經 MOBOX 區塊戰爭在 9 月 9 號正式開啓內測,內測條件爲算力在 Mobox 全網算力前 300 名。區塊戰爭是我們認爲 Mobox 團隊爲吸引中小資金玩家、打開新市場,佈局的一顆重要棋子。所以本篇攻略帶大家先瞻遊戲內容,並分享一下我們近一週的打法經驗,爲 9 月 16 日下午開啓的公測做好準備。

1.總體評價

在遊戲定位方面,經過近一週的實測,我們發現遊戲內的一明顯意圖:儘量抹平前期佔有大量算力玩家的優勢,爲更多小戶玩家謀取利益。加之官方宣佈最近一系列的減產,我們預測 Mobox 團隊會爲區塊戰爭傾斜大量資源,爭取讓更多玩家進場,一起來爲生態賦能。
在遊戲玩法方面,雖然還遠遠不能和傳統遊戲相媲美,但是在鏈遊圈子裏不論是戰鬥機制,還是策略玩法,都已經是上乘的佳作。遊戲包括 6 種職業,115 種技能搭配,再加上各具特色裝備套裝,足可以混搭出各種意想不到的效果。
特別注意的是,區塊戰爭和金幣大師一樣,每個賽季結束後,所有的遊戲數據(除揹包格數)會被清零。

2.玩法介紹

1)挖礦

對,新模式還是逃脫不了挖礦。甚至說這個機制是非常重要的資源來源。紅框內的就是 momo 的總算力,這和 momo 農場中的算力是一致的。我們可以把算力分配給金幣、裝備、技能書三種礦,它們分別的作用我們會在後面介紹。
MOBOX 區塊戰爭篇
當然算力也是有準入門檻的。下圖就是各個檔位的挖礦收益。可以看到最高檔次的收益是有很嚴重的邊際效應的。經測算 5 萬算力和 30 萬算力每週在資源獲取上的差距,花費 90mbox 進行開採加速就可抹平。當然 5 萬算力對很多朋友來說也需要不小的資金量。但是這次新模式開放了從低到高三個天梯榜,玩家可以根據自己的能力來定位爭取哪個榜單的獎勵。所以這次遊戲方通過不同的段位定級的獎勵方式,是在鼓勵讓更多玩家一起進場玩遊戲。MOBOX 區塊戰爭篇MOBOX 區塊戰爭篇_
金幣、技能書的最長挖礦收益累計時間爲 8 小時。若超過 8 小時未領取,則收益不再產生。對於之前沒有高算力而打算因爲區塊戰爭採購 momo 的朋友,一定要算好怎麼分配算力,卡住最低標準。如技能書 1000 算力到 10000 算力都是 2 本 /5 分鐘,所以如果只是到這個檔次的話,技能書算力分配只用到 1001 即可。

MOBOX 區塊戰爭篇
挖到的裝備等級與英雄所在的戰場有關,戰場級別越高,則裝備等級越高。裝備的收益上限與揹包格子有關,若揹包未滿則可以持續獲得裝備;若揹包已滿則不再增加。揹包可以花費 mbox 擴容,且不隨賽季重製,可永久存在。MOBOX 區塊戰爭篇
*上圖紅框爲已開採的時間
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*上圖紅框爲揹包格數*

2)金幣

金幣只有熔鍊裝備這一個功能。如下圖,熔鍊一定數量的裝備需要一定數目的金幣,且稀有度越高的裝備所需要的金幣越多。
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熔鍊裝備有概率得到稀有度更高的裝備,但是獲得的裝備的部位完全隨機;或者熔鍊失敗,損失裝備得到打造值。所以爲了打造高級裝備,金幣是非常重要的資源。

3)
在熔鍊失敗後,熔鍊的裝備會直接消失並給玩家一定數量的打造值。這些打造值,可以讓玩家直接再去打造稀有度最高的傳說級裝備。不同部位的裝備所需要的打造值也不同,其中武器和盾牌所需要的打造值最高。
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打造下面有分普通打造和高級打造。普通打造的裝備,最後集齊 8 件同名裝備組成一套裝備時,只有一個加成技能;而高級打造的裝備有兩個,所需要的代價就是打造時需要花費一定數量的 mbox。
每件裝備的第一個屬性是固定的,後面的屬性根據其後面括號內的數值範圍內完全隨機生成。也就是說,花了大價錢打造的裝備,也有小概率的可能還沒一件橙色裝備評分高。下圖的普通打造出來的裝備評分反而比高級打造的要好。
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當然評分也只是一個衡量標準,有時還是需要看裝備裏面的屬性什麼是對你最重要的。比如打副本遇到刺客時,因其較高的閃避值,就需要一些裝備帶有命中屬性。

4)技能書

技能書用來學習技能和升級技能。
技能分爲輸出、狀態、召喚、治療四種大類。輸出大類裏面就是各種打傷害的單體技能和羣體技能;狀態大類裏也是各種各樣的單體或羣體技能,但是釋放時可以給自己增加 buff (增益狀態)或給敵人加 debuff (負面狀態);召喚大類是開局時召喚各種各樣的寶寶(輸出、坦克),寶寶死後還可以重新召喚;治療大類裏面同樣有單體治療和羣體治療技能,並且還附加諸如一層護盾的保護機制。MOBOX 區塊戰爭篇
學習技能後便可置入右邊的技能欄中,在戰鬥中使用。除召喚技能,技能按照技能框的順序釋放。可以根據自己的裝備思路進行調整。比如,大部分人一開始會釋放傷害技能,如果你將無敵技能放在首位,就可以抵擋大量傷害。

5)戰場

戰場就是 PVP (玩家對戰)。左邊有每日任務,對於不太花錢的玩家,記得一定要完成,裏面有大量的資源獎勵。MOBOX 區塊戰爭篇
左下角爲體力系統,一點體力可以進行一次 PVP 戰鬥,每小時恢復一點。當然也可以點旁邊的“+”號花費 mbox 恢復。
點擊匹配,會隨機匹配出同段位的 6 位玩家。勝利後獲得積分,失敗後損失積分。別人主動挑戰你失敗後,你也可以獲得積分,反之亦然。分數相差越大,分數低者勝利後獲得大量積分;分數高者獲勝則得不到幾分。
戰場分爲四個不同的戰場,分別爲叢林戰場(沒有排行榜獎勵)、冰川戰場、幽冥戰場和傳奇戰場。分別對應着排行榜裏面三個榜單。同樣爲每週四下午結算獎勵。

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6)副本

打野怪獲得金幣和技能書獎勵。隨着關卡數的提高,難度也會越來越高。沒有次數限制,可以無限挑戰一關。不可跳過關卡,也不可重複挑戰已經通過的關卡。
同樣也有獎勵榜,但是裝備更好當然可以挑戰更高的關卡,所以這個榜單基本是大戶的戰場。但是普通玩家也可以在這裏獲取大量資源來打造裝備。
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7)寶石

低級寶石的加成屬性並不大,普通玩家可有可無,高級寶石基本是大戶玩家捲到最後的必備選項。
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8)洗練
這次公測中新推出的功能,在不洗掉裝備的套裝屬性(如:痛楚、廢除、復仇等)、副屬性(下圖的攻擊、命中、治療效果、加傷)、副屬性數量(如下圖是四個屬性數量)的情況下,重新刷新屬性。普通洗練效果隨機,高級洗練只會將屬性變得更高。下圖爲高級洗練效果。
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3.推薦裝備及技能

官方在 15 號才放出轉職功能,所以實測一週下來也只體驗完整了法師這個職業。由於刺客變態的閃避屬性,毫無懸念地成爲內測的第一職業。天梯榜的前 10 名有 7 個刺客,足以彰顯其屬性的變態。

9 月 18 日更新內容:公測中還是刺客一家獨大,傳奇榜前 20 名有 16 個刺客,幽冥榜和冰川榜前 20 有 19 個刺客。不過我們認爲野蠻人比較剋制刺客,也許不久後的天梯排名情況會有比較大的改觀。如果真變成這樣,那麼弓手和法師還是比較好打野蠻人的,這樣會不會變成一個石頭剪刀布的匹配遊戲呢。這次更新給大家帶來了刺客和野蠻人的打法思路,由於一些實戰數據和技能搭配還在測試階段,這裏就不放出。

*__法師  __**我測試了四套輸出功能的裝備,並最終推薦痛楚套裝。8 件痛楚裝備集齊了以後可以學習兩個流血技能。
血流不止:雙方有單位(寶寶也算)死亡時,給敵方造成 400% 的持續傷害,持續 4 秒。
落井下石:對有持續傷害的目標傷害加成 50%。(普通打造時沒有)

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並推薦一套與之相匹配的技能。四個召喚獸,兩個前排,兩個後排。這樣,敵方的目標選定技能(比如生命最低的,攻擊最高的),都有概率選擇到寶寶,爲我們的英雄承擔傷害,並死亡時觸發血流不止技能。

在面對敵方,如刺客這樣的高閃避職業也能打出固定的傷害。在副本里被刺客卡住時,非常好用。兩個前排寶寶,一個降低敵方回血效果,一個提供控制效果。選擇兩個控制的話,控制時間會重疊,浪費技能。推薦技能裏的兩個後排寶寶都有高爆發的單體傷害技能,可以賭秒掉敵人。後排寶寶也可以換成流血寶寶(流血法術)更好地配合裝備技能。


另外一個流血的全體傷害技能配合裝備的效果,能打出不錯的輸出。最後一個回血加 3 秒無敵盾,可頂住一段時間敵方輸出壓力,爲流血的持續傷害拖延時間。這套技能屬於萬金油,遇到打不過的副本,觀察對手技能,微調技能和技能順序。

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當然這套裝備在公測時完全可能被削弱,大家也可以在打 PVP 時觀察學習分高的玩家的裝備選擇。觀察方法爲觸發裝備技能時,會顯示裝備的技能名稱,在找到對應的裝備就好了。如果沒看清,可在戰鬥記錄裏面回放錄像。

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  • 刺客(版本之子)
    裝備還是推薦選擇痛楚套(比較硬實力一點),常規技能帶法和法師一樣,更激進一點可以選擇流血風暴,聖佑治癒。這兩個技能之外,再帶一點短 CD 的傷害技能。
    裝備選擇廢除套,就是來和對面賭運氣。核心的打法思路就是將流血的 debuff 轉給對手,如果沒能觸發就輸了。選擇廢除套的話不要帶很多寶寶,兩個就行,多餘的技能位選擇保護技能或者短 CD 的傷害技能。

  • 野蠻人
    爲打死版本之子而研究的產物。但由於刺客的高閃避性野蠻人還不足以完全剋制刺客,只是提高了打刺客的上限情況,下限還是碰不到刺客一下。裝備可以選擇廢除套或痛楚套,技能思路和刺客一樣。