏈+博彩」的網站已有很好的應用場景和用戶基礎,像 Fomo3D 這種模擬金融和資本運作規律的遊戲也引起了廣泛的關注。

儘管大家明知是 Fomo3D 是零和遊戲,但在機制完全透明而且看起來確實有利可圖的情況下,大家依然會很願意參與,這將會發展成一類全新的博彩行爲,即基於互聯網和區塊鏈技術的社會實驗型博彩行爲。

2、社羣(DAO)制的開發和傳播-重構遊戲產業鏈

傳統遊戲產業鏈分爲三大核心參與者:開發商、發行商和渠道商。開發商負責生產遊戲和開發;發行商負責把遊戲送上貨架並推廣;渠道商,是指玩家可以直接在設備上搜索和下載相關遊戲的網站或應用。在傳統遊戲行業生態中,開發者與渠道、發行商利益割裂,渠道、發行大量壟斷遊戲收益。使得開發者的利益無法得到保證。

2017 年中國遊戲市場兩大寡頭騰訊和網易的市場佔有率爲 76.2%,在新增市場中佔有率爲 95.8%,在新增市場中佔據壟斷地位。這個現狀很大程度上是因爲互聯網寡頭對於流量的絕對控制。而區塊鏈將會徹底變革遊戲的內容(IP、規則)和遊戲產業的商業模式(開發、發行、渠道、虛擬資產交易),打破現有的產業格局。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲來源:維京資本 ONE PAGE

我們認爲,一款優秀的遊戲理應是具備自我繁殖能力的,如果有效利用區塊鏈獨有的通證經濟,新的遊戲生態可以實現去中介化,讓遊戲開發者直接面向遊戲玩家,並通過類似氪星球的病毒式傳播體系實現社羣的自主發展。

這使得優秀的開發者可以不再受制於渠道和發行商,並且可以在互聯網寡頭壟斷的陰影下依然獲得一席之地,甚至徹底顛覆寡頭的壟斷。只要遊戲設計的足夠好玩,社羣傳播機制足夠合理,好的遊戲會自行在遊戲玩家社羣之中進行良性傳播。

3、虛擬資產確權-爲遊戲道具、IP 等虛擬資產賦能

區塊鏈帶給遊戲行業的另一大革新,就是提升了遊戲資產的價值和流動性。

一方面,將用戶的道具等遊戲內部的虛擬資產數據上鍊,可以實現資產確權,即確認資產歸用戶所有。另一方面,虛擬資產可以更簡便與可靠的與貨幣 / 通證掛鉤。更有趣的是,由於區塊鏈的跨應用賬本特性,同一款 IP 資產可以被複用,遊戲與遊戲之間是可以互通的。這意味着不同的遊戲 IP 可以被放入一個素材庫,爲開發者所隨時調用。IP 資產如以太貓可以被用在其他遊戲之中,或是進行二次改造。

如果想要構建一個虛擬資產全流通平臺,真正實現遊戲道具和 IP 的互通,我們可能需要一款極其成功並獲得極廣泛共識的大型沙盒遊戲作爲主體,而其他所有遊戲都基於這款遊戲作爲爲一個附屬遊戲去進行開發。現實世界中還未存在過這樣的遊戲(儘管可以把現在的全球金融體系視爲一個這樣的遊戲),這樣的遊戲或許會更像前段時間熱映的電影 Ready
Player One 中的 VR 遊戲世界 Oasis 綠洲。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲來源:Ready Player One (頭號玩家)

D、遊戲+區塊鏈的未來

回顧遊戲的發展史,我們已經經歷了街機、主機、硬件、手遊等階段,在未來,硬件接口會越發地多樣化,柔性屏幕,VR、AR、5G 及無線傳輸等技術會讓未來社會的每個角落都遍佈虛擬與現實的接口。

一個用戶友好的 UI 會將第二世界和現實世界以一種極其簡單直接,且符合用戶直覺的形式連接起來,遊戲在未來會逐漸成爲「第二世界」。人們可以通過 VR 和遠在地球另一邊的朋友圍坐一堂,也可以扮演任何有趣的角色,經歷無數現實世界中沒有的精彩,而區塊鏈技術則是這個過程必不可少的一個工具。

上文描述的圖景依然需要數十年的時間纔有可能成爲現實,迴歸到近幾年的發展趨勢,我們認爲區塊鏈遊戲的發展將經歷三個階段:

1.「有毒」小遊戲 / 博彩

類似 slither 和 bustabit 這樣容易上手但可玩性又極高的小遊戲會是最先爆發的遊戲類別,將成爲用戶引流的入口。

slither.io 是一款類似貪食蛇的百人連線小遊戲,這款網頁端小遊戲曾在兩三年前火爆一時,直到今天 slither.io 以及其模仿者 wormax.io 依然有着很多的活躍用戶。

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bustabit 是一款使用 BTC 進行博彩的遊戲。玩家需要付出一定的 BTC 作爲本金,回報倍數會不斷上漲,直到 busted (價格歸零),而玩家可以選擇在某一時刻 cash out (賣出變現)。如果沒有及時 cash out,就會歸零,遊戲的整個過程簡直就是在模仿虛擬資產投資的過程,無論是遊戲規則還是人們的心態,都是現實的縮影。

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這些小遊戲本身就是某種經典範式的變體,如果把區塊鏈技術結合其中,賦予原本就有極強可玩性的遊戲一定的博彩性質,或是創造全新的加密博彩玩法,將極有可能在短期內引爆市場。

  1. 競技性強的遊戲

我們看好英雄聯盟、王者榮耀、魔獸世界,Dota2 這類具有極強競技性的遊戲與區塊鏈的結合。事實上,電子競技的職業化趨勢早已勢不可擋,模仿 Dota2 的電競遊戲 LOL (Legend of legend)在 2018 年入選亞運會項目就是一個佐證。此類遊戲的高端玩家理應通過自己的專業技能獲得經濟效益,遊戲平臺 Steam 的天梯積分系統其實就非常適合上鍊。

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3.「第二世界」大型遊戲

WOW (魔獸世界),Mincraft (我的世界),EVE (星戰前夜)等大型遊戲的「完全上鍊」有可能永遠也無法實現,不過,將 遊戲的核心邏輯上鍊,對遊戲道具等虛擬資產的所有權進行識別追蹤和保護,併爲這些道具提供市場和流動性卻是很切實的應用場景。

比如在 Minecraft (我的世界)中,有人造出了整個紫禁城:

無數的玩家化身成建築師,在 Minecraft 裏建造出一個又一個雄偉壯闊的奇蹟,在這個無限可能的世界裏,有人建造了鐵路,有人通過邏輯電路做了一個計算器,還有人實現了掃雷,還有比如「國家建築師」這個團隊在遊戲中重建了「紫禁城」。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲

有很多玩家團隊花費了數年的時間在這個遊戲中建立了極其宏偉壯觀的建築,這就是遊戲世界中的 Proof of Work (工作量證明)。玩家們在遊戲中付出了自己的硬通貨:時間。但是,很多人希望在「紫禁城」這個 mod 裏面體驗,甚至二次加工,但遊戲本身並不提供 mod 的交易方式,我們只能通過視頻去圍觀別人的世界,多麼可惜!

目前爲止所有這些遊戲內的行爲和成果都沒有辦法互相聯通或與現實聯通,創造真正可以變現的價值。而區塊鏈技術有可能可以改變這一現狀,實現虛擬的非物質文化資產的流通。

*參考視頻 Top 10 Minecraft Creations

因此,八維研究院認爲, Minecraft 是目前最適合結合區塊鏈技術的「第二世界」遊戲。

另一個將科幻、科學和藝術完美結合的案例是 EVE Online (星戰前夜),它第一次讓人們相信,原來玩遊戲也能成爲科學家!有科學家團隊不止一次的組織這款遊戲的玩家參與科學研究,其研究成果還登上了 Nature (自然)子刊的封面。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲網遊 EVE online 霸氣登頂 Nature 子刊封面

EVE online (星戰前夜)是由冰島 CCP 遊戲公司開發的一款 PC 端科幻網絡遊戲。由天文學家、物理學家參與打造,整個遊戲的經濟系統則由冰島的經濟學家設計,有着非常逼真的金融系統和經濟運轉模式。

雖然作爲一款難度極高的小衆科幻沙盒遊戲,EVE 只有數百萬玩家,但是這款遊戲卻被稱爲歷史上製作最精良的沙盒模擬遊戲,並因此被紐約現代藝術博物館(MoMA)收錄。玩家們在這款遊戲中一投入就是幾萬甚至幾十萬美元,遊戲中幾大國家之間的戰爭與局勢變換就像一個迷你人類社會,而且優秀的玩家通過星際海盜等方式可以在遊戲中每天穩定得到價值上百的物資並通過出售獲得收入,也有很多職業遊戲工作室通過 EVE 遊戲獲得收入。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲EVE online 被收錄至紐約現代藝術博物館

八維認爲,未來社會中,科研與藝術創作的結合可能是人類最不容易完全被人工智能與機械取代的領域,因爲在一個新老交替,新事物和新概念不斷湧現的時代,我們愈發需要文藝復興式的先鋒。

2015 年,推特藝術家 @coin_artist 創作了一副區塊鏈解密油畫《Torched H34R7S》,便是極客與藝術,加密算法和抽象派畫作碰撞的完美產物。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲區塊鏈解密藝術品《Torched H34R7S》

畫家將 5 個比特幣放進了畫裏,又將莎士比亞的長詩《鳳凰與斑鳩》中的一段詩句「beauty, truth and rarity (美麗、真相和珍貴)」變形爲「b34u7y, truth, and rarity」,加在錢包 52 位的明文私鑰前,合成 76 位的字符串。再將字符串轉換爲一個長爲 608 (76*8)的二進制數字,並將這 608 位數字藏在畫中。

若想破解這個私鑰,需要分析火焰(Torch)的四種屬性(外焰顏色、內焰顏色、寬窄、長短),每個屬性的兩個特徵都可以用二進制 0 或 1 表示:

紅色外焰:0 黃色外焰:1

紫色內焰:0 綠色內焰:1

寬:0 窄:1

短:0 長:1

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲來源:Dappreview

比如左上角的第一個火焰可以用 0101 表示,一個火焰可以代表一個 4 位二進制數字,所以作者畫了 152 (608/4)個火焰來隱藏 608 位二進制數字。

直到 2018 年 2 月,這幅畫才終於被一對程序員夫婦破解了。

這可能是一個很極客的遊戲,但 代表了一種超越和反叛的精神。《極客與藝術》一文中指出,當互聯網被壟斷之後,黑客們捧起了保溫杯,去大公司上班領工資,就這樣,我們失去了極客藝術家。十幾年過去,他們終於以另一種姿態重新在區塊鏈世界登場,用財富、藝術和技術挑戰編程想象力的極限。

無獨有偶,著名物理學家楊 振寧也提出,「孤持(apartness)、距離和自由眼光是所有科學、藝術與文學創造的必要因素」。如果我們恪守每個學科研究範式的邊界,會喪失對整體的洞察力,從而在不確定性面前表現的蒼白無力。

也許 「遊戲」的精神、超越的眼光和自由的心態,纔是創新不竭的源泉。

後記:

2010 年,暴雪發佈《魔獸世界》客戶端 3.10 補丁,移除術士「生命虹吸」技能。16 歲的少年 Vitalik Buterin 多次向暴雪公司抗議無果,怒刪遊戲,轉去研究比特幣。三年後,這位少年創立了以太坊。

隨着以太坊和愛西歐的發展,VC 進場,大量項目方湧現,一陣雞飛狗跳之後大家卻發現鮮有真正落地的產品誕生,除了交易所外的大部分應用都很少有真正的用戶,這個行業也被限制在 3000 萬人的水平很難進一步增長。如今,二級市場冷淡,基金募資困難,許多人高喊着愛西歐已死,這個寒冬也顯得格外寒冷。

Security Token 的出現重新燃起人們的希望,這個市場期待着一個新的創新,新的故事來挽回頹勢。基於區塊鏈的去中心化融資方式,本身是一個非常棒的金融創新,但融資方式本身不應該成爲一家企業的核心競爭力,而只是幫助企業更好的獲取資本。如果不能找到本身商業模式就十分成功的企業,STO 重振區塊鏈行業也只是空談。

可是,區塊鏈與金融的結合就是一切嗎?

梅蘭妮 斯萬在《區塊鏈 : 新經濟藍圖及導讀 》中寫到,區塊鏈的發展共有三個階段,從可編程貨幣到可編程金融再到可編程社會:

區塊鏈 1.0:以比特幣爲代表的可編程貨幣。如貨幣轉移、兌付和支付系統等。

區塊鏈 2.0:基於區塊鏈的可編程金融涉及可編程一些合約方面的創新,特別是商業合同以及交易方面的創新,比如股票(愛西歐)證券、貸款(STO)、清算結算等。

區塊鏈 3.0:區塊鏈在其他行業的應用。更多的對應人類組織形態的變革,包括健康、科學、文化、司法、知識產權、投票等。

金融領域其實只是區塊鏈革命的冰山一角。

劉慈欣在中篇小說《2018》中,對於 IT 聯合國的描寫十分契合區塊鏈可能爲社會帶來的變化,

在書中,「2018 年上億的 IT 人員在網絡上自發組織了一個虛擬國家,並要求在聯合國中佔有一席之地,IT 聯合國的總統可能在現實中只是一個小小的程序員,而現實世界中的總統則在 IT 聯合國在只是一個很普通的國民。人們匿名的活在這個國家,並使其發展到可以在國際局勢中佔有一席之地,IT 聯合國甚至威脅聯合國如果不承認他們國家的合法性,就會發動全球性的黑客攻擊並把所有銀行系統中的財富信息歸零。」

伴隨着區塊鏈的發展,虛擬世界中的財富可能成爲真正意義上的財富,而智能合約將成爲虛擬世界中的律法。八維研究院十分期待,一個建立在硅片之上由 0 和 1 組成的世界,將會衍變出怎樣的社會形態。

迷人的「第二世界」:區塊鏈遊戲狂想曲來源:黑客帝國

本文參考文獻

第三次工業革命 by Jeremy Rifkin 2018 by 劉慈欣
貨幣理論體系在物質產品和觀念產品中的思考 by 黃江南
遊戲的社會功能及其概念框架 by Felania Liu
區塊鏈源起與信任機制重構 by 魏然
享物說:互聯網世界給區塊鏈圈的答案 | 42 章經 by 曲凱
Three Purchases of Social Product by Arjun Sethi
「區塊鏈+遊戲」怎麼玩?by 維京 ONE PAGE 系列
新的財富金礦?遊戲產業的割裂與重構 by 火幣研究院
深度研究:千億美元規模的遊戲產業,能與區塊鏈擦出什麼樣的火花?by 36 氪
36 氪新風向 | 「以太貓」不是區塊鏈遊戲,這些纔是
區塊鏈行業應用系列研究報告 by 鏈塔智庫
區塊鏈應用研究(九)區塊鏈+資產上鍊 by 哈希未來
玩遊戲也能做科研?by 集智俱樂部
區塊鏈 : 新經濟藍圖及導讀 by 梅蘭妮 斯萬
愛因斯坦:機遇與眼光 by 楊振寧
極客與藝術:贏取 310 BTC 的正確解密方式 by DappReview
2018 區塊鏈遊戲產業白皮書 by ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain