「去年加密貓最火的時候,我有一羣朋友曾策劃把帶有某種顏色基因的貓全部買斷囤貨,再利用市場稀缺性把價格推高獲利,但最後因爲以太坊那天被堵死了就沒買成。」

躍遷坊創始人宋瑛向我們講述的這個故事正折射出 DApp 的主要困境:被一羣投機者、賭徒圍繞,開發者們則順應他們的需求開發出更多的博彩類 DApp,所有行爲都圍繞着利益。

那麼,DApp 行業的困境究竟在哪裏?爲什麼會發展到今天的狀況?未來會如何發展?

本文將分別從落地之難、類型之困以及公鏈之爭三個角度剖析 DApp 行業的現狀,並試圖爲該行業的未來發展提出一些思路,歡迎讀者一起交流探討。

文:龔荃宇
編輯:潘宇波

落地之難

「 所有厲害的 DApp 目前還都只存在於想象當中,都只是基於價值的推測。」硅谷老牌風險投資公司 Greylock Partner 社羣負責人 Chris McCann 曾如是說。

的確,DApp 的理想很美好也很龐大——取代現有中心化 APP,將用戶數據歸還給用戶,並將平臺成長紅利分享給用戶。僅僅憑藉這些對未來的描繪與暢想,許多 DApp 便獲得了上千萬乃至上億元的估值。

但正如 McCann 所說,這些 DApp 的暢想都還是空中閣樓,離落地與普及還相差甚遠。根據 DappRadar10 月 22 日數據,以太坊目前已經擁有 1078 個 DApp,但其中日活爲 0 的 DApp 超過 800 個,日活超過 100 人的 DApp 只有 22 個,且最高日活爲 1845 人。

EOS 的情況稍好一些,在 100 多個 DApp 中日活超過 100 人的有 24 個,DApp 日活最高者達到 11683 人,但絕對值仍然不高。

而且,雖然近來日活破千的 DApp 數量時常出現,但大多都是曇花一現,只是基於利益誘惑博取投機主義者們的注意力,在用戶的新鮮度與好奇心消退後,活躍度都會大幅下降。

爲什麼 DApp 如此難以落地?其原因之一是使用門檻高。一個 DApp 被用戶真實使用的重要前提是用戶對區塊鏈原理具有一定了解,以及擁有加密貨幣地址與資產,用戶需要加密貨幣來使用 DApp 的各種服務。因此,DApp 使用者很大程度上被限制在幣圈既有用戶,並隨着加密貨幣的普及而擴大受衆範圍。

但即便 DApp 當前受衆猛漲,大量用戶蜂擁而至,目前大部分區塊鏈底層設施也都無法承受,這也是 DApp 目前無法落地的主要原因。

DApp 建立在公鏈之上,性能也必然受限於公鏈的發展狀況,但公鏈性能低下是公認難題。

以以太坊爲例,由於以太坊上任何行爲都需要分佈在不同區域的多個網絡節點進行確認,用戶的每筆交易都需要數分鐘到數十分鐘不等的時間才能最終完成,擁堵時甚至需要數小時,每筆交易還需要不小的手續費,極其影響用戶體驗。

EOS 雖然通過 DPoS 共識機制一定程度上解決了性能問題,將交易確認時間控制在 1 s 之內,但 TPS 仍然無法與中心化應用相提並論。另外,EOS 的賬戶機制引入了複雜的 RAM、CPU 概念與機制,反而對用戶形成了更高的使用門檻。

開發者的技術與知識水平同樣會限制 DApp 的效果與格局。據多名業內人士的表示,目前還很少有真正具有較強開發實力的開發者進入 DApp 開發行業,「真正技術特別好的人如果現在要進入這個圈子,首選肯定是收入最高的交易所,何必把大量精力投入在 DApp 上,這個行業的收益現在跟交易所沒法比。」躍遷坊創始人、火幣前 CTO 宋瑛說道。

因此,面對性能不足、使用門檻高以及缺乏高質量開發者等困境,DApp 如果要走向落地必然要尋找到有效途徑突破這些障礙。

類型之困

不過與用戶規模低相比,DApp 目前更爲嚴重的問題是類型單一化與同質化明顯,博彩類、遊戲類、交易平臺類 DApp 無論是數量、交易額還是日活,都爲各大公鏈貢獻了 90% 以上的數據,其他社交、出行、購物、影音等類型的 DApp 在數據上都非常難看。

DApp 三道關:落地之難、類型之困、公鏈之爭EOS DApp10 月 23 日用戶量前十名 來源:DappRadar

以 EOS 爲例,用戶排名靠前的 DApp 大半都是博彩類項目,比如 BetDice、FarmEOS、Pixel Master 等,它們通過不同形式的博彩規則以及高達百倍、千倍的潛在收益吸引到大量用戶。

DApp 三道關:落地之難、類型之困、公鏈之爭_ 以太坊 DApp10 月 23 日用戶量前十名 來源:DappRadar_

以太坊上的交易平臺類 DApp 則佔據主要位置,排名前 10 的 DApp 中有 4 個是交易平臺類項目,這主要是因爲基於以太坊發行的代幣達到數千種,在交易需求龐大且去中心化交易所漸成趨勢的情況下,在以太坊搭建去中心化交易所成爲主流。

遊戲類 DApp 雖然在以太坊與 EOS 排名都不是很靠前,但數量上足以與其他兩類 DApp 抗衡,其中更有 Crypto Kitties 這個爆款代表。從類型上來看,寵物養成 / 卡牌收藏等策略性遊戲則是遊戲類 DApp 的主流,用戶可以通過購買並培養稀缺的寵物 / 卡牌獲得收益。

在前文以太坊 DApp 排名圖片中,擁有 4 個席位的「高風險」項目則被認爲是「資金盤」的理財型項目。以 333 ETH 爲例,該 DApp 承諾其投資者只要持續持有,每天就會有 3.33%的回報,具有明顯的龐氏騙局風險,但近 1 個月平均日活都在 1000 人以上。EOS 長期位居第二名的 DApp 爲 PRA CandyBox,用戶定期可領取各類項目方糖果到自己的 EOS 錢包。

如果對上述熱門的 DApp 類別進行分析,我們不難發現一個共同的特質:投機屬性與獲利導向強烈,用戶往往都是基於獲取某種經濟利益的目的而使用,從無風險的糖果領取、中低風險的遊戲投資、高風險的博彩下注,幾乎所有 DApp 都圍繞着這一點。

即便常用以精神休閒與愉悅的遊戲產品,在經過區塊鏈化後也摻雜了太多利益因素,普遍存在遊戲性與娛樂性低、利益導向強的現象。

在宋瑛看來,這類「遊戲」甚至不應該被稱爲遊戲,「 只有追求精神刺激的人比追求金錢刺激的人多,我才認爲它是一個遊戲,否則它不應該被界定爲遊戲。」

宋瑛還向我們講述了一個類似於電影《動物世界》主角將所有石頭卡牌買斷的故事,去年年底 Crypto Kitties 遊戲火熱時,他有一羣朋友曾策劃把帶有某種顏色基因的貓全部買斷囤貨,然後利用市場稀缺性推高這種顏色的貓的價格並從中獲益,「但在他們準備操作的那天以太坊被堵死了,導致他們沒買成,然後貓的價格就下跌了。」

之所以出現這樣的現象,DAppLabs 合夥人王向認爲這與使用者構成有很大關係。「現在幾乎所有 DApp 使用者都是加密貨幣投資者,尤其是散戶,他們以短線投機爲目的,因此賭博類應用對他們特別有吸引力。」王向告訴我們,由於用戶偏好,開發者也會傾向於開發這類投機屬性比較強的 DApp。

GXChain 創始人黃敏強提出了另一個觀點,他認爲博彩與遊戲類 DApp 的熱門,與智能合約所能調動的資源很少有關,「智能合約現在只能調動鏈上的賬單記錄以及餘額,缺乏其他維度的信息,而「菠菜」與遊戲相對來說規則比較簡單,這類 DApp 加入一些金融屬性就能夠玩起來。」

具體來看,由於區塊鏈不可篡改以及開源開放的性質,相對於傳統 APP,DApp 一個很大的優勢就是可以通過智能合約調動用戶在鏈上的各種類型的可信數據以更好地提供服務,沒有人爲的技術與信息壁壘,但目前數據上鍊以及跨鏈技術仍存在種種問題,這一設想亦存在很大的落地難度。

公鏈之爭

DApp 的發展不僅關乎項目自身,更關乎所在公鏈的發展質量與未來。

隨着區塊鏈技術的逐漸成熟與開源,各大公鏈競爭的關鍵將會從底層技術競爭,轉移到鏈上應用生態圈的競爭。誰的應用能夠真正實現落地、誰的應用生態更爲繁榮,誰就更有價值,否則再好的技術也沒有用武之地,只是一副「空殼」。

因此,即便 DApp 還存在種種問題、甚至談落地也爲時尚早,但作爲極其重要的戰略目標,一場爭奪 DApp 及其開發者的戰役在各大公鏈之間早已開始。

由於用戶基數、知名度以及穩定性等問題,以太坊與 EOS 在吸引開發者方面具有顯著優勢,絕大部分 DApp 開發者都會優先選擇在以太坊或者 EOS 上進行開發,造就了當下兩大公鏈 DApp 生態的相對繁榮,但也使得其他公鏈處於一個尷尬的境地:主網上線了,但沒有開發者過來開發 DApp。

爲了搶佔應用落地這個制高點,所有新上線的公鏈都會主動通過各種方式吸引開發者、擴充本公鏈的 DApp 生態。

公鏈的技術與架構是最基礎的一環。由於以太坊與 EOS 衆所周知的性能問題,大部分公鏈都會聲稱自己提供的技術解決方案要優於前兩者,但目前來看少有落實者。更爲現實的方向在於架構,許多公鏈都會採用傳統開發者熟悉的開發語言與框架,並提供豐富的開發工具包,降低開發者前來開發 DApp 的門檻。

對外投資也是公鏈們拓展生態的重要策略之一,公鏈們在投資項目時往往都會要求對方在本公鏈上開發 DApp,將雙方利益綁定在一起。今年此類投資案例包括 NULS 投資 PRISM、阿希鏈投資 Dreamworld 和 OKGaEx,而 LendChain、Lucia、Prophet 等 GXChain 上的 DApp 則都拿到了其投資。

另一個重要策略是舉辦 DApp 開發大賽。四五月份以來,星雲鏈、GXChain、比原鏈、FIBOS 等公鏈都在舉辦 DApp 開發者大賽,希望通過經濟利益吸引更多優質開發者前來開發 DApp。

以 GXChain 近期推出的活動爲例,用戶推薦 1 名有效開發者可獲價值 300 元左右的 Token,開發者提交 DApp 並通過審覈即可獲得價值 1000 元左右的 Token,在後續評選中排名靠前的 DApp 可獲得更多獎勵。

截止 10 月 16 日,「GXChain 這次大賽有 5000 多人報名,但真正有思路與能力的開發者大概有 150 人。」黃敏強認爲 GXChain 對開發者具有很強的吸引力,因爲 GXChain 具有其他公鏈所不具備的流量優勢,其產品布洛克城現在有 216 萬用戶、50 萬日活,可以爲平臺上其他 DApp 導流。

主流公鏈的缺陷在競爭中也逐漸顯現。根據鏈塔智庫 9 月發佈的報告,今年 5 月以來,對 EOS 合約漏洞的攻擊行爲頻發,項目方累計損失超過 11 萬個 EOS。同時,以太坊幾乎每隔幾個月就會被區塊鏈安全監測機構曝光存在重大安全漏洞,性能滯後則更加明顯。

「EOS 與以太坊這些公鏈在技術上並沒有完全成熟,還有很多需要改進的地方,它們只是在區塊鏈圈子內比較出名,所以其他公鏈還是有很大機會的,只是暫時落後一點。」王向說道。

在這種情況下,隨着各大公鏈相繼提升自己的性能並加大對 DApp 的扶持力度,公鏈未來格局的不確定性正在大幅提高。

由於 DApp 與公鏈的密切關係,公鏈的技術、流量、生態也將對 DApp 產生重要的影響,一旦選錯公鏈導致錯過時間窗口或者耗費自身大量資金,DApp 將會面臨災難性的後果。因此,選擇深耕哪家公鏈也將是 DApp 開發者們一個值得深思的問題。

DApp 的未來

任何行業發展之初都會經歷各種亂象,DApp 項目的開源性、金融性等特性使得這些亂象進一步變異與擴張。也許當下 DApp 的很多問題會隨着公鏈技術的逐漸成熟而迎刃而解,但 DApp 與公鏈必然是交替前行的關係,DApp 有其自身的發展邏輯,並需要更多實踐與探索。

在落地方面,公鏈性能的突破只是時間問題,DApp 最重要的是擴大視野範圍,明確自己能爲用戶解決什麼問題,以及能爲用戶提供哪些中心化應用所不能提供的價值,而不僅僅是面向現在這羣投機者服務。

在類型與性質方面,由於人性偏好並鑑於互聯網博彩業現狀,博彩類 DApp 未來必然會長期存在並衍生出更多玩法;金融性質是 DApp 項目無法擺脫的屬性,雖然如今被投機者濫用,但金融相關業務仍將是 DApp 很好的落地場景,比如保險、借貸等。

在公鏈方面,已經進入 DApp 行業的開發者可能對公鏈具有清晰判斷,但對於更多的潛在開發者而言,他們需要深入瞭解公鏈的團隊、活躍度以及生態範圍與深度,將 DApp 建立在可靠的公鏈之上。

「今天的互聯網是應用巨頭的天下,應用爲王。區塊鏈也一樣,我們將會看到應用的價值遠超出基礎設施,甚至應用對技術的要求可以引導底層鏈技術的發展方向。」王向說。