初始代幣衆籌時間如此之久的 EOS,與其他區塊鏈平臺相比有什麼優勢?

12 月 4 日,EOS 發佈了測試版網絡 EOS Stat,模擬了計劃在明年發佈的 EOS.IO,具有 21 個區塊生產節點、1 秒出塊時間、穩定的開發 API 及帳號系統、設置用的錢包、合約安全與驗證。可以說,EOS 在開發上的快速進展再次吸引了社區矚目。

在此之前,關於 Block.One CTO,社區人稱 BM (bytemaster)的 Dan Larimer 軼事小傳已經看得足夠多,不過說起其他團隊成員的故事,他們的傳奇性一點都不亞於 BM。Block.One 首席執行官 Brendan Blumer、合夥人 Brock Pierce 在剛結束的新加坡 BlockShow 大會上均有露面。

Brendan Blumer 今年 31 歲,15 歲時就開始了第一次創業,出售角色扮演遊戲 MMORPG 中的虛擬資產,隨後,他所創建 GaMeCLiFF 被網絡遊戲娛樂有限公司 Internet Gaming Entertainment (現爲 IMI Exchange)收購。那時 Brendan 只有 18 歲,2005 年,他被派到香港發展,期間極大地推動了 IGE 業務增長,公司年利潤 500 萬美元,兩年後他創立了 Accounts.net,是全球最大的遊戲賬戶買賣平臺,再後來,他成立了香港房地產企業軟件公司 Okay.com 和科技發展平臺 ii5。2016 年,他成爲區塊鏈的早期投資者,深信只有 Daniel Larimer 最有可能做到區塊鏈上更具有拓展性的解決方案。

而 IMI Exchange 的老闆,正是 Block.One 的另一位合夥人 Brock Pierce,他可能更被區塊鏈和加密數字貨幣社區用戶所熟知。2014 年,Brock 當選比特幣基金會董事會主席,他創立的 Blockchain Capital 已經投資了數十家區塊鏈公司,包括 GoCoin、Tether、ZenBox、Blade Financial、Expresscoin、Noble Markets、BitGo、ChangeTip、BlockStreet、Coin Congress Brock 等。Brock 自 1999 年從遊戲行業起家,他創辦的遊戲媒體公司 ZAM 於 2012 年初被騰訊收購,自 2002 年開始活躍於香港、上海,並資助遊戲玩家 Sky 成爲首位獲得 WCG 大賽冠軍的華人。

區塊鏈 3.0 : 最佳 DPoS 項目

當談到爲何發起 EOS,Brendan 特別強調了去中心化社區交易性能的重要性。除比特幣之外,只有比特股、Steemit 這兩個項目是真正的去中心化自治社區。他覺得 BM 在構建可延展性網絡方面的能力。

想在以太坊上運行 Steemit 幾乎不可能,Steemit 每秒處理的交易比所有以太坊項目加起來都要多。整個以太坊網絡都無法支撐 Steemit,它是世界上規模最大的區塊鏈。通過這項技術能夠實現和創建區塊鏈版的 Facebook、優步、Airbnb、阿里巴巴等。目前沒有任何能夠替代 Steemit 的技術存在。因此 Brendan 開始與 BM 討論如何讓所有開發者都能用這項技術進行開發,這就是 EOS 存在的意義。與所有以太坊 DApps 相比,Steemit 在交易處理能力上排名第一,據 blocktivity.info 數據,交易筆數最多的是 Steemit,這是大多數人都沒有意識到的,也是 Block.one 開始這項技術的原因。以太坊承諾實現的應用有很多,但他們的技術無法實現這些目標。EOS 卻可能構建大型可擴展的去中心化社區。

而在 Brock Pierce 看來,比特幣和以太坊分別是區塊鏈的第一代、第二代,而 EOS 則是第三代區塊鏈中最有意思的一個:EOS 是第三代區塊鏈中的其中之一,採用 BM 發明的 DPoS,他是最有經驗的開發者也是這種擴容方式的發明者。可以說,EOS 是最棒的 DPoS 項目。未來能夠成功的區塊鏈項目不止一個,會出現各種不同的區塊鏈,它們存在的初衷就是實現不同的目標。質量好、速度快、成本低是一個經典的不可能三角——即三者之間只能實現兩個。區塊鏈有去中心化、速度、安全,最終也只能實現其中的兩種功能。EOS 每秒將能夠處理 100 萬筆交易,並且不需要手續費。用 Steemit 不需要代幣。如果你想要製造消費品,就必須有一個系統,一個不需要代幣就能運行的系統。如果需要用代幣 coins,說明你創造了摩擦 friction。新用戶在使用系統時通常會產生大量摩擦,EOS 不需要這一點。要實現所有消費者應用的擴展性,讓它們變得更有趣,就必須是按照這種模式設計,且無需代幣。

Brock Pierce 支持這一領域中上百家公司推出的區塊鏈,在他看來,只要有一個系統能夠改變世界並使其變得更加美好,那麼這對每個人來說,就都是最好的結果。他不介意贏家是誰,他喜歡所有出於善意在開發區塊鏈項目的同好們。

EOS 的 logo 是一個神祕的幾何學心形符號,這個符號說明了很多事情。

代幣銷售:資金籌集和社區創建

Block.one 與全球頂級 VC 合作,籌集可能數十億美元,會以基金以外的另一種形式,將資金分配給開發者。而對於維持一年的代幣銷售,EOS.IO 這樣表態,比特幣、以太坊都有 Daily ICO,比特幣是每天 1800 萬美元,ETH 每天 800 萬美元。這些都會消耗電量,每秒交易數量少於 10 筆,每筆比特幣交易我們需要支付的費用超過 400 人民幣。因爲這是保證網絡正常運行所要付出的成本。到了 2020 年,如果比特幣的發展繼續下去,系統已經無法維持自身發展,它將耗盡全球電力。隨着價格的上漲,同樣性能所要花費的成本更高。

EOS 通過 Block.one 獲得資金,而 Block.one 將進行投資。是的,Block.one 計劃爲 EOS 上的項目帶來數十億美元的資金,但這是通過基金會實現的,因爲基金會是中心化的。Brendan Blumer 更願意將 ICO 看作最初社區創建 initial community offering,而不是首次代幣發行。

DPoS 是擴展區塊鏈的唯一方法

Brendan 多次強調,認爲 DPoS 是擴展區塊鏈的唯一方法,因爲截至目前,尚未發現任何成功的 PoS 共識機制。他的觀點是 PoW 無法實現擴容,不可能在一個需要耗費數百美元的 PoW 區塊鏈上加時間戳或添加內容,因爲從經濟角度來看,這是毫無意義的。

「唯一的解決方式就是 DPoS」,BM 在這方面的研究已經持續了很多年。代幣持有者有權決定礦工身份,這完全符合去中心化和平等的精神。因爲只要新的礦工出現,而且他真的在生產區塊,那代幣持有者就可以迅速進行切換。與此同時,你還能控制成本,因爲礦工數量有限,並不會不合比例地增長。還存在一種高效能節點,他們通過電纜連接大型集羣計算網絡,這就意味着高效能。小規模的電腦和手機挖礦 PoW 算法,根本行不通。

EOS.IO 會繼續證明 DPoS 是實現擴容的唯一方法,持續在主流層面證明自己,允許開發者搭建任何他們想要的應用。DPoS 唯一的缺陷,在於其與普通意義上的區塊鏈不同,無法允許所有人搭建自己想要搭建的技術。但這一點在 EOS 上已經有所改變。

針對很難實現的「並行性」parallelism ,EOS.IO 正在研究解決方案。事實上,BM 曾提到,能達到這個程度的人之前必須開發過至少 3 個區塊鏈系統的經驗。

我們不能評價其他平臺的創新性如何,但是 EOS 作爲一個區塊鏈平臺在這些方面是具備獨創性的:

並行處理能力

EOS 並行處理能力爲基於 EOS 的應用帶來持續的可擴展性和可靠的高性能基礎。現有的單線程區塊鏈智能合約平臺強制要求每個應用串行地調用和利用區塊鏈的資源和性能,限制了通過硬件擴容以提升性能可能性,並最終可能會因爲網絡阻塞而帶來的整個平臺的停機,造成服務不可用。

去中心化的操作系統

EOS.IO 軟件幫助開發人員處理數據庫、權限、調度、認證和應用程序間通信等操作。這大大簡化了開發和部署分佈式應用程序的過程,並使得任何具有基礎 Web 開發經驗的人都能成爲 EOS 平臺應用的潛在開發者。

EOS.IO 軟件旨在讓開發者用更多的時間處理業務層代碼,而不用管底層區塊鏈的運作及主流性能的標準處理。

可批准的憲法

EOS 憲法通過一個 P2P 用戶許可協議來管理區塊生產者及其網絡上的每個交易。憲法概述了爭議解決、不可抗力決策的透明框架,併爲全球所有用戶創建了一個共同的默認仲裁框架。

自給自足和進化

一個 EOS 區塊鏈是完全自給自足的,其自籌資金模式及分佈式的網絡結構使得所有治理都在鏈上進行,不依賴於任何單一的基金會、公司或個人。

社區通過選舉智能合約用每年新產生的代幣來給見證人支付運營費用(每年最多 5%),爲網絡運營和增長提供資金支持。

最大、最多元化的區塊鏈社區

EOS 建立在區塊鏈共識算法 DPoS 社區的骨幹上,該社區已經構建並運行了當今區塊鏈生態中最大的智能商業應用 BitShares 及 Steem。整個社區市值已超過 10 億美元,且網絡活躍性超過比特幣和以太坊之和,目前,該這個社區已經開始將其創新推向這個領域的前沿,並逐步擴大其能力界限。

EOS.IO 的技術創新以及 DPoS 社區已經爲加速推進分佈式經濟的建設和應用做好了準備!最後老鏈哥幫你劃出 EOS 技術實現的重點:

  • 石墨烯技術架構的最大突破是基於 DPoS 能夠支持上十萬 TPS;

  • Steem 系統的兩大突破:無手續費 transaction、恢復賬號;

  • EOS 應用節點可以只存應用自己需要的數據,而 Block Porducer 節點則需要存儲全部數據;

  • EOS 並行執行智能合約,方案是 Block Producer 接到任務後,通過 Cluster 自行解決並行問題;

  • EOS 存在一個 constitution 概念,打算通過 P2P 方式完成服務協議的鏈上籤署;

  • 任何代碼都可能有未知漏洞,如 OpenSSL 漏洞等,基於區塊鏈的經濟需要在共識的前提下有賬戶回覆的功能,以太坊針對這個問題的研究重點在形式化證明方向上;

  • 無手續費交易,讓應用的使用模式類似目前互聯網應用的免費模式,而不是讓普通用戶改變習慣來適應系統本身;

  • BTC 和 ETH 每年消耗 30 億美金的電費,EOS 認爲這部分費用應該用於獎勵 Block Producer;

  • EOS 對 Block Producer 的獎勵由社區決定,大致是每年 5% 代幣增發,而非交易手續費(因爲交易不需要手續費);

  • DApp 應用開發者需要把 EOS 代幣轉入一個 stake contract,來獲得 EOS 系統的使用(存儲)資源;

  • 目前所有 web 應用都可以使用 EOS 達成區塊鏈化;

  • EOS 代幣所代表的是一臺由 100 個超級 EOS 區塊鏈節點組成的 World Computer 使用權。