區塊鏈媒體社交結合區塊鏈遊戲平臺能產生多大的火花?前者是專注於以內容爲核心的媒體社交生態,後者是專注於遊戲領域的區塊鏈遊戲生態系統。而從市場的角度而言,其實已經形成了集遊戲開發、推廣、運維、下游直播、及周邊增值服務一條完美的閉環。

4 月 8 日,OBC 與 GSW 生態達成戰略合作,雙方就區塊鏈技術應用和市場方面進行了深度的磋商,OBC 前期將爲 GSW 生態提供宣傳方面的幫助和支持。OBC 和 GSW 生態後續將會開展全面深入的合作!

GSW 生態王福建表示:目前我們在整個《玩家世界》平臺上已經取得了有效進展。但是,像其他應用一樣,在市場分發方面。任何產品都會有來自渠道成本帶來的壓力,像遊戲產品一樣,往往發行一款遊戲要比開發一款遊戲的成本貴上幾倍。從媒體、渠道、手機廠商的霸王條款比比皆是。這對於中小型企業來講無疑是一大成本壓力,大家在一個被巨頭壟斷的互聯網世界鋪市場顯的寸步難行。

所以,迫切需要一個“去中心化”的媒體從大場商哪裏截取用戶。而這種區塊鏈內容的出現也將更加實時和真實去反應新聞源的真實度,從而培養用戶對新聞自由的認知,讓更多的用戶在享有基本知情權的情況下,發生社交行爲。

很明顯,OBC 區塊鏈媒體社交就可以打破傳統發行渠道的壟斷地位。衆所周知,現在的媒體內容充滿了營銷和對新聞源的辨認度難度極高的問題。這些內容往往對閱讀者產生的負面影響很大,更有甚者爲了吸引讀者,有些誇大和過度描述內容與新聞發生的事完全不符,導致公衆認知扭曲。

但通過 OBC 實名制註冊下,原內容創作者都會對自己的一言一行持以非常謹慎的態度,客觀的報道事實。因爲作爲新聞源來講,你的言語一定是影響着公衆的判斷,並且在 OBC 發送的內容不會提供任何修改權限,即便是可以修改,OBC 共識層也會對原創者所發送的內容形成共識。

OBC 作爲一個去中心化媒體,將是一個自由的、開放的、壟斷性的龐大社交網絡產生。而作爲產品方而言,像這樣的不受任何第三方、機構、個人、企業控制的媒體纔是產品正真需要的。

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