大家好,我是佩佩,上週我們有出過一版玩賺遊戲 Splinterlands 的基礎介紹,今天再來一個進階版,他家呢,模式上價格上沒有太多 fomo 的因素,不過我覺得可以算是能長擼挖礦的遊戲。

前情回顧:

日活排行第三的 Splinterlands 基礎入門 (玩法、擼點)

完全不清楚的朋友可看下上面這篇,在這篇基礎上咱再接着說:

Splinterlands 我們都知道它是一個卡牌對戰遊戲,通過出牌打贏對方獲取收益 (輸了不扣錢,但會掉級),那這裏所需要的一個是:

長擼項目 |Splinterlands 分裂之地進階指南

還有就是一定的策略,所以下面首先來探索下卡牌的屬性特性。

遊戲內的卡牌分六大種族:

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每一次對戰需先選擇其中一個種族的召喚師卡牌,召喚師會召喚同一種族的怪獸,即你選擇火屬性的召喚師,那其他戰鬥卡牌配置也需要是火的,不過這裏也有一些特例,龍族的召喚師可配其他任意一族的卡。

然後還有一類卡牌是通用 (中立) 卡,如下圖這些所有的場合都可以選擇:

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每張卡牌可以看到上面有不同的數字顯示:

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這裏我們按上面的英文標註一個個來說下:

1Mana Cost 魔力值,這在基礎篇中有提到,每場比賽會給出一個魔力總值,需要玩家排列卡牌的魔力值之和小於等於那個魔力總值,另外一張卡的魔力值越高也代表其綜合實力越強。

2STATs 狀態屬性

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攻擊數字越高越強,如果這裏不是鋸齒狀,是泡泡的,就是魔法攻擊,右下方生命也就是血量,被對方擊中一次可能會掉 1-2 滴血,歸零即死,所有卡片血量最先清零的一方輸,上方的抗傷害在某些時候可以保護血量不掉,但其對魔法攻擊無效。

3Rarity 稀有度

456 名稱等級經驗就不提了

7Abilities 超能力,這個有的卡有有的沒有,能力也有很多種,比如可以給自己或者戰友回血的,可以增減傷害的等等,可以自行去摸索下。

總的來說在選擇上,在魔力值不超過的情況下儘可能選擇強悍的牌,比如血量高的,攻擊力強的,還有卡牌放置的順序也對勝負會有影響,一般把生命力強或抗傷害能力強的坦克放在最容易受到攻擊的頭和尾。

另外好像也有些屬性相剋的規律,對戰前可以先看對手的歷史記錄裏玩什麼比較多的,選相對更強勢的去應對,不過這個我暫時還沒太摸清,新手可以自行去摸索摸索。

其實我現在對於卡牌的配置也還處於一個似懂非懂的狀態,不過對於像我這樣只想擼一擼沒有氪金上王者心思的,最好的一個策略可能就是抄作業 [捂臉]:

https://www.splintertalk.io/hive-13323/@naivebayes/beginner-s-splinterland-combo-guide

上面文檔裏面給出了基礎卡牌 (無需額外租和買) 在不同魔力值的情況下的配置方案:

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這個我測試了下,青銅階段的贏率還是比較高的,按原作者的意思是可以打到白銀段位,不過現在升級是需要 Power,power 值來自於購買和租借卡牌,所以如真要快速提升等級的話還是需要有一點投入 (當然也可以通過前期積累一些 DEC,再用 dec 來租賃卡牌)。

如果就擼點每日任務和每季獎勵,上面這份作業就夠了,唯一的問題就是當對手跟你用的是同一份作業場面會一度有點小尷尬,不過小編目前的測試情況看問題不大,十場可能也就碰到一兩次吧。

好了,大概知道了卡牌的選擇,我們再來進一步瞭解遊戲的收益模式或者說是擼點。

遊戲收益可分爲兩大類,一個其實就是挖礦,玩家通過完成特定行爲獲得系統獎勵 DEC;另一個是玩家之間的交互,比如買賣卡牌,租賃卡牌,排位賽錦標賽等。

先來說挖礦:

基礎對戰

每場對戰的贏家會獲得 DEC 獎勵,最初是 0.0 幾個,微乎其微,但隨着 Rating 等級的提升以及勝率 (連勝獎勵還能遞增),單場次給的 DEC 會越來越多,青銅三打滿的時候差不多一場能給 1-2 個 dec,到白銀一場可能有幾十個,老外那邊展示的鑽石段位的一場基礎戰贏下來收益是近 400 個 dec:

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要知道熟手一場也就一兩分鐘的事兒,這收益還是很可。

每日任務

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這個在基礎篇說過,每天按要求 (一般都是讓你用特定屬性卡完成比賽) 贏五場有一次開寶箱的機會,寶箱裏隨機放了 DEC 或卡牌等,之前有買藥水然後一次可開多個寶箱的玩法,但現在這部分收益期望爲負,不是很建議。

目前青銅一天只能開一個寶箱,段位越高能完成任務能開到的東西越多,按官方單次獲得收益的期望價值爲 65-75DEC,有少有多但長期平均下來大概是這樣。

賽季獎勵

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14-15 天一個賽季,今天剛好是新賽季的開端,每個賽季末玩家可以根據賽季內最高達到的段位領取寶箱,青銅是五個,好像黃金有 22 個,也是段位越高獎勵越高,注意這裏只要達到既有,比如你達到黃金,之後又掉到白銀,還是算你黃金的獎勵。

每日空投

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SPS 有爲期一年的空投,每天根據質押 SPS 以及遊戲內數據進行空投,玩遊戲獲得的 DEC,什麼都不用管,就可以自動獲得空投,目測 1 萬 dec 一天差不多能領到 1 個 sps(隨時間流逝這個比例也會逐步減少)。

其實 dec 裏面有帶點算穩的機制,即當價格增長,增發也會更多,不過因爲現在能獲得空投,所以更多的玩家也願意持有,用 dec 獲得 sps 好像也比質押划算點 (dec 流動性比較差,建議通過遊戲方式獲取,因增發模式,不太建議直接去大量買囤)。

玩家間交互

錦標賽

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基本上每天都有一些錦標賽可以去參與,有些是即時的,還有非同步的,可以先出牌,等對方完賽最後看結果就行了,入場都需要支付一些 DEC 作爲門票錢,一般排名前幾名的收益會是門票錢的十倍的樣子。

另外爲了保護低階玩家不被虐,很多比賽是分等級的,比如青銅賽,玩家歷史最高等級需只是青銅才能參與,從高位掉下來的不算在內,目前也有些玩家會專門開青銅號不升級來擼這類排名獎。

買賣租賃卡牌

段位升級需要有 Power 值,Power 值取決於持有或租賃卡牌的等級和數量,這樣使得很多玩家爲維護段位來獲得更多寶箱獎勵而長期囤卡,特別是 power 值較高的金卡,如果該遊戲用戶能持續增長不拉跨的話,可能高階卡牌的地板價也會逐步增長,相應的也是一種收益來源。

長期閒置的卡也可以出租出去,這裏推薦一個數據網站:

https://peakmonsters.com/

用遊戲賬號登陸,在裏面可以看到各種卡牌的數據,也可以直接在裏面買賣租賃:

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它裏面還顯示了各種卡的租賃年化收益,對不想投入太多的玩家也可以租賃卡牌對戰升級賺取收益。

另外賽季末很多玩家來衝排位,有的可能一個賽季就最後兩天租賃下卡片猛衝升級,所以好像一般賽季初是交易市場相對冷清的時候,賽末的時候卡片的賣價和租賃都會有所上升。

結語

這期主要分享的就差不多到這裏,今天正好新賽季,基礎和進階瞭解的差不多基本初級擼法都能玩轉了,反正想高收益玩的爽還是要適當氪金往高段位發展,不想太花精力的,青銅晃盪也行,青銅寶箱看着收益微小,多號的話可能又不一樣。

另外可能這兩個月還會有卡包發售,有可能有那種質押 sps 獲得更多卡包購買的機制,不過暫時都是海外博主傳言,麼有官宣,相關玩家可以關注下項目動態。

p.s 我看海外博主對這個遊戲的標題都是從 30 刀到 5 萬刀,不知道咱這有沒有高手能擼出這麼多出來哈,哈哈哈~

佩佩的酒菜培養基地:

https://discord.gg/eRwHGCc5Yd

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