EOS 跌下神壇:僅三成真實用戶 半年被盜 800 萬

出品 / 區塊鏈真相

作者 / 林默默

編輯 / 賀樹龍

在漫長的熊市中,最熱鬧的除了各種花樣百出的維權,或許只有 EOS 了。

這支上線不到半年的公鏈,如今已有 200 個 DApp,50 多萬用戶,日交易額最高 1 億元。似乎可以證明,EOS 開啓了區塊鏈 3.0 時代。

但是倘若深究一下,不難發現,這樣的火熱有些許誇大了。在 50 多萬賬戶裏,只有 18 萬活躍賬號,其餘大多是羊毛黨和刷量黨創建的羣控賬號或者沉默賬號。

與此同時,從誕生之初,EOS 就伴隨着一次又一次的安全事故。據 PeckShiled 給出的數據顯示,截至 11 月 26 日,EOS 共發生 27 起 DApp 安全事故,損失近 40 萬個 EOS,價值超過 800 萬(以最新價格計算)人民幣。

虛假繁榮,安全事故頻發,曾經被寄予厚望的 EOS 似乎正在走下神壇 …… 一個不容忽視的事實是,除去假數據,EOS 依然是 DApp 生態最活躍的公鏈,這或許是它作爲“公鏈之王”最有利的證據。

高歌猛進的 EOS

                **![EOS 跌下神壇:僅三成真實用戶 半年被盜 800 萬](https://img.chainnews.com/material/images/97f9de24abb46863dad31ddace957be3.jpg)**

2018 年 8 月底,EOS 終於迎來自己的高光時刻。

首先是交易額。伴隨着 ETH 上 Fomo3d 遊戲的降溫,EOS 第一次實現了超越——8 月 25 日,EOS 上 DApp 交易額爲 705 萬元,是 ETH DApp 交易額 255 萬元的近 3 倍。

其次是日活。9 月 18 日,EOS DApp 日活(12009)首次超越 ETH DApp 日活(10136)。

隨後,EOS 再也沒有給 ETH 反超的機會。主網上線不到 6 個月,其日活是 ETH 的近 9 倍,交易額最高是 ETH 的 10 倍左右。

這似乎坐實了 EOS 是“公鏈之王”的名稱。這個 BM 精心打造的項目從一出生開始就吸引了諸多人的目光,甚至有着時間最長、募資金額最高的衆籌。投資者們用真金白銀押注未來的公鏈之王,他們期待着白皮書中提到的百萬 TPS 成爲現實。因爲這樣的速度,意味着區塊鏈不再是概念,而是讓大規模應用落地有了可能。

如今,EOS 交出了一份不錯的成績單。根據 DApp radar 數據顯示,上線三年的 ETH 現有 1500 個 DApp,而上線不到半年的 EOS 就有近 200 個 DApp。帶有一點諷刺意味的是,這些 DApp 大部分是菠菜和遊戲爲主,菠菜類 DApp 佔比超過一半。

這並不影響 EOS 成爲寒冬裏最火熱的明星。排名第一的 DApp EOSBet,24 小時成交近 80 萬個 EOS。同時,根據相關數據顯示,整個 EOS 生態現有近 50 萬用戶。

但是如果進一步探究,不難發現這樣的火熱似乎有點兒虛假。

真實用戶只有三成

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首先,EOS DApp 上的 50 萬用戶暗藏端倪。

據 PeckShield 給出的數據顯示,在 EOS 50 多萬用戶中,有近 12 萬個賬號爲羣控賬號,20 多萬個賬號爲沉默賬號,這就意味真正的活躍用戶只佔 37%,不到一半。

“EOS 上 DApp 在 9 月底開始爆發,並在不到 1 個月內迅猛增長,那些天全網的 DAU 數據一下子暴增,數據量在幾天內翻了好幾倍。但隨着 EOS DApp 的熱度升高,從數據顯示,10 月 4 日羣控賬號開始入場了。”PeckShield 高級安全專家施華國對區塊鏈 Truth (ID:chaintruth)表示。

這些羣控賬號大部分是被相同的人操控的子賬號,而沉默賬號則分爲兩類,“一部分是用戶註冊的創世賬號,但用戶已經忘了,另一部分是有些用戶爲了搶靚號,隨便註冊的”。施華國表示。

雖然並不能查出來具體是誰在控制這些羣控賬號,但施華國給出了可能操控賬號的兩類人羣:羊毛黨和刷量黨。

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EOS 跌下神壇:僅三成真實用戶 半年被盜 800 萬

數據來源於 PeckShield

一些 DApp 在拉新時通常會採用類似幸運抽獎的機制。據 IMEOS 研究院給出的數據顯示,在 BetDice 遊戲中羊毛黨賬號數最多可達 3.3 萬多個,而其日活用戶最高爲 3.5 萬。

刷量則形成了完整的產業鏈。“有網站是專門來刷 DAU 的,明碼標價。比如排名第一,要價 300 個柚子,現在刷量的利潤規模還沒有完全爆發,一些項目方也會自己刷。”業內人士告訴區塊鏈 Truth。

雖然賬號都是假的,但項目方明顯更喜歡後者。這是因爲只有把 DAU 拉高,C 端用戶纔可以在 DApp 排行榜上看到,纔有入場的可能。

爲了佔據排行榜首位,刷量行爲有增無減。“目前看來,刷量還是有很大的市場的。”施華國告訴區塊鏈 Truth,“11 月 30 日,我們的數據顯示 EOS 用戶到達了 55 萬個,10 天內增長了近 5 萬個用戶,這其中還有 2 萬多的假量。”

刷量並非 EOS 獨有。“其實每個生態只要有熱度,就會有黑產灰產出場,刷量行爲算其中的一種。早期 ETH 也出現過刷量現象,但是由於當時 ETH DApp 用戶規模太小,再加上每刷一次就要花費 GAS 費用(約 1.8 元)沒有太大利潤空間,但現在的 EOS 是免交易手續費的,刷量也要看投入和產出嘛。”施華國告訴區塊鏈 Truth。

因爲有利潤可賺,EOS 成了刷量黨和羊毛黨的重災區。

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EOS 真實 DAU

必須要說的是,這些非真實賬號並沒有對交易額產生影響。在 DAU 方面,如果拋開二者(羣控賬號和沉默賬號),從今年 10 月開始,EOS 的真實 DAU 也已經遠遠超超了以太坊。

這就意味着 EOS 依然是 DApp 生態最活躍的公鏈。

安全事故頻發 損失 40 萬個 EOS

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其次,EOS 頻繁出現各種安全事故。

今年 5 月 29 日,360 團隊表示經驗證,其中部分漏洞可以在 EOS 節點上遠程執行任意代碼,即可以通過遠程攻擊,直接控制和接管 EOS 上運行的所有節點。29 日凌晨,漏洞公佈前,360 已第一時間將該類漏洞上報 EOS 官方,並協助其修復安全隱患。

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PeckShiled 分享的數據

雖然得以在 6 月上線,但安全問題一直跟隨着 EOS。PeckShiled 給出的數據顯示,從上線之初截至 11 月 26 日,EOS 共發生 27 起 DApp 安全事故,損失近 40 萬個 EOS,價值超過 800 萬(以最新價格計算)人民幣。

安全隱患頻出,原因究竟在系統本身還是開發者?在施華國看來,這些安全事故主要是 EOS 生態剛起步纔不到 6 個月,系統本身會存在漏洞,還在逐步完善改進的階段。以 7 月底的狼人遊戲遭受溢出攻擊、8 月 EOSBet 出現合約 RAM 吞噬問題爲例子,這兩者都屬於系統安全問題。

EOS 跌下神壇:僅三成真實用戶 半年被盜 800 萬

數據來源於 PeckShiled

但隨着時間的後移,更多的攻擊則是因爲 DApp 開發者的疏忽。10 月,因爲假轉賬問題,14.5 萬個 EOS 被盜。“這其實是沒有校驗轉賬數據的非常簡單的攻擊手段。比如你給另一個人轉錢,然後通知給遊戲說轉賬玩遊戲了,但遊戲收到通知後並沒有驗證真正的收錢方是誰,是早期的一個漏洞。”施華國表示。11 月之後頻繁出現的隨機數攻擊問題,則都屬於開發邏輯問題。

Armors 合夥人郭永剛曾透露,最近 EOS DApp 發生的被攻擊事件大部分以隨機數攻擊爲主,並非 EOS 本身的 bug,項目方在開發過程中,應儘可能讓隨機數生成的規則複雜,增加猜測難度。

施華國表示,對於開發者而言,DApp 還是一個全新的嘗試,尤其是合約使用 C++語言開發,上手難度更大,更容易出現各種邏輯處理不嚴謹的問題。

“只要是開發者開發的東西,難免會出現漏洞,現在更多的是出了漏洞就修補。”施華國表示,“更好的方法是,開發者搭建自己的預警平臺,這樣的好處是可以實施監控,只要警報響起,就即時把遊戲關掉”。

攻擊頻發,但業內人士表示 THE DAO 事件不會重現。

當初,THE DAO 由於合約漏洞,讓攻擊者可以非法轉移以太幣。而這一次,雖然 EOS 爆發的安全問題也主要集中在智能合約層面,但在慢霧安全團隊看來,這是源於項目方缺乏安全意識,所寫的代碼存在安全漏洞。

同樣,由於超級節點的存在,只要出現安全問題,可以及時找出原因,即使資金被轉走,超級節點們也可以發揮“超級權限”:只要有 15 個超級節點同意,就可以繞過私鑰對某個 EOS 賬戶擁有絕對的控制權。“不至於像以太坊那樣分叉。”OathProtocol 全球合夥人兼 CEO 徐寅表示。

眼下,EOS 雖然安全問題頻繁出現,但不會成爲 EOS 發展的瓶頸。“就是攻防嘛,如果成爲了瓶頸就不符合科技的發展趨勢。”施華國坦言,“像 windows1995 年問世,至今也還有問題,安全是無法避免的,區塊鏈領域的高關注度來源於只要是安全問題便和金錢有關係”。

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