本文轉自“dapdap 區塊鏈”(ID:dapdapio),轉載已獲原作者授權。

當我們打開任意一個 DApp 榜單時,EOS 上前十的應用都充斥着賭博,而這些賭博遊戲,十有八九都是中國團隊開發、中國玩家在玩。

當國內仍沉迷 EOS 博彩遊戲,國外暴雪系正規軍已悄然入場

sourece:https://spider.store/spiderdata/dapp?platform=eos

區塊鏈的應用天然就帶着強金融屬性這點誰也無法反駁,但這類趕集式的菠菜遊戲,滿屏充斥赤裸的「全民坐莊」、「立即下注」和「最高賠率」這樣的字眼,短暫的投機和抽水利益,不斷的消耗人們的信心和套牢存量用戶,區塊鏈遊戲最終將走向僞命題。

不知道國內玩這些遊戲的人,有沒有真正的瞭解過賭博遊戲背後的規律。

01

玩壞 21 點的數學家們**
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在賭場少有真正的公平,無論是傳統賭場還是區塊鏈上的賭博,總是莊家贏面大。 在衆多賭博遊戲中,只有一種能通過計算概率達到 49% 的勝率,那就是 21 點(Blackjack)。

MIT 教授愛德華·索普在對 21 點經過一番研究之後,發表了一篇論文《財富公式:二十一點的制勝祕訣》,後來他又寫了一本書《戰勝賭場》,內容以數學研究爲主,將高低數法公諸於世。

2008 年,美國甚至專門拍了一部叫《決勝 21 點》的電影,講述麻省理工的高智商成員組成的祕密團隊 Blackjack Team,靠着鑽研數學技巧在 21 點賭桌上取勝的故事。

「Winner winner,chicken dinner」的諺語,因此大火。

影片改編自本·莫茲裏奇在 2002 年出版的小說《攻陷拉斯維加斯》。該小說的靈感源自真實故事,其主人公是華裔馬愷文。

1994 年,正在美國麻省理工大學就讀大三的馬愷文原本打算畢業後進入醫學院繼續深造,因爲朋友邀約偶然加入“MIT 21 點”俱樂部。

之後,馬愷文與隊友帶着數十萬美金多次進出拉斯維加斯的賭場,總共從賭場贏得約 500 萬美元,而馬愷文自己就贏得 100 萬美元。最終也因此登上了賭城拉斯維加斯的“黑名單”,被賭場永遠拒之門外。

同樣都是賭博,數學家們用精密的數學公式一遍又一遍的計算着公式,但他們極少玩彩票,因爲知道背後的抽水率和得獎概率都十分可怕。國內的玩家們卻憑着自己對以小博大運氣的預期瘋狂下注,最終只爲莊家做嫁衣。

當國內正在進行着菠菜遊戲的狂歡盛宴,國外的遊戲開發者已悄然在不斷佈局。

02

暴雪系人 入場 區塊鏈遊戲

昨天,一個新聞讓大家激動不已:“Mythical Games 獲得銀河數碼 EOS VC 和 OKCoin 投資”

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官網顯示,他們的團隊由前暴雪、Activision 和雅虎的高管及員工參與組成。

首席執行官 John Linden,是前 Activision 工作室負責人,也是被 Niantic 收購的 Seismic Games 公司的總裁。其他高管包括首席合規官傑米傑克遜,另一位前 Activision 工作室負責人 ; 首席產品官 Stephan Cunningham,曾任雅虎產品管理總監 ; 區塊鏈的負責人 Rudy Kock 是 Blizzard 的前高級製作人,該公司是以魔獸世界聞名的 Activision 子公司。

他們稱自己的目標是創造世界級的產品,通過遊戲推動消費者採用分佈式賬本技術。

根據項目方的說法,“這筆資金將用於支持該公司的首個發佈計劃,即開發和合作生產一批圍繞新玩家經濟和用戶自創內容開發的高質量遊戲 (在移動設備 / 個人電腦 / 控制檯上)。”

Mythical Games 是專注於將區塊鏈技術所帶來的能力,融入到遊戲中玩家、開發者和內容創作者之間的關係的變更上面,創造出更有吸引力的遊戲,也打破玩家與開發者對立的局面。

昨天凌晨,Mythical Games 官方賬號發推,宣佈了旗下第一款多人遊戲的計劃,名爲 PlayBankos, 預計會在 2019 年上線。

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從目前的一些宣傳資料看來,這應該是一款寵物養成和對戰類的遊戲,類似於 PokemonGo 之類,遊戲將基於 EOS 上來開發。

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這款遊戲的畫風是這樣的:

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他們發佈的遊戲預告視頻,卡通風也饒有趣味。

03

國外大廠入局,備受資本青睞

上文說到的 Activision,可能有些人會覺得陌生,但提到暴雪,幾乎無人不知。

有人說,如果把當下的遊戲廠商,比作是行走江湖的俠客,那麼暴雪在其中的地位,一定是武林盟主無疑。「暴雪出品、必屬精品」這句口號,更是有幾分豪氣與情懷。

正如創始人 Mike 在信中所言,暴雪的宗旨始終是“製作偉大的遊戲”(make great games),接連推出了《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等劃時代大作。所以儘管進入 21 世紀後暴雪創新乏力,但是我們仍然看到了《暗黑破壞神Ⅲ》、《星際爭霸Ⅱ》等口碑不俗的大作。

在數月前,很多人就曾說「正規軍來了」,因此也對區塊鏈遊戲抱有了極大期望,但經過幾個月的沉澱之後,仍然沒有出現讓大家眼前一亮的遊戲。

9 月份,我們曾報導過育碧的新動向,育碧區塊鏈戰略經理 Nicolas Pouard,公佈了他們內部孵化的 Strategic Innovations Lab 的工作內容,即將發佈一款名爲《HashCraft》的區塊鏈遊戲。

大廠來了,育碧發佈區塊鏈遊戲《HashCraft》(戳我回顧)

此次暴雪系人的入場,希望能爲區塊鏈遊戲賦能,開闢出一條全新的道路。

儘管當下幣羣進入了熊市,幣價慘跌不已,但各類諸如 Mythical Games 的區塊鏈遊戲生態上下游公司,仍然能不斷拿到融資。

根據硅谷權威數據機構 PitchBook 數據統計,風險投資公司今年在遊戲初創公司的投資總額爲 18 億美元,其中區塊鏈遊戲行業也備受青睞。

幣圈最大基金 Galaxy digital(數字銀河),向投資 EOS.IO 投資 3.25 億美元。

Discord 是遊戲玩家的聊天應用程序,4 月以 Benchmark Capital,Greylock Partners,IVP,Spark Capital 和騰訊的 16.5 億美元估值籌集了 5000 萬美元的融資。

以區塊鏈遊戲 CryptoKitties 而聞名的 Dapper Labs,甚至在今年籌集了一輪風險投資, 由 Venrock 領投 1500 萬美元,GV 和三星 NEXT 參與。

當一衆國內媒體和玩家,因賭博遊戲的盛行崩壞了信仰,我們更希望能看到更多這類「正規軍」入場,來讓我們擁有更多信心。

04

國內公鏈發力,生態日漸完善

迴歸到國內的賭博遊戲賭博,現階段基本有以下幾個特點:

1、三兩程序員小團隊開發

2、拉羣拉人頭即發行渠道

3、合約不審計漏洞不斷

4、在各公鏈間不斷遷移

儘管當前的小團隊的開發帶來了很多漏洞和弊端,但小團隊的模式也更加靈活,所以更多遊戲開發者選擇的路線,是追隨公鏈的開發運營節奏,不斷的享受公鏈的紅利。

在公鏈各方面條件成熟後,必然需要優質的開發者,在其鏈上開應用,豐富和完善整個生態。各公鏈的 DApp 大賽一向出手大方,不但獎金豐厚,且配合媒體全渠道宣傳,是中小優質開發者脫穎而出的絕佳機會。

6 月份,星雲鏈的 DApp 開發大賽,吳嘯和他的遊戲《細胞進化》獲得大獎。9 月份,NEO 的 DApp 開發大賽,法師和他的遊戲《CardMaker》脫穎而出。

波場即將在 12 月份舉行的 DApp 開發大賽,也於近日啓動宣傳。《細胞進化》作者的新遊戲《Last Trip》和《CardMadker》都已經接入到 Tron。

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以下爲官方活動公告:

波場-TRON 將於 12 月 1 日開始舉辦“TRONAccelerator”線上 DApp 開發者大賽 (www.tronaccelerator.io),總獎金池一百萬美金,共評選 56 個獲獎項目,一等獎二十萬美金,並有機會和球星科比一同受邀到 1 月 17 日於舊金山舉辦的 niTROn 全球峯會,歡迎各位開發者參加。

Cointelegraph: https://cointelegraph.com/news/tron-launches-accelerator-program-for-dapp-developers

DapDap 已與波場達成合作,我們已經推薦部分優質開發合作伙伴,去參加波場的 DApp 開發大賽。任何 DApp 項目方需要對接公鏈、錢包、排行榜及其他項目方,都可以找我們提供免費服務。

波場過去的風評確實不算太好,目前的榜單也仍然被賭博遊戲所佔領,但這類的 DApp 開發大賽,無疑對行業有着極大的促進作用。無論是最早的星雲、後來的 NEO 還是如今的波場,國內的區塊鏈開發環境,總算在一點一點向前推進。但國內的技術發展想追趕國外,確實還需要很長的時間。

最後我想引用「橙皮書」founder 李陽在文章的一段話作爲結尾:

到目前爲止,區塊鏈基礎技術的突破,基本上都來自國外,中國則在交易所、錢包、礦機礦池這些應用領域有亮眼表現。這種局面暫時看不到扭轉的希望,如果區塊鏈果真能在這十年裏得到廣泛應用,中國大概率會像之前一樣,又一次錯過底層技術革新,而在應用層大放光彩。

可能有人會說,這樣也沒什麼不好啊,先讓他們去摸索,等基礎設施搭好了我們再上也不遲,互聯網我們也是後來者,不是一樣有騰訊阿里這樣的世界級公司麼?

這麼做的確是很有效的跟隨策略,規避很多風險,代價是我們的底層技術永遠跛着一條腿,很多地方是一旦落後就很難追上來,比如現在的芯片和操作系統。

若干年後,歷史學家也許會重新提問,爲什麼區塊鏈革命沒有發生在中國呢?我們身處這段歷史中,儘可以睜大眼去看,甩開手去做,卻不知未來的人,會如何評述這段歷史。

感謝幣乎作者「荊凱」提供部分素材

https://bihu.com/article/1981512306

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