大火的《頭號玩家》又一次拉回了VR的熱度。

影片中的VR世界“綠洲”(Oasis),展示了VR未來的發展方向:除了喫飯和睡覺,別的一切都可以在虛擬世界中完成。VR世界與我們每個人,也不過是一套VR眼鏡的距離。影片男主Wade(虛擬世界中叫Parsifal)帶領反抗軍團隊刷過層層關卡,最終擊敗大反派的過程,向人們展示了VR的具體應用場景:除了略顯常規的遊戲、影視、社交、購物,還有不太常規的貿易、催眠(多重夢境)等等。

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Oasis一樣的虛擬世界離我們到底有多遠呢?電影的故事發生在2045年,實際在2025年已經有Oasis雛形和初代demo(James
Halliday的發佈會)。現實中,Oasis可能會來得更快。不僅是因爲當下VR設備硬件日趨完善、VR影視和遊戲內容日漸豐富,更重要的是VR生態的建設也正在積極地展開。

當硬件體驗足夠好、軟件內容足夠豐富,市場中需要的就是一個能夠調動、聚合各方資源、行成良性生態的“大玩家”。這個“大玩家”需要具備極強的內容運營甚至製作能力、在業內有舉足輕重的地位、與全產業鏈上下游保持良好的合作關係。以《頭號玩家》中的反派IOI公司作類比,現實中有能力構建Oasis的,大體也是那種量級的一家公司(甚至更難)。

國內VR領域經歷了2016年的狂歡和2017的沉澱積累,業內還有巨大影響力的品牌只剩下微鯨等少數幾個。微鯨VR因爲背靠CMC華人文化,在VR內容上擁有巨大的先天優勢;經過幾年的發展,接連製作了VR中國新歌聲、VR本色中國、VR中超直播等大型項目,可謂口碑、收益雙豐收,在業內賺足了眼球。

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由微鯨VR作爲核心合作伙伴,提供技術、內容支持的VR生態——Portal,是一個擁有廣闊前景的區塊鏈創業項目。Portal旨在構建一個連接虛擬現實內容、創作者與消費者的虛擬現實生態系統。任何人都可以在上面開發應用、上傳版權內容,甚至開發自己的平臺來運營。

根據Portal公佈的發展計劃,依託Portal生態,最早在2020年Q1,人們就可以像《頭號玩家》中那樣,戴上VR頭盔,即刻穿越到Portal虛擬世界,玩遊戲、看電影、約會、購物等等,比電影中整整提前5年!另外Portal還透露,將在今年晚些時候,率先登陸日本市場,而具體的業務模式目前仍處於保密階段。筆者猜測落地日本,應該與成人內容產業淵源頗深,彼時Portal生態的必然會得到一波強力助推。

目前Portal團隊對外披露的信息並不多,主要是對Portal生態本身的一些規劃和底層技術的展示。但是筆者從多方渠道瞭解到,Portal團隊目前進展非常迅速,不論是在區塊鏈底層搭建、虛擬現實軟硬件研發,還是C端用戶擴展方面,都取得了非常大的進展。從團隊成員構成來看,以技術人員爲主導也符合Poartal這樣的“技術向”項目的發展規律,而不像市面上某些運營強過技術的所謂“區塊鏈創業項目”。而團隊未對外披露過多信息的原因,筆者認爲也是源於這是一個重視技術的團隊,尊重事實,不太擅長浮誇的營銷和運營。這在當下區塊鏈領域不失爲一件好事。

VR技術並不是一門新的技術,但卻是當今世界最重要的發展中技術之一。不僅是中國產業發展的焦點之一,列入《十三五國家科技創新規
劃》十大新一代信息技術;也是全球市場追逐的焦點,據高盛預算,到2025年全球虛擬現實軟硬件營收將達800億美元,市場規模將達到1100億美元。而由此衍生的內容、周邊IP市場更是難以估量,保守數據在3000億美金至4000億美金之間。如果高盛的預測準確,Portal進展順利的話,那在7年內,Portal就將坐擁這片巨大的市場!

就像Portal創始人許賢先生講得那樣,Portal的目標,就是創建一個逼真的虛擬世界,讓用戶在Portal裏成爲任何人、做任何事情。這與《頭號玩家》中Oasis的創始人James
Halliday的目標是一致的。虛擬和現實,在電影內外,似乎達成了某種奇妙的和諧。

作爲一部娛樂大片,《頭號玩家》的熱潮終將過去;而Portal的生態剛剛開始。

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